A. 3DMAX里歐式窗簾建模用什麼命令 要有褶皺感 有些部分會凸起的
一般是用置換,也有用凹凸的
B. 3D窗簾布怎樣建模 (八字形那種)
先畫波浪形線,再給窗簾一個高度,放養出一個長方形窗簾,然後調整參數值成有弧度的窗簾
C. 3dmax窗簾建模步驟
1.打開3Dmax2012軟體抄,點擊【創建】-【圖形】-【線】,按圖示在作圖區域繪制一條線圖案.選中線圖案後,點擊【對象顏色】將線圖案的對象顏色設置為:白色;
2.選中線圖案,點擊右邊工作區中的【點】圖標,框選圖案上所有的點後,點擊滑鼠右鍵-【Bezier】,將圖案上的點進行彎曲圓化處理(如圖所示);
3.選中線圖案,點擊【修改】-【擠出】,擠出數量設置為:220
D. 在maya建模里邊,已經用NURBS放樣做好了窗簾的基本形狀了,然後說是在窗簾上創建soft body,在soft body的
不明白 沒有說明問題
E. 3DS MAX 窗簾放樣建模時,貼圖後窗簾只改變了顏色,沒有出現紋理圖案,
試試在貼圖級別勾上這個
F. 這種有洞的窗簾怎麼建模
先頂視圖畫個窗簾的曲線,擠壓出高度,然後在上端需開動的地方建個橫穿的圓柱,布爾出圓洞,最後在每個圓洞上加上圓環,就ok了
G. 3Dmax 窗簾建模時布料運算時縮在一起
你是做室內設計,還是做動畫呀,感覺你的模型有問題,能說說是怎麼建模的嗎?