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3dmax怎麼畫窗簾

發布時間: 2021-01-23 20:00:43

『壹』 3Dmax中這種窗簾的畫法

先用線畫出波浪再畫根直線然後放漾再調節下,將中間往左邊拖,就ok

『貳』 怎麼用3D max 做個窗簾

1、打開3ds max這款三維製作軟體,進入3ds max的操作界面。

『叄』 3dmax用動力學怎麼製作窗簾

1、massFX-Dynamic然後加個node拴住項部
2、平面加個cloth效果,在設置時加個node栓住項部追問:massFX-Dynamic是什麼?
後面的都內了解,這個沒看明容白,是在什麼位置追答:massFX動力學,中文大概是動力物體之類,有massFX工具欄追問:哦哦謝謝了

『肆』 3dmax窗簾製作

1.創建窗簾和截面抄樣條線。

『伍』 如何在3dmax2012製作窗簾,求步驟

很簡單的,繪制來兩條用自於製作窗簾的曲線注意要上短下長。形態方面也盡量自然些,然後再繪制一條垂直的直線來放樣做路徑用。這條直線的高度就是窗簾的高度,這個隨自己喜好。選中其中一條曲線(先是下面那條長點的吧),在復合對象中的放樣點擊它。在彈出的修改命令面板中點擊拾取路徑,然後拾取那條直線。再往下拉,找到路徑百分比設置為100.然後拾取第二條曲線就可以基本成形了。最好搭載個動力學上去會更自然些

『陸』 3dmax這種窗簾怎麼畫……求解

LOFT放樣就可以了,你這個需要畫3條線,一條直線(路徑),2條曲線(上曲線和下曲線),用路徑拾取形狀,0%拾取下曲線,100%拾取上曲線,再給個略透明的布料材質就OK了。

『柒』 怎麼用3DSMAX做窗簾

先繪制一條直來線,然後通過源邊次物體分段,然後回到點次物體,全選所有的點,在點上按右鍵 把點的類型改成光滑的貝茲點 然後勾選鎖定控制柄(在次物體選擇下面) 然後控制點就可以做出波浪線,(放樣的截面) 然後再繪制一條直線作為放樣的路徑 然後放樣 放樣後用放樣命令中的縮放變形進行修改 最後改變一下軸心(在修改面板中選擇圖形次物體,然後選擇要修改的截面 也就是物體底部的波浪線,然後控制一下左右對齊 頂底的對齊就可以了) 最後鏡像一下 2邊都有了 鏡像時最好勾選實例

『捌』 3D MAX中怎樣製作窗簾

用 「樣條線抄」在頂視圖先畫出波襲浪形狀的樣式,
後在左視圖或在前視圖畫一條垂直與波浪形狀的樣條線;
再下拉框選擇復合對象,後點垂直的線進行放樣,再點擊獲取路徑,拾取波浪形狀,則在透視圖中就顯示了窗簾的樣式了!感覺窗簾不真實,調整一下波浪線!!

『玖』 3dmax怎麼做窗簾飄動

窗簾飄動的模型很簡單的,先創建一個平面,給夠分段,然後給個cloth修改器,然後模擬一下就行了。

『拾』 3dmax如何製作窗簾

這個3dmax如何製作窗簾 只是一個軟體,如果要做出實際的窗簾還是要經過一番培訓的!你可回以上中國答窗幔窗簾 ,他們有這個板塊的,不但能DIY窗簾,還能告訴你怎麼製作窗簾,具體的你上中國窗幔窗簾 去看看吧