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maya建模怎麼做窗簾

發布時間: 2021-02-13 05:43:34

1. 在maya建模里邊,已經用NURBS放樣做好了窗簾的基本形狀了,然後說是在窗簾上創建soft body,在soft body的

不明白 沒有說明問題

2. 怎麼用maya建模做拱形窗戶

找做成直的,然後用bend變形器讓他彎曲,在動畫模塊下,非線性動畫

3. Maya中窗簾的半透明材質是怎麼調的

可以提高材質的透明度,如果覺得透明的太均勻,可以給透明度一個黑白,調整黑白色的程度來控制透明的變化程度


簡單調整效果如下圖(我用的分型貼圖)

4. maya用loft放樣怎麼做窗簾

創建一條曲線 然後復制一條一樣的 然後用loft 你要有動態的就要create ncloth了

5. 【Maya】請問怎麼做窗簾與布,有大致過程...

你的大致過程都是對的,只是要在nDynamics下面的nMesh創建nCloth,只有創建為布料才能把多邊形解內算為容布料,做好這些之後,選擇窗簾上面所有點,點選約束nConstraint下面的Transform,來約束窗簾上面的點,調節好nCloth布料的碰撞、重力、解算質量和細分等相關參數,來進行最後的解算。如果進行拉動窗簾的動畫,你可以創建一個u型的長條,把長條創建為nMesh下面的Create passive collider作為碰撞體,調節好拉動的動畫,和窗簾進行碰撞,就可以了

6. 請問一下用3dmax和C4D做窗簾,哪一個更方便一點

每個軟體都能創造出優秀的作品來,關鍵看的不是軟體,而是軟體的使用者本身。還有看你用哪些模塊。
就目前國內來說,簡單的說下這幾個軟體的概況。
MAX、MAYA、XSI(被Autodesk收購後改名為Softimage)現在是Autodesk旗下的軟體,是影視動畫三巨頭,國外的一些大片裡面,多多少少都有他們的參與。
而C4D是德國的MAXON公司開發的三維圖像製作軟體以其高的運算速度和強大的渲染插件著稱。
3dmax主要用於室內、室外、游戲、動畫、影視特效等這幾方面,雖然功能沒有maya全面,但是有眾多插件來彌補這些不全的方面。
maya主要應用於 游戲、動畫、影視特效、影視包裝等這幾方面,這個軟體可謂全方面的軟體,尤其在動畫方面,他的動畫骨骼系統。
肌肉系統,粒子系統還有流體系統等都非常突出,是一個全方面的軟體,當然要把每個方面都學好需要花費一定時間。
XSI 嘛,我對這個軟體不太清楚,影視動畫的國內應該有用上。
這個軟體做大型的群體動畫很厲害的說,我沒有怎麼接觸過這個軟體,所以這里不好說。有興趣的話可以去看看網路。
C4D這個在國內主要還是用於影視特效和影視包裝等。
而且上兩個月MAXON宣布與Adobe達成戰略聯盟,也就是說,C4d和AE兩個軟體的交互銜接將會變得完美。
而且C4d這個軟體有專門輸出供AE導入的格式,變3的片頭動畫就是用C4d做的,這個軟體我個人覺得最贊的是動力學特效,動力學的計算是基於CPU的,動力學上比maya的計算速度要快很多(A卡的動力學救星!).
現在想問問您有沒有說打算攻哪個方面呢?要學好這些軟體可不是說一兩年就能學好的,需要日積月累。AE多少是用於做特效和合成的,C4D的話交互是非常好的,3dmax好像也能和AE進行交互。
這些一般都是在三維軟體裡面做好特效,然後輸出到AE裡面進行後期合成,一言兩語說不了那麼多。您可以去網上搜索一下,就會有很多教程的了。

7. maya布料怎麼做出有一個力去拽布料的一個角的感覺,比如說一個窗簾,下面拽它,受到一定的力就掉下來的

可以 選擇布料上的 某幾個點
為它添加相應的場就可以了

8. maya 建模怎麼在牆上挖一個窗戶

1、雙擊Maya的我快捷圖標,將Maya這款軟體打開。

9. Maya怎麼設計一款窗簾

maya是工具,設計是你的事情,maya只是可以幫助把你設計的窗簾樣子製作出來

10. 3dmax窗簾製作

1.創建窗簾和截面抄樣條線。