當前位置:首頁 » 窗簾軟裝 » 3dmax窗簾怎麼建模
擴展閱讀
邁諾詩凈水器濾芯怎麼換 2021-03-16 21:54:39
家裝強化地板 2021-03-16 21:51:45

3dmax窗簾怎麼建模

發布時間: 2021-02-25 21:36:29

『壹』 怎麼用3DSMAX做窗簾

先繪制一條直來線,然後通過源邊次物體分段,然後回到點次物體,全選所有的點,在點上按右鍵 把點的類型改成光滑的貝茲點 然後勾選鎖定控制柄(在次物體選擇下面) 然後控制點就可以做出波浪線,(放樣的截面) 然後再繪制一條直線作為放樣的路徑 然後放樣 放樣後用放樣命令中的縮放變形進行修改 最後改變一下軸心(在修改面板中選擇圖形次物體,然後選擇要修改的截面 也就是物體底部的波浪線,然後控制一下左右對齊 頂底的對齊就可以了) 最後鏡像一下 2邊都有了 鏡像時最好勾選實例

『貳』 3dmax怎麼製作窗簾的書哪裡有叫什麼

你可以抄利用放樣命令 先在頂視圖繪制襲一條曲線,然後添加輪廓。在左視圖或者是前視圖繪制一天直線,然後進行放樣就出來模型了,最後再進行細部調節處理。一般的網上應該有教學視頻的,並且有窗簾的模型可以提供下載。

『叄』 3dmax 中折疊的窗簾怎麼做,給個max文件也行

可以用 放樣 做

『肆』 在3DMAX里怎樣來建窗簾

一般用的是放樣來建窗簾,當然還有其他很多方法,布料系統,多邊形建模都可以的

『伍』 怎麼用3Dmax7做個窗簾真的很著急,誰能教教我。

用放樣來做,然後用參數化變形裡面的噪波命令來處理下 就可以了。具體步驟如下(內你參考一下吧):1、頂視圖容做樣條線----編輯樣條線----頂點----框選頂視圖所有頂點----右擊----平滑。2、前視圖做直線(SHIFT)控制豎線的垂直度(同時注意你窗簾的高度)3、先選擇直線---創建面板里選擇復合對象---獲取圖形---點一下頂視圖的樣條線 窗簾就做好了 (在透視圖看到時黑色的話用下鏡像命令 Y軸鏡像就OK了)然後選擇修改器裡面的參數化變形----噪波 (可以在噪波命令裡面的X Y Z軸選擇噪波的起伏高度 比例裡面調整波長)。

『陸』 3dmax窗簾模型怎麼做效果最好

曲線加個輪廓,然後擠出。

『柒』 用3dmax製作窗簾效果圖的步驟誰提供下

實行實操的專業教學,從根本上杜絕了紙上談兵的培訓;豐富的從業經驗,應有盡專有屬的資源材料,後顧無憂的經營方式,最新潮流的行業資訊,提供最新款式的製作技術和信息,讓您隨著時代潮流,設計出層出不窮,各色各異的窗簾,設計出星光大道般無憂無慮的人生,為您將來的創業做出良好的鋪墊

『捌』 沐風老師簡單3DMAX放樣法窗簾建模教程

在頂視圖創建一條折線作為放樣的截面:

【對拉窗簾效果】

『玖』 3dmax窗簾建模步驟

1.打開3Dmax2012軟體抄,點擊【創建】-【圖形】-【線】,按圖示在作圖區域繪制一條線圖案.選中線圖案後,點擊【對象顏色】將線圖案的對象顏色設置為:白色;

2.選中線圖案,點擊右邊工作區中的【點】圖標,框選圖案上所有的點後,點擊滑鼠右鍵-【Bezier】,將圖案上的點進行彎曲圓化處理(如圖所示);

3.選中線圖案,點擊【修改】-【擠出】,擠出數量設置為:220

『拾』 3dmaxs怎樣做窗簾效果

具體步驟你可以去找做窗簾的建模視頻教學,但是其實你做到後期了這些東西就沒必要了,可以導入現成的模型,更省時間。 而且我們一般後期直接用軟體P上去就可以了,這種小東西後期很快就完了。