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3dmax怎麼用風系統吹窗簾

發布時間: 2021-02-11 11:00:11

Ⅰ 急急急 3DMAX2014怎麼做風吹窗簾動畫

神獸:二散而二是腰留靈遛遛

Ⅱ 怎樣才能做出窗簾被風吹起來的感覺

老規矩,用放樣先弄一個最基本的窗簾的形狀出來,然後,選擇窗簾,選擇動力學中的專create cloth collection(一件衣服,上屬面畫著c),接著點apply cloth modifier(衣服,畫m)。這時修改器堆棧裡面會多一個reactor cloth修改器,勾選避免自相交,鎖定不會動的頂點,鎖定完畢之後,調整你窗簾的朝向,以達到被風吹的感覺,接著選擇運動學preview animation(預覽動畫),按p開始計算,等感覺差不多了,再次按p停止,接著倒入3d max,再用ffd調整最後的形狀即可。

Ⅲ 3DMAX中風吹窗簾飄動的樣子怎樣做有模型的話發給我:1835046873@qq.com

提示你一下用3D.MAX布料系統做

Ⅳ 3dmax用動力學怎麼製作窗簾

1、massFX-Dynamic然後加個node拴住項部
2、平面加個cloth效果,在設置時加個node栓住項部追問版:massFX-Dynamic是什麼?
後面的都了解,權這個沒看明白,是在什麼位置追答:massFX動力學,中文大概是動力物體之類,有massFX工具欄追問:哦哦謝謝了

Ⅳ 3DMAX怎麼做吹起來的布

那就是動畫抄嘍,旗幟飄動襲的動畫,或者窗簾被風吹效果,先做一個平面,然後加上段數,段數越多,飄動的越像,相應的渲染速度也就越慢。然後網格編輯,不要選中全部的網格,留下最後面的一豎行網格,前面其它的網格全部選中,設置為布料,也就是柔體,然後加入風命令,進行風吹動畫,渲染之後就變成飄動的布了。

Ⅵ 我想用3DMAX2011的reactor cloth做一個自然下垂的窗簾,但為什麼做出來的效果像是被風吹起來亂飄

是沒有設置好嗎?上個圖來看看

Ⅶ 3dmax 如何用cloth模擬風

用cloth修改器模抄擬布料,首先布料對象製作是關鍵。
布料應該用樣條線畫出輪廓(方形、圓形均可),然後直接用Garment Maker修改器,這樣生成的布料拓撲結構均為三角面(改變參數可以調節三角面的多少),這樣的對象才能正確運用cloth修改器。
模擬完布料以後如果覺得效果不夠平滑最好不要使用TurboSmooth修改器,應該使用HSDS修改器平滑

Ⅷ 3d max如何製作被風吹過的窗簾


cloth模擬的,看圖,如果懂一些的應該能明白。

Ⅸ 3DMAX怎麼做窗簾啊.要有那種半透明的.飄逸的感覺

如果用vr的話你可以在折射通道里加一個衰減的命令,兩個選項約白越透明

Ⅹ 3dmax怎麼做窗簾飄動

窗簾飄動的模型很簡單的,先創建一個平面,給夠分段,然後給個cloth修改器,然後模擬一下就行了。