① 這種窗簾怎麼用3DMAX建出來,謝謝
這個窗簾主要就是周圍的那一圈有點技巧,直簾和其他的都很簡單,我就跟你說下周圍大體的做法好了。
1、畫一個BOX,長高寬自定,注意一點就是段數細分要給高點,這里的段數就是窗簾的褶皺,當然段數越高,對於軟體的負擔也就越大。
2、轉多邊形--進入面級別,刪除正面和地面的面域
3、加FFD--進入控制點,選擇正面第一排點,向內縮放,縮放的距離就是窗簾的寬度,之後向內拉,這個距離就是窗簾的深度,這個時候大致的形狀就出來了,當然你會發現底部的點有點向上傾斜,自己微調下就好了。
4、加編輯多邊形---進入邊級別,有選擇的選擇一些邊(這些邊會形成窗簾大一些的褶皺),之後環形---擠出邊,寬度和高度的參數自己感覺適當就好---再次選擇一些邊(這些邊會形成窗簾小一些的褶皺),之後重復上一步動作,注意擠出的參數要小一些----進入點級別,打開軟選擇,選擇部分點,之後鬆弛。之所以進行鬆弛,那是因為,我們在擠出的時候這些褶皺是有規律的,而實際上窗簾的褶皺不是這樣的,進行鬆弛之後褶皺的深度就會有一定的起伏,更貼近現實。
5、加個渦輪平滑或者網格平滑之類的,這樣基本就完成了,至於細致的地方手動進行微調就好了。
這也只是一種方法,希望有所幫助。
② 怎麼用3D max 做個窗簾
1、打開3ds max這款三維製作軟體,進入3ds max的操作界面。
③ 怎麼用3DSMAX做窗簾
先繪制一條直來線,然後通過源邊次物體分段,然後回到點次物體,全選所有的點,在點上按右鍵 把點的類型改成光滑的貝茲點 然後勾選鎖定控制柄(在次物體選擇下面) 然後控制點就可以做出波浪線,(放樣的截面) 然後再繪制一條直線作為放樣的路徑 然後放樣 放樣後用放樣命令中的縮放變形進行修改 最後改變一下軸心(在修改面板中選擇圖形次物體,然後選擇要修改的截面 也就是物體底部的波浪線,然後控制一下左右對齊 頂底的對齊就可以了) 最後鏡像一下 2邊都有了 鏡像時最好勾選實例
④ 怎麼用3Dmax7做個窗簾真的很著急,誰能教教我。
用放樣來做,然後用參數化變形裡面的噪波命令來處理下 就可以了。具體步驟如下(內你參考一下吧):1、頂視圖容做樣條線----編輯樣條線----頂點----框選頂視圖所有頂點----右擊----平滑。2、前視圖做直線(SHIFT)控制豎線的垂直度(同時注意你窗簾的高度)3、先選擇直線---創建面板里選擇復合對象---獲取圖形---點一下頂視圖的樣條線 窗簾就做好了 (在透視圖看到時黑色的話用下鏡像命令 Y軸鏡像就OK了)然後選擇修改器裡面的參數化變形----噪波 (可以在噪波命令裡面的X Y Z軸選擇噪波的起伏高度 比例裡面調整波長)。
⑤ 3D MAX中怎樣製作窗簾
用 「樣條線抄」在頂視圖先畫出波襲浪形狀的樣式,
後在左視圖或在前視圖畫一條垂直與波浪形狀的樣條線;
再下拉框選擇復合對象,後點垂直的線進行放樣,再點擊獲取路徑,拾取波浪形狀,則在透視圖中就顯示了窗簾的樣式了!感覺窗簾不真實,調整一下波浪線!!
⑥ 怎麼用3dmax製作窗簾攝影圖片
窗簾材質:
1 漫反射添加窗簾貼圖。
2 高光光澤度和反射光澤度低些。
3 勾選影響插值。
4 折射材質通道加衰減 。
5 折射灰度值150 。折射率1.01 。
6 勾選影響陰影。
⑦ 如何在3dmax2012製作窗簾,求步驟
很簡單的,繪制來兩條用自於製作窗簾的曲線注意要上短下長。形態方面也盡量自然些,然後再繪制一條垂直的直線來放樣做路徑用。這條直線的高度就是窗簾的高度,這個隨自己喜好。選中其中一條曲線(先是下面那條長點的吧),在復合對象中的放樣點擊它。在彈出的修改命令面板中點擊拾取路徑,然後拾取那條直線。再往下拉,找到路徑百分比設置為100.然後拾取第二條曲線就可以基本成形了。最好搭載個動力學上去會更自然些
⑧ 用3dmax製作窗簾效果圖的步驟誰提供下
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⑨ 3dmax用動力學怎麼製作窗簾
1、massFX-Dynamic然後加個node拴住項部
2、平面加個cloth效果,在設置時加個node栓住項部追問版:massFX-Dynamic是什麼?
後面的都了解,權這個沒看明白,是在什麼位置追答:massFX動力學,中文大概是動力物體之類,有massFX工具欄追問:哦哦謝謝了