① 最近用vr渲染器渲染出來的圖,牆面總是臟兮兮的。材質細分很高了。沒有漏光問題。燈光不夠嗎
固有色給的高一點 反射70左右 密度0.6左右
② 3dmax中我渲染出來的圖為什麼窗簾這么亮呢
這個是材質的問題吧
③ 為什麼3D圖渲染出來是臟的
你說的吊頂那一塊嗎?可能有材料沒有拿出來呢,看看色球里有沒東西
④ 為什麼3dmax渲染出來很臟
1、打開來已經做好的3D文件。注意,源這裡面的攝像機設置要提前設置好。
⑤ 渲染3D效果圖時要渲染出來的天花和牆都好像臟臟的感覺是怎麼回事啊
是不是看著像棉花一樣一團團的?我調了抗鋸齒過濾器後就不會
⑥ 3d max 軟體問題:我用放樣做的窗簾,加入材質貼圖後還像模型那麼生硬,沒有布的感覺
如果這樣的話就要使用3D裡面的reactor系統了,這樣做出來的布料比較真實,但是相當消耗電腦內存,稍不留神設置錯誤,軟體將崩潰
⑦ 請高手指點怎麼做出這種3D vray效果圖中的窗簾效果
場景很簡單一個VR相機,一個片光,都是默認片光強度自己看著搞就行。
⑧ 3dmax渲染場景的時候,為什麼白色櫃子渲出來臟兮兮的
白色櫃子渲染出來臟兮兮的,可能和建模有關,如果是倒角剖面或放樣之類的命令做專出的,會有不規則灰屬色塊狀模糊斑塊。解決方法有兩種,分別如下:
1 將首次引擎設置為發光貼圖,其參數下的插值采樣值高些,設置到80就基本沒有問題了。
⑨ 在3d中窗簾的效果怎麼做
你說的是 3D透光窗簾吧呵呵 我這里有教材 看了就會明白的
⑩ 3dmax為什麼渲圖總是不清晰模糊臟兮兮的
3dmax渲圖總是不清晰模糊臟兮兮的是設置錯誤造成的,解決方法為:
1、邊內紋理材質。點擊如容圖指示按鈕,切換材質球為vray材質球。