❶ 為什麼3dmax 渲染出來變爛面 請求各位指教~~~
看模型好像被你拉成了雙曲面的樣子了(你可以從各個視口來看一下),這個方法可能是不成立的,因為細分不夠。
MAX里最後渲染是以網格方式,但可以在視口中以多邊形方式顯視的。
❷ 3dmax畫窗簾為什麼變這樣
你先做一邊,然後鏡像試試。
❸ 用3dmax渲染只有窗簾是黑的其他都正常
肯定是樓上說的了,呵呵,法線反了
❹ 3DSMAX的窗簾畫好後,渲染只能看見一點影子,看不到窗簾,為什麼
應該是法線的問題吧,法線反了.
❺ 3dmax中我渲染出來的圖為什麼窗簾這么亮呢
這個是材質的問題吧
❻ 為什麼3dmax渲染出來很臟
1、打開來已經做好的3D文件。注意,源這裡面的攝像機設置要提前設置好。
❼ 3DMAX VR設置後渲染出來後臟臟的為什麼,如圖……
你這裡面有用下載的模型嗎?有的模型別人設置了燈光,有的可以去掉,有的刪不掉,這樣就會和你設置的燈光犯了沖突,互相干擾,是用別人的模型最好下載一些白模,既沒有材質,沒有燈光的,你導入後重新附材質,統一打燈光,效果就很好調整了。
或者你沒用別人的模型,你最好將燈光全撤掉,重新布光試試。
滿意採納請評分喲!
❽ 為什麼3DMAX渲染出來的效果很怪
呵呵 你沒有調材質 沒有調燈光··· 渲染一個素模 是這個樣子的啊·
❾ 為什麼我做的3DMAX效果圖渲染後像假的
渲圖可不光是個技術活啊,硬體也要跟的上,如果看著很假,那估計還是材質,配色,光源等設置的不合適
❿ 3dmax為什麼渲染出來這么難看
場景中的很多模型的材質好像沒有設置好UV貼圖啊,貼圖紋理有問題—純屬個人意見。再說窗簾方面你看下是不是材質方面的問題呢??