『壹』 怎麼用3D max 做個窗簾
1、打開3ds max這款三維製作軟體,進入3ds max的操作界面。
『貳』 3dmax窗簾建模步驟
1.打開3Dmax2012軟體抄,點擊【創建】-【圖形】-【線】,按圖示在作圖區域繪制一條線圖案.選中線圖案後,點擊【對象顏色】將線圖案的對象顏色設置為:白色;
2.選中線圖案,點擊右邊工作區中的【點】圖標,框選圖案上所有的點後,點擊滑鼠右鍵-【Bezier】,將圖案上的點進行彎曲圓化處理(如圖所示);
3.選中線圖案,點擊【修改】-【擠出】,擠出數量設置為:220
『叄』 3D MAX中怎樣製作窗簾
用 「樣條線抄」在頂視圖先畫出波襲浪形狀的樣式,
後在左視圖或在前視圖畫一條垂直與波浪形狀的樣條線;
再下拉框選擇復合對象,後點垂直的線進行放樣,再點擊獲取路徑,拾取波浪形狀,則在透視圖中就顯示了窗簾的樣式了!感覺窗簾不真實,調整一下波浪線!!
『肆』 3dmax怎麼做窗簾飄動
窗簾飄動的模型很簡單的,先創建一個平面,給夠分段,然後給個cloth修改器,然後模擬一下就行了。
『伍』 如何在3dmax2012製作窗簾,求步驟
很簡單的,繪制來兩條用自於製作窗簾的曲線注意要上短下長。形態方面也盡量自然些,然後再繪制一條垂直的直線來放樣做路徑用。這條直線的高度就是窗簾的高度,這個隨自己喜好。選中其中一條曲線(先是下面那條長點的吧),在復合對象中的放樣點擊它。在彈出的修改命令面板中點擊拾取路徑,然後拾取那條直線。再往下拉,找到路徑百分比設置為100.然後拾取第二條曲線就可以基本成形了。最好搭載個動力學上去會更自然些
『陸』 3dmax用動力學怎麼製作窗簾
1、massFX-Dynamic然後加個node拴住項部
2、平面加個cloth效果,在設置時加個node栓住項部追問版:massFX-Dynamic是什麼?
後面的都了解,權這個沒看明白,是在什麼位置追答:massFX動力學,中文大概是動力物體之類,有massFX工具欄追問:哦哦謝謝了
『柒』 3dmax如何製作窗簾
這個3dmax如何製作窗簾 只是一個軟體,如果要做出實際的窗簾還是要經過一番培訓的!你可回以上中國答窗幔窗簾 ,他們有這個板塊的,不但能DIY窗簾,還能告訴你怎麼製作窗簾,具體的你上中國窗幔窗簾 去看看吧
『捌』 3dmax放樣窗簾製作
放樣命令是由導線 和截面線生成的模型
你的導線是直線 截面線是帶幾個折的線 生成你的那種模型一點問題都沒有
想要生成如下圖那樣的窗簾折 那你就需要畫出帶這種折的截面線
『玖』 在3DMAX里怎樣來建窗簾
一般用的是放樣來建窗簾,當然還有其他很多方法,布料系統,多邊形建模都可以的
『拾』 急急急 3DMAX2014怎麼做風吹窗簾動畫
神獸:二散而二是腰留靈遛遛