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3dmax怎麼製作窗簾

發布時間: 2021-01-01 18:58:35

『壹』 3dmax用動力學怎麼製作窗簾

1、massFX-Dynamic然後加個node拴住項部
2、平面加個cloth效果,在設置時加個node栓住項部追問:massFX-Dynamic是什麼?
後面的都內了解,這個沒看明容白,是在什麼位置追答:massFX動力學,中文大概是動力物體之類,有massFX工具欄追問:哦哦謝謝了

『貳』 如何在3dmax2012製作窗簾,求步驟

很簡單的,繪制來兩條用自於製作窗簾的曲線注意要上短下長。形態方面也盡量自然些,然後再繪制一條垂直的直線來放樣做路徑用。這條直線的高度就是窗簾的高度,這個隨自己喜好。選中其中一條曲線(先是下面那條長點的吧),在復合對象中的放樣點擊它。在彈出的修改命令面板中點擊拾取路徑,然後拾取那條直線。再往下拉,找到路徑百分比設置為100.然後拾取第二條曲線就可以基本成形了。最好搭載個動力學上去會更自然些

『叄』 3dmax放樣窗簾製作

放樣命令是由導線 和截面線生成的模型
你的導線是直線 截面線是帶幾個折的線 生成你的那種模型一點問題都沒有
想要生成如下圖那樣的窗簾折 那你就需要畫出帶這種折的截面線

『肆』 怎麼用3DSMAX做窗簾

先繪制一條直來線,然後通過源邊次物體分段,然後回到點次物體,全選所有的點,在點上按右鍵 把點的類型改成光滑的貝茲點 然後勾選鎖定控制柄(在次物體選擇下面) 然後控制點就可以做出波浪線,(放樣的截面) 然後再繪制一條直線作為放樣的路徑 然後放樣 放樣後用放樣命令中的縮放變形進行修改 最後改變一下軸心(在修改面板中選擇圖形次物體,然後選擇要修改的截面 也就是物體底部的波浪線,然後控制一下左右對齊 頂底的對齊就可以了) 最後鏡像一下 2邊都有了 鏡像時最好勾選實例

『伍』 3dmax如何製作窗簾

這個3dmax如何製作窗簾 只是一個軟體,如果要做出實際的窗簾還是要經過一番培訓的!你可回以上中國答窗幔窗簾 ,他們有這個板塊的,不但能DIY窗簾,還能告訴你怎麼製作窗簾,具體的你上中國窗幔窗簾 去看看吧

『陸』 3dmax用動力學怎麼製作窗簾

1、massFX-Dynamic然後加個node拴住項部
2、平面加個cloth效果,在設置時加個node栓住項部追問版:massFX-Dynamic是什麼?
後面的都了解,權這個沒看明白,是在什麼位置追答:massFX動力學,中文大概是動力物體之類,有massFX工具欄追問:哦哦謝謝了

『柒』 怎麼用3D max 做個窗簾

1、打開3ds max這款三維製作軟體,進入3ds max的操作界面。

『捌』 3D MAX中怎樣製作窗簾

用 「樣條線抄」在頂視圖先畫出波襲浪形狀的樣式,
後在左視圖或在前視圖畫一條垂直與波浪形狀的樣條線;
再下拉框選擇復合對象,後點垂直的線進行放樣,再點擊獲取路徑,拾取波浪形狀,則在透視圖中就顯示了窗簾的樣式了!感覺窗簾不真實,調整一下波浪線!!

『玖』 3dmax怎麼做窗簾飄動

窗簾飄動的模型很簡單的,先創建一個平面,給夠分段,然後給個cloth修改器,然後模擬一下就行了。

『拾』 3dmax2012窗簾怎麼做掛鉤

用「放樣」製作。追問:細節呢追問:還有就是枕頭怎麼做?補充:先畫出掛鉤的專形狀線條屬,再用圓工具分別作大小不同兩個圓;選中掛鉤線條,在修改器中選放樣,選取放樣截面(分別選擇兩圓)追問:我用的是英文版的補充:枕頭用立方體修改就成。建議您到3D的網站看一下,裡面有教程。補充:英文的我就幫不上忙了。