⑴ 3dmax用動力學怎麼製作窗簾
1、massFX-Dynamic然後加個node拴住項部
2、平面加個cloth效果,在設置時加個node栓住項部追問:massFX-Dynamic是什麼?
後面的都內了解,這個沒看明容白,是在什麼位置追答:massFX動力學,中文大概是動力物體之類,有massFX工具欄追問:哦哦謝謝了
⑵ 怎麼用3DSMAX做窗簾
先繪制一條直來線,然後通過源邊次物體分段,然後回到點次物體,全選所有的點,在點上按右鍵 把點的類型改成光滑的貝茲點 然後勾選鎖定控制柄(在次物體選擇下面) 然後控制點就可以做出波浪線,(放樣的截面) 然後再繪制一條直線作為放樣的路徑 然後放樣 放樣後用放樣命令中的縮放變形進行修改 最後改變一下軸心(在修改面板中選擇圖形次物體,然後選擇要修改的截面 也就是物體底部的波浪線,然後控制一下左右對齊 頂底的對齊就可以了) 最後鏡像一下 2邊都有了 鏡像時最好勾選實例
⑶ 急急急 3DMAX2014怎麼做風吹窗簾動畫
神獸:二散而二是腰留靈遛遛
⑷ 怎麼用3ds max製作窗簾
不用插件吧,先做一個曲線,然後放樣就可以的
⑸ 3dsmax怎麼製作拉窗簾的動畫效果
需要用到3ds Max的cloth修改器,我知道在網易雲課堂里有一個cloth修改器的免費教程裡面講了具體的做法,很詳細,你可以去看看。
⑹ 如何在3dmax2012製作窗簾,求步驟
很簡單的,繪制來兩條用自於製作窗簾的曲線注意要上短下長。形態方面也盡量自然些,然後再繪制一條垂直的直線來放樣做路徑用。這條直線的高度就是窗簾的高度,這個隨自己喜好。選中其中一條曲線(先是下面那條長點的吧),在復合對象中的放樣點擊它。在彈出的修改命令面板中點擊拾取路徑,然後拾取那條直線。再往下拉,找到路徑百分比設置為100.然後拾取第二條曲線就可以基本成形了。最好搭載個動力學上去會更自然些
⑺ 怎麼用3D max 做個窗簾
1、打開3ds max這款三維製作軟體,進入3ds max的操作界面。
⑻ 3dmax放樣窗簾製作
放樣命令是由導線 和截面線生成的模型
你的導線是直線 截面線是帶幾個折的線 生成你的那種模型一點問題都沒有
想要生成如下圖那樣的窗簾折 那你就需要畫出帶這種折的截面線
⑼ 3D MAX中怎樣製作窗簾
用 「樣條線抄」在頂視圖先畫出波襲浪形狀的樣式,
後在左視圖或在前視圖畫一條垂直與波浪形狀的樣條線;
再下拉框選擇復合對象,後點垂直的線進行放樣,再點擊獲取路徑,拾取波浪形狀,則在透視圖中就顯示了窗簾的樣式了!感覺窗簾不真實,調整一下波浪線!!
⑽ 3dmax如何製作窗簾
這個3dmax如何製作窗簾 只是一個軟體,如果要做出實際的窗簾還是要經過一番培訓的!你可回以上中國答窗幔窗簾 ,他們有這個板塊的,不但能DIY窗簾,還能告訴你怎麼製作窗簾,具體的你上中國窗幔窗簾 去看看吧