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3dmax怎麼做窗簾

發布時間: 2021-01-17 08:04:31

A. 如何在3dmax2012製作窗簾,求步驟

很簡單的,繪制來兩條用自於製作窗簾的曲線注意要上短下長。形態方面也盡量自然些,然後再繪制一條垂直的直線來放樣做路徑用。這條直線的高度就是窗簾的高度,這個隨自己喜好。選中其中一條曲線(先是下面那條長點的吧),在復合對象中的放樣點擊它。在彈出的修改命令面板中點擊拾取路徑,然後拾取那條直線。再往下拉,找到路徑百分比設置為100.然後拾取第二條曲線就可以基本成形了。最好搭載個動力學上去會更自然些

B. 3dmax用動力學怎麼製作窗簾

1、massFX-Dynamic然後加個node拴住項部
2、平面加個cloth效果,在設置時加個node栓住項部追問:massFX-Dynamic是什麼?
後面的都內了解,這個沒看明容白,是在什麼位置追答:massFX動力學,中文大概是動力物體之類,有massFX工具欄追問:哦哦謝謝了

C. 怎麼用3D max 做個窗簾

1、打開3ds max這款三維製作軟體,進入3ds max的操作界面。

D. 3D MAX中怎樣製作窗簾

用 「樣條線抄」在頂視圖先畫出波襲浪形狀的樣式,
後在左視圖或在前視圖畫一條垂直與波浪形狀的樣條線;
再下拉框選擇復合對象,後點垂直的線進行放樣,再點擊獲取路徑,拾取波浪形狀,則在透視圖中就顯示了窗簾的樣式了!感覺窗簾不真實,調整一下波浪線!!

E. 3dmax2012窗簾怎麼做掛鉤

用「放樣」製作。追問:細節呢追問:還有就是枕頭怎麼做?補充:先畫出掛鉤的專形狀線條屬,再用圓工具分別作大小不同兩個圓;選中掛鉤線條,在修改器中選放樣,選取放樣截面(分別選擇兩圓)追問:我用的是英文版的補充:枕頭用立方體修改就成。建議您到3D的網站看一下,裡面有教程。補充:英文的我就幫不上忙了。

F. 3dmax窗簾建模步驟

1.打開3Dmax2012軟體抄,點擊【創建】-【圖形】-【線】,按圖示在作圖區域繪制一條線圖案.選中線圖案後,點擊【對象顏色】將線圖案的對象顏色設置為:白色;

2.選中線圖案,點擊右邊工作區中的【點】圖標,框選圖案上所有的點後,點擊滑鼠右鍵-【Bezier】,將圖案上的點進行彎曲圓化處理(如圖所示);

3.選中線圖案,點擊【修改】-【擠出】,擠出數量設置為:220

G. 3dmax怎麼做窗簾飄動

窗簾飄動的模型很簡單的,先創建一個平面,給夠分段,然後給個cloth修改器,然後模擬一下就行了。

H. 3DMAX窗簾材質

  1. 打開vr材質編輯器,選擇建築材質;

I. 這種窗簾怎麼用3DMAX建出來,謝謝

這個窗簾主要就是周圍的那一圈有點技巧,直簾和其他的都很簡單,我就跟你說下周圍大體的做法好了。
1、畫一個BOX,長高寬自定,注意一點就是段數細分要給高點,這里的段數就是窗簾的褶皺,當然段數越高,對於軟體的負擔也就越大。
2、轉多邊形--進入面級別,刪除正面和地面的面域
3、加FFD--進入控制點,選擇正面第一排點,向內縮放,縮放的距離就是窗簾的寬度,之後向內拉,這個距離就是窗簾的深度,這個時候大致的形狀就出來了,當然你會發現底部的點有點向上傾斜,自己微調下就好了。
4、加編輯多邊形---進入邊級別,有選擇的選擇一些邊(這些邊會形成窗簾大一些的褶皺),之後環形---擠出邊,寬度和高度的參數自己感覺適當就好---再次選擇一些邊(這些邊會形成窗簾小一些的褶皺),之後重復上一步動作,注意擠出的參數要小一些----進入點級別,打開軟選擇,選擇部分點,之後鬆弛。之所以進行鬆弛,那是因為,我們在擠出的時候這些褶皺是有規律的,而實際上窗簾的褶皺不是這樣的,進行鬆弛之後褶皺的深度就會有一定的起伏,更貼近現實。
5、加個渦輪平滑或者網格平滑之類的,這樣基本就完成了,至於細致的地方手動進行微調就好了。
這也只是一種方法,希望有所幫助。

J. 3dmax用動力學怎麼製作窗簾

1、massFX-Dynamic然後加個node拴住項部
2、平面加個cloth效果,在設置時加個node栓住項部追問版:massFX-Dynamic是什麼?
後面的都了解,權這個沒看明白,是在什麼位置追答:massFX動力學,中文大概是動力物體之類,有massFX工具欄追問:哦哦謝謝了