A. 3D MAX中怎樣製作窗簾
用 「樣條線抄」在頂視圖先畫出波襲浪形狀的樣式,
後在左視圖或在前視圖畫一條垂直與波浪形狀的樣條線;
再下拉框選擇復合對象,後點垂直的線進行放樣,再點擊獲取路徑,拾取波浪形狀,則在透視圖中就顯示了窗簾的樣式了!感覺窗簾不真實,調整一下波浪線!!
B. 怎麼用3D max 做個窗簾
1、打開3ds max這款三維製作軟體,進入3ds max的操作界面。
C. 用3D max 畫杯子和窗簾怎麼畫啊請高手指點.
飄動窗簾的繪制:
1》TOP中繪制截面,Front中用二維線框<Line>繪制路徑。
2》選中路徑,復合對象專中點放樣<Loft>。
3》命令行屬選擇動力學布料<Reactor cloth>。
4》進入層級下選擇點<Rertex>,選中上一行,鎖定頂點<Fix rertices>。千克<Massa>為2。
5》工具欄擊右鍵點<Reactor>,選中物體後點衣服形狀的工具。
6》工具欄中選小錘子形狀的工具,點開+Preview in windows,左鍵移動,P播放/停止,右鍵飄動。
7》窗口中MAX點UPdate max,點Greate Animation<存儲>。完成。
註:幀方式下可修改長度及時間。
D. 3dmax窗簾建模步驟
1.打開3Dmax2012軟體抄,點擊【創建】-【圖形】-【線】,按圖示在作圖區域繪制一條線圖案.選中線圖案後,點擊【對象顏色】將線圖案的對象顏色設置為:白色;
2.選中線圖案,點擊右邊工作區中的【點】圖標,框選圖案上所有的點後,點擊滑鼠右鍵-【Bezier】,將圖案上的點進行彎曲圓化處理(如圖所示);
3.選中線圖案,點擊【修改】-【擠出】,擠出數量設置為:220
E. 這種窗簾怎麼用3DMAX建出來,謝謝
這個窗簾主要就是周圍的那一圈有點技巧,直簾和其他的都很簡單,我就跟你說下周圍大體的做法好了。
1、畫一個BOX,長高寬自定,注意一點就是段數細分要給高點,這里的段數就是窗簾的褶皺,當然段數越高,對於軟體的負擔也就越大。
2、轉多邊形--進入面級別,刪除正面和地面的面域
3、加FFD--進入控制點,選擇正面第一排點,向內縮放,縮放的距離就是窗簾的寬度,之後向內拉,這個距離就是窗簾的深度,這個時候大致的形狀就出來了,當然你會發現底部的點有點向上傾斜,自己微調下就好了。
4、加編輯多邊形---進入邊級別,有選擇的選擇一些邊(這些邊會形成窗簾大一些的褶皺),之後環形---擠出邊,寬度和高度的參數自己感覺適當就好---再次選擇一些邊(這些邊會形成窗簾小一些的褶皺),之後重復上一步動作,注意擠出的參數要小一些----進入點級別,打開軟選擇,選擇部分點,之後鬆弛。之所以進行鬆弛,那是因為,我們在擠出的時候這些褶皺是有規律的,而實際上窗簾的褶皺不是這樣的,進行鬆弛之後褶皺的深度就會有一定的起伏,更貼近現實。
5、加個渦輪平滑或者網格平滑之類的,這樣基本就完成了,至於細致的地方手動進行微調就好了。
這也只是一種方法,希望有所幫助。
F. 3dmax怎樣畫兩邊大小不一樣的窗簾
Dmax,這樣畫兩邊大小不一樣,窗簾請教相關人事
G. 3dmax這種窗簾怎麼畫……求解
LOFT放樣就可以了,你這個需要畫3條線,一條直線(路徑),2條曲線(上曲線和下曲線),用路徑拾取形狀,0%拾取下曲線,100%拾取上曲線,再給個略透明的布料材質就OK了。
H. 3dmax怎麼做窗簾飄動
窗簾飄動的模型很簡單的,先創建一個平面,給夠分段,然後給個cloth修改器,然後模擬一下就行了。
I. 3Dmax中這種窗簾的畫法
先用線畫出波浪再畫根直線然後放漾再調節下,將中間往左邊拖,就ok
J. 怎麼用3DSMAX做窗簾
先繪制一條直來線,然後通過源邊次物體分段,然後回到點次物體,全選所有的點,在點上按右鍵 把點的類型改成光滑的貝茲點 然後勾選鎖定控制柄(在次物體選擇下面) 然後控制點就可以做出波浪線,(放樣的截面) 然後再繪制一條直線作為放樣的路徑 然後放樣 放樣後用放樣命令中的縮放變形進行修改 最後改變一下軸心(在修改面板中選擇圖形次物體,然後選擇要修改的截面 也就是物體底部的波浪線,然後控制一下左右對齊 頂底的對齊就可以了) 最後鏡像一下 2邊都有了 鏡像時最好勾選實例