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3d2012窗簾怎麼做

發布時間: 2021-02-02 23:44:40

❶ 3dmax窗簾製作

1.創建窗簾和截面抄樣條線。

❷ 3dsmax2012中文版怎麼製作像床單、桌布、窗簾等具有下垂效果的東西

給布料物體加一個Cloth修改器;
點擊修改器選項中的「對象屬性」,在彈版出對話框的左權側列表中選中物體名稱,然後在右側勾選「cloth」將其設為布料,在下面的預設下拉菜單中可以選擇布料類型;
然後點擊左側的「添加對象」添加碰撞物體,選中左側列表中的新添加的物體的名稱,然後在右側勾選「沖突對象」將其設定為沖突物體,「補償」數值可以調節布料和碰撞體之間的最小距離以防止穿插;
設好之後,點擊確定關閉對話框。在修改器屬性中點擊「模擬局部(阻尼)」可以進行較精確的布料碰撞模擬但速度較慢,「模擬局部」可以進行快速模擬。可以在模擬復雜區域時使用前者,然後使用後者模擬剩餘部分以加快速度。

❸ 3dmax2012窗簾怎麼做掛鉤

用「放樣」製作。追問:細節呢追問:還有就是枕頭怎麼做?補充:先畫出掛鉤的專形狀線條屬,再用圓工具分別作大小不同兩個圓;選中掛鉤線條,在修改器中選放樣,選取放樣截面(分別選擇兩圓)追問:我用的是英文版的補充:枕頭用立方體修改就成。建議您到3D的網站看一下,裡面有教程。補充:英文的我就幫不上忙了。

❹ 用3D 怎麼做窗簾

路勁。。。畫曲線和直線 ,直線做路勁。。。

❺ 3D裡面怎麼做窗簾模型

先在頂視圖畫條直線 作為放養路徑 在 前視圖 畫波浪線 作為路徑 點直線 LOFT 放樣 拾取波浪線 然後進入修改級別 進行變形處理 縮放到你想要的 樣子

❻ 3d放樣窗簾怎麼做

在前視圖畫兩條曲線,一個在上一個下,中間畫一條豎直線,選中豎線選專擇放樣,拾取(圖形)屬上面的曲線,然後在下面的PATH中輸入100,敲回車,再次拾取下面的曲線,窗簾大形就出來了,把它塌陷一下就可以再詳細編輯了,具體的詳情你可以登陸下中國窗幔窗簾 查詢,有詳細的介紹。

❼ 怎麼用3D max 做個窗簾

1、打開3ds max這款三維製作軟體,進入3ds max的操作界面。

❽ 3dmax怎麼做窗簾飄動

窗簾飄動的模型很簡單的,先創建一個平面,給夠分段,然後給個cloth修改器,然後模擬一下就行了。

❾ 3D MAX中怎樣製作窗簾

用 「樣條線抄」在頂視圖先畫出波襲浪形狀的樣式,
後在左視圖或在前視圖畫一條垂直與波浪形狀的樣條線;
再下拉框選擇復合對象,後點垂直的線進行放樣,再點擊獲取路徑,拾取波浪形狀,則在透視圖中就顯示了窗簾的樣式了!感覺窗簾不真實,調整一下波浪線!!

❿ 3d怎麼做窗簾模型

先在頂視圖畫條直線 作為放養路徑 在 前視圖 畫波浪線 作為路徑 點直線 LOFT 放樣 拾取波浪線 然後進入修改級別 進行變形處理 縮放到你想要的 樣子 具體 你可以上中國 窗簾布藝 上面有詳細的介紹和流程。