A. 誰能教教我怎麼用3dmax做門窗急用,謝謝啦!
3dmax6以後的版本都自來帶門窗自,3DMAX5需要下載插件也能達到相同效果。點擊右面的面板裡面就有,自動門窗,超簡單,先在右邊面板中下拉找到Wall牆體命令,在視圖中建立一個牆體,然後在右邊面板里下拉找門窗樓梯等面板,把它們放到牆體中,調整參數就可以自動生成門,或窗了。
B. 3dmax窗戶的建模怎麼建啊
1,打來開3DMAX軟體,新建一個自矩形框。
C. 如何用3dmax做出窗戶
如果是一扇窗戶:1.選中窗戶。
2.打開符合對象。
3.點擊布爾。(如果專是大屬的減小的選A-B)
(如果是小的減大的選B-A)註:必須是差集!
4.點擊「拾取操作對象」
5.點擊牆或窗戶就自動開了!
如果是多扇窗戶時前兩步和前面一樣在點布爾運算前要將開的窗戶全部連接後面的就一樣了~!!
方法:
連接方法:先選中一個要開的窗。然後點擊連接。之後再選中其他要開的窗戶。。。。其實方法很簡單。。實在不會就在:http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/3dmax/里學習!
D. 3dmax2010中文版如何製作門窗
在底圖上畫線 然後擠出、。 這根中、英文版沒關系。
你是初學一點不懂吧? 建議你找些基礎教程看一遍。
E. 如何用3Dmax做窗戶
在3DS MAX中調模型啊~它本身自帶有幾種窗戶和門~你也可以上網下載幾種模型啊~網上什麼模型沒有啊~幹嘛費勁自己做呢
F. 3dmax怎麼做一個門 那種室內的門就可以 求助
第一步,先選一個視圖畫這個把手,按你給的圖片說應該是頂視圖,因為內在前視圖看只是一個容直的,沒有彎曲,只能在頂視,先把外形用線給勾出來,擠出一個厚度,之後轉成多邊形,進行編輯,一些圓滑的地方可以把邊多給些切角,中間部分上下高出的弧度可以用FFD拉一拉,之後印花的地方單獨做,之後給個彎曲修改器,和把手嚙合就行,別的就沒什麼了。
G. 3dmax里怎麼做門窗套
放樣嘛
H. 3Dmax如何製作窗戶
1.在前視圖創建四個矩形,添加可渲染樣條線修改器,選擇矩形渲染並設置參數。
I. 3dmax窗戶怎麼做啊 我把框做出來了 可是擠壓的不是窗框 怎麼做窗框啊
窗子外框抄的來源可以從原基礎模型窗口位置,選擇輪廓,提取出來在單獨做窗子;
或用捕捉工具從窗口位置,捕捉作出一條窗口外輪廓的樣條線,在進行下一步編輯;
方法N多列舉一二,在呢慢慢琢磨吧。
1.只是用來遠景或者作遮擋物用的窗子,用擠出(而不是擠壓)還行,擠壓的前提條件是輪廓樣條線是一個完整閉合的區域或者閉合空間,如
,這樣擠出才是有效的,而不是多個疊加的;
2.近景的窗戶,一般都用到倒角、掃描,放樣,對稱、鏡像等等,局部局部的做,這個要熟悉每個修改器的屬性特點才能運用自如;
3.等等等…………………………
J. 3dmax中這種窗戶怎麼做
1.創建矩形,添加編輯樣條線修改器。
拓展資料
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在答Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2018。