A. 3D max 木材貼圖用UVW貼圖怎麼調兩塊板子的顏色調的不一樣
右邊的UV調得太小了,所以紋理很密集,所以不一樣,你可以直接把左邊的那個修改器復制一下,直接到右邊的板子上粘貼,就可以UV坐標一致了。PS:復制的是UVW貼圖
B. 3dmax 怎樣讓幾個UVW貼圖控制同一個物體不同面的材質(UVW貼圖通道改了沒用)
思路不對。。。不同面不同材質不是靠不同的UVW來實現的,你要給不同的面不同的材質ID,每個ID對應一個子材質球,然後UVW就用統一的好了,在每個球里單獨調他的瓷磚平鋪。
C. 在3dmax里,怎樣調木地板v-ray材質 ,是木地板看起來不是那麼假
木地板紋理的清晰程度和你的原圖的大小也有關系,VR你一般是怎麼設置的?我一般專是貼圖之屬後UVW貼圖-長方形-修改參數-漫反射為40-光澤度為0.75-給30的凹凸貼圖,完成後看起來不假還要靠環境光和陰影來得到更完美的體現。
D. vray平面地磚材質怎麼調
漫射貼圖
反射顏色黑度70
然後反射下面那兩個數值都調到0.75
E. vray中如何調木地板材質,使其能夠平均每一塊地板的紋理
簡單...聽著昂...
給UVW的時候看著點..你的地板是多少塊....如果貼圖上面是四塊地板...
就把UVW 的平鋪(長方形版)改成800*800的...平均權每塊地板200寬..明白??
如果是5塊地板....就把UVW改成1000*1000的...平均每塊地板200寬..當然了...如果想是180寬的話..就把5*180吧...就是UVW的數值了...以此類推..明白了嗎.??????????不會的話再問我!``
(改的話...L W H 都要改哦)
F. 在嗎,我想問下那個3D地板平鋪調好了,UVW怎麼調
你好 3d中的uvw尺寸與實際的還是有區別的,你只要比例合適就可以了,我一般都調成1000*200 長的夠長 窄的夠窄就可以。
G. 3DMAX里添加木地板的貼圖、給了一個UVW貼圖了、為什麼怎麼調都調不出合適的比例呢
在UVW貼圖中,根據實際你選擇貼圖的大小直接設置命令其中的長度及寬度就可以了,當然可以通過命令下方的子對象選擇用移動工具移動貼圖的初始位置。
H. 木地板材質用Vray怎麼調啊
這個要憑感覺吧。
給地板點陣圖,這個基本上沒變動
如果是高光地板,反射在回85、答85、85左右,光澤度在0.9-0.93左右。如果你的點陣圖文理清晰,凹土給不給都無所謂。
如果是亞光地板,反射在60、60、60左右,光澤度在0.8左右就可以了,適當給點凹凸就行(10-15)
其任何調發
最後還是要用光來體現它的質感,打光來表現質感也是很重要的。
沒有絕對的參數值,主要看你怎麼表現。
I. 3dmax木地板怎麼用uvw貼圖