『壹』 求--3D中壁紙的混合材質參數怎麼調的
如果是一種材質
不同的顏色或者紋理
可以用混合貼圖MIX混合貼圖
黑白貼圖圖案放在紅框裡面
如果是不同材質的壁紙
如局部反射強度高的
就需要用blend融合材質
『貳』 3DMAX 在給牆體付壁紙材質時,如何才能調好
壁紙給高光和反射折射,直接在漫反射里貼圖。記得加UVW Mapping這個命令~選擇BOX,或平面那個,然後在調節UVW Mapping里的長寬高比例。
『叄』 3d怎麼設置牆壁材質參數
你的牆壁要設成什麼樣的材質都沒說,一般白的乳膠漆:數值反射245。其它不用改。有的牆壁要貼大理石那就要設成大理石的材質,有的牆壁不用白色,黃,綠,藍,或者貼牆紙等。這要看你的設計需要了。
『肆』 這種3dmax材質怎麼調,牆上壁紙花型好像玻璃反光材質,其他是壁紙,求詳細的的步驟設置
用混合貼圖 blend
首先得做一個黑白的貼圖 就是把你想貼的花紋做成黑白的 就是花是黑色的 玻璃內是白色的
把標准材質改容成混合材質(blend)
會出現這3個 Material 1 Material 2 Mask
Material 1 點一下 這個材質就是設置花紋的
Material 2 就是玻璃的材質
Mask 就是貼那張黑白貼圖的
如果你用的中文版本的話對照我截圖的這個英文版的吧
『伍』 3Dmax中這種壁紙材質怎麼調見下圖!求參數!求詳細!
是這樣,效果雖然是參數決定的,但不是固定的。現在看你的這張臨摹圖,目測是回有一些凹凸效果的。首答先找到類似圖案的貼圖(圖中的很像酒店的壁紙圖案),然後接下來緊跟著做一張一模一樣但是顏色只有黑色和白色的貼圖(簡稱黑白圖,用來貼進凹凸通道中,具體凹凸數值這個需要你自己進行測試。材質是用VR的還是基礎的都可以)。還有一點就是,通過這張圖能夠清楚的知道,這種材質高光值不是很高,高光范圍比較大。如果想刻意要求跟圖中的一樣,需要輕微加一點點反射。不過話說選圖臨摹的時候最好找一張現在這個年代的一張圖,個人感覺你所選的圖在設計手法上有點老舊。我也是做設計的,不是大神哈,輕噴,歡迎一起交流
『陸』 3dmax,牆紙貼出來是一塊一塊像地板磚,怎麼調整
第一 你的材質選的不好,牆紙用這個區分太明顯,可以更換就更換。
第二 不想內更換的話就容在uvw貼圖中,放大貼圖,讓整個貼圖不要出現太多很明顯的區分
第三 下載一個pinplantcN 貼圖製作軟體,把你原有的貼圖放進去進行改變,然後重新賦予到物體上。
『柒』 3dmax里有紋理的壁紙材質在vray里怎麼設置
首先要張壁紙的貼圖 然後 把壁紙貼圖取色 貼在 bump里
『捌』 3dsmax 各位大神,請問3dsmax 2013 如何用vray 賦予牆壁 牆紙材質怎麼設置。。我新手啊。。
選擇要賦貼圖的模型,在漫反射貼圖通道給賦貼圖。保持下面通道內的對鉤打上,數量一般為容100%,如果將數量減少,將和模型的自然色(我個人這么定義的,比如新建一個長方體,默認顏色是紅的,這紅色就是自然色,是軟體系統自然指定的。)按百分比混合。
牆面一般要給uvw貼圖命令,用來校正模型貼圖坐標。具體參數可以自行調試,直至合適。
『玖』 3dsmax 2013 如何用vray賦予牆壁和牆紙材質怎麼設置
選擇要賦貼圖的模型,在漫反射貼圖通道給賦貼圖。保持下面通道的對鉤打上內,數量一般容為100%,如果將數量減少,將和模型的自然色(我個人這么定義的,比如新建一個長方體,默認顏色是紅的,這紅色就是自然色,是軟體系統自然指定的。)按百分比混合。
牆面一般要給uvw貼圖命令,用來校正模型貼圖坐標。具體參數可以自行調試,直至合適。
『拾』 VRay牆紙材質怎麼參數
參數如下:
牆紙:
漫射:245
反射:23
高光光澤度:0.25
選項欄勾掉:跟蹤反射
1.鏡面不銹鋼:漫射(0) 反射:255 <鏡子的做法同鏡面鋼相同>。
2.磨砂不銹鋼:漫射(0) 反射:200~220 光澤度:0.7。
3.有色金屬:漫射(0) 在反射中調想要的金屬顏色 反射:數值酌情(不同的金屬質感不同,所以反射數值不同)。