當前位置:首頁 » 窗簾軟裝 » 窗簾怎麼紮起來3dmax
擴展閱讀
邁諾詩凈水器濾芯怎麼換 2021-03-16 21:54:39
家裝強化地板 2021-03-16 21:51:45

窗簾怎麼紮起來3dmax

發布時間: 2021-03-02 20:00:15

A. 在3DMAX里怎樣來建窗簾

一般用的是放樣來建窗簾,當然還有其他很多方法,布料系統,多邊形建模都可以的

B. 急啊!!!怎麼用3D Max2009做蘋果和窗簾

蘋果嘛,就先用樣條曲線畫一個蘋果的半邊外輪廓,然後用車削命令就OK了;窗簾也是用樣條曲線畫出你想要的扭曲度然後用擠出命令擠出你想要的長度就行了

C. 3dmax這種窗簾怎麼畫……求解

LOFT放樣就可以了,你這個需要畫3條線,一條直線(路徑),2條曲線(上曲線和下曲線),用路徑拾取形狀,0%拾取下曲線,100%拾取上曲線,再給個略透明的布料材質就OK了。

D. 怎麼用3D max 做個窗簾

1、打開3ds max這款三維製作軟體,進入3ds max的操作界面。

E. 3dmax 窗簾怎麼弄彎

最簡單的就是加個FFD吧,把下方的控制點移到一側去就可以了,為了保持彎曲部分的弧度,使用FFD BOX把高度方向設密一點,3*4*2應該夠了。

F. 3D MAX中怎樣製作窗簾

用 「樣條線抄」在頂視圖先畫出波襲浪形狀的樣式,
後在左視圖或在前視圖畫一條垂直與波浪形狀的樣條線;
再下拉框選擇復合對象,後點垂直的線進行放樣,再點擊獲取路徑,拾取波浪形狀,則在透視圖中就顯示了窗簾的樣式了!感覺窗簾不真實,調整一下波浪線!!

G. 如何在3dmax2012製作窗簾,求步驟

很簡單的,繪制來兩條用自於製作窗簾的曲線注意要上短下長。形態方面也盡量自然些,然後再繪制一條垂直的直線來放樣做路徑用。這條直線的高度就是窗簾的高度,這個隨自己喜好。選中其中一條曲線(先是下面那條長點的吧),在復合對象中的放樣點擊它。在彈出的修改命令面板中點擊拾取路徑,然後拾取那條直線。再往下拉,找到路徑百分比設置為100.然後拾取第二條曲線就可以基本成形了。最好搭載個動力學上去會更自然些

H. 3dmax怎麼做窗簾飄動

窗簾飄動的模型很簡單的,先創建一個平面,給夠分段,然後給個cloth修改器,然後模擬一下就行了。

I. 怎麼用3DSMAX做窗簾

先繪制一條直來線,然後通過源邊次物體分段,然後回到點次物體,全選所有的點,在點上按右鍵 把點的類型改成光滑的貝茲點 然後勾選鎖定控制柄(在次物體選擇下面) 然後控制點就可以做出波浪線,(放樣的截面) 然後再繪制一條直線作為放樣的路徑 然後放樣 放樣後用放樣命令中的縮放變形進行修改 最後改變一下軸心(在修改面板中選擇圖形次物體,然後選擇要修改的截面 也就是物體底部的波浪線,然後控制一下左右對齊 頂底的對齊就可以了) 最後鏡像一下 2邊都有了 鏡像時最好勾選實例

J. 這種窗簾怎麼用3DMAX建出來,謝謝

這個窗簾主要就是周圍的那一圈有點技巧,直簾和其他的都很簡單,我就跟你說下周圍大體的做法好了。
1、畫一個BOX,長高寬自定,注意一點就是段數細分要給高點,這里的段數就是窗簾的褶皺,當然段數越高,對於軟體的負擔也就越大。
2、轉多邊形--進入面級別,刪除正面和地面的面域
3、加FFD--進入控制點,選擇正面第一排點,向內縮放,縮放的距離就是窗簾的寬度,之後向內拉,這個距離就是窗簾的深度,這個時候大致的形狀就出來了,當然你會發現底部的點有點向上傾斜,自己微調下就好了。
4、加編輯多邊形---進入邊級別,有選擇的選擇一些邊(這些邊會形成窗簾大一些的褶皺),之後環形---擠出邊,寬度和高度的參數自己感覺適當就好---再次選擇一些邊(這些邊會形成窗簾小一些的褶皺),之後重復上一步動作,注意擠出的參數要小一些----進入點級別,打開軟選擇,選擇部分點,之後鬆弛。之所以進行鬆弛,那是因為,我們在擠出的時候這些褶皺是有規律的,而實際上窗簾的褶皺不是這樣的,進行鬆弛之後褶皺的深度就會有一定的起伏,更貼近現實。
5、加個渦輪平滑或者網格平滑之類的,這樣基本就完成了,至於細致的地方手動進行微調就好了。
這也只是一種方法,希望有所幫助。