Ⅰ 「3d max」瓷磚材質怎麼調
漫反射為白色[250]
反射185,勾選菲湦耳;
反射高光光澤度為0.63[高光大小],光澤度為0.5[模糊值];
細分15,BRDF[各向異性]里設,各向異性為0.4,旋轉為85。
Ⅱ MAX默認渲染器下的各種材質的調法
3DMAX常用材質參數
一、塑料材質
SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONG
AMBIENT[環境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度調低了不容易體現塑料的質感)
DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要調到最大值,否則不真實也無法體現高光)
SPECULAR[高光色]:默認值
SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (比較亮,所以要調得大點,但不應該超過100)
GLOSSINESS[高光范圍]: 80 (這樣才保證高光點比較小,符合塑料高光特點)
說明:普通塑料顏色單一,表面也沒有凹凸感,所以沒有必要使用漫反射或凹凸貼圖。其實要增強真實感,還可以給塑料材質以輕微的反射。
二、表面粗糙的材質
SHADER[明暗方式]:BLINN方式 (如果選用PHONG方式不容易突出表面的粗糙感)
AMBIENT[環境光色]:R67 G53 B32 (很暗的褐色)
DIFFUSE[漫反射色]:R156 G123 B77 (淺褐色的RGB值)
SPECULAR[高光色]: R206 G207 B159 (即使有較亮的區域也不應該是默認的白色因此要更改)
SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 15 (高光很低,但不要調整為0,否則沒有層次感)
GLOSSINESS[高光范圍]: 8
SOFTEN[柔化值]:0.5 (加大柔化值是為了盡量降低生硬的高光效果,突出粗糙感)
說明:如果表面有較明顯的凹凸感,請指定凹凸貼圖。
三、普通布料材質
DIFFUSE[漫反射色]:選用貼圖方式。
SPECULAR[高光色]:默認值。由於下面的高光亮度與范圍都調整為O,所以沒有高光點。
SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 0 (沒有高光,因為布料幾乎不反光。如果高光與高光范圍微有提高會出現帶花紋的皮革材質的效果)
GLOSSINESS[高光范圍]: 0
BUMP[凹凸貼圖]:可以不使用,有時為了體現凹凸感,可以使用與漫反射色同樣的貼圖。
說明:布料的貼圖最好為無縫貼圖,否則重復後容易產生難看的接縫。
四、絲綢材質
SHADER[明暗方式]:METAL方式 (BLINN或PHONG方式難以表現絲綢的光澤感)
AMBIENT[環境光色]:R0 G0 B0
DIFFUSE[漫反射色]:R215 G0 B0 (選擇大紅色,不要一點摻入蘭色或綠色)
SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 75左右 (調得太低或太高了都難以體現絲綢的反光特性)
GLOSSINESS[高光范圍]: 65
反射貼圖[凹凸貼圖]:把貼圖量調到60左右,在貼圖界面下,把BLUR OFFSET-模糊偏移值調到1以淡化反射貼圖紋理
五、銀質材質
SHADER[明暗方式]:METAL (METAL製作銀質材質的最佳選擇)
AMBIENT[環境光色]:默認值
DIFFUSE[漫反射色]: R191 G191 B191 (選用銀白色,沒有必要用貼圖)
SPECULAR[高光色]:由於是METAL(金屬)明暗方式,因此沒有高光色選項。
SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 60-100 (根據需要選擇高光亮度)
GLOSSINESS[高光范圍]: 50-70 (不要太小,否則沒有金屬質感)
REFLECTION[反射貼圖]:如果是文字等復雜物體選用一張銀白色、紋理比較雜亂的點陣圖即可。也可用光線追蹤(RAYTRACE)作為反射貼圖,但是反射貼圖的反射量(AMOUNT)應該控制在30以內,並且場景越復雜越好。
六、不銹鋼材質
SHADER[明暗方式]:METAL
AMBIENT[環境光色]:R100 G100 B100 (不要調得太亮或太暗)
DIFFUSE[漫反射色]:R221 G221 B221 (不要調到最大值,否則不真實也無法體現高光)
SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (保持與這個值相近就可以了)
GLOSSINESS[高光范圍]: 60-75 (再小了就不象金屬了)
REFLECTION[反射貼圖]:RAYTRACE(光線追蹤方式)。貼圖量保持在20-40之間。
說明:這裡面有個訣竅。反射貼圖是關鍵的關鍵。光線追蹤可以根據場景中的景物自動算出反射情況,非常優秀。但是要注意三點:
一是反射貼圖量不能為默認的100,否則反射太強烈而破壞反射效果;
二是光線追蹤如果場景中物體比較少,反射效果就難如人意,可以在光線追蹤貼圖的第一個卷簾中把默認的環境從黑色調整到環境貼圖方式。用一個亮白色比較復雜的貼圖充當背景效果很好。
第三,如果渲染時出現鋸齒等不光滑現象,請打開SUPER SMAPLING(超級取樣)以抗鋸齒。
七、金質材質
SHADER[明暗方式]:METAL
AMBIENT[環境光色]:R50 G20 B0
DIFFUSE[漫反射色]:R255 G135 B0 (不需要貼圖,金黃色就可以了)
SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 75 (沒有不銹鋼的亮度大)
GLOSSINESS[高光范圍]: 80
REFLECTION[反射貼圖]:一般選用一個金黃色的點陣圖就可以了,最好是金光燦爛的點陣圖如落曰圖等。選用好的點陣圖是成功的關鍵。
說明:1)最好對反射貼圖進行少量的模糊化處理,不能讓看出是什麼樣的圖案。
2)如果場景燈光配合有困難,可以考慮給予金屬材質以少量的自發光量(如5-10左右)。
八、玻璃材質
1)做個玻璃瓶子或玻璃杯子的模型(放樣或旋轉建模)。背景也要亮點花點的。這樣對表現反射效果有利。
2)打開材質編輯器,在材質編輯器的工具欄右下角找到"STANDARD"(標准材質)字樣。點擊進入材質/貼圖瀏覽器。找到RAYTRACE字樣並在選中後點OK。就可進入光線追蹤材質(不是貼圖是材質)的主界面。這一步很重要。
3)按下面參數調整各個項目的屬性:
SHADING[明暗方式]:PHONG(光線追蹤材質是BLUR STUDIO 為KINETIX公司定製的,所以有些用詞可能無法保持一致,其實SHADING與SHADER是意思完全相同)
AMBIENT[環境光色]:純黑 (有利於表現反射)
DIFFUSE[漫反射色]:R210 G210 B210
REFLECT[反射強度]: R128 G128 B128 (其實僅亮度信息有效,顏色並不重要)
TRANSPARENCY[透明度]: 同上,亮度值越大越透明
INDEX OF REFR[折射指數]:1.6 (玻璃的折射指數為1.5-1.7,取值為1.6是安全值)
SPECULAR LEVEL[高光度]:248 (很亮的高光體現玻璃的質感)
GLOSSINESS[高光范圍]:80 (玻璃的高亮點不可能太大)
說明:1)沒提到的參數取默認值;
2)玻璃的質感與環境密切相關,場景與背景越復雜,越有利於體現玻璃的質感,場景也不可太暗淡或太亮;
3)速度不快,所以要有耐心。如果在POTOSHOP中校正一下顏色或提高一點點對比度等,效果可能更好。
八、平面鏡材質
1)在透視圖中做創建一個BOX幾何體作為鏡子的模型。
2)到修改面板中找到EDIT MESH(編輯網格物體)修改器(也可以用MESH SELECT)。該修改器默認位置在修改面板中的MORE(更多)里。
3)激活EDIT MESH卷簾里的子對象POLYGON(多邊形)選擇方式。選中你想賦給鏡面材質的那個面(注意不要多選)。
4)然後選擇EDIT/SELECT INVERT(編輯/反象選擇),這時我們就可以發現BOX除了剛才選中的那個面其餘的面都被選中了。然後在SURFACE PROPERTY(表面性質)卷簾中把ID(材質號)改為2。接著關閉EDIT MESH中的子對象(很重要)。
5)調出材質編輯器 ,把標准材質(STANDARD,按鈕在樣本視窗的右下角)改為MULTI/SUB-OBJECT(多重子材質),把材質數量調整為2個。把材質賦給BOX物體。第一個就是鏡面材質,另一個顏色材質可以根據自己要求去調整。
6)然後編輯第一個子材質,按照下面說明調整各項設置。沒提及的不是關鍵點,可以取默認值。
SHADER[明暗方式]:PHONG或BLINN
AMBIENT[環境光色]:R0 G0 B0 (全黑)
DIFFUSE[漫反射色]:R0 G0 B0 (全黑色,反射效果才好)
REFLECTION[反射貼圖]: 選用FLAT MIRROR(平面鏡反射)方式 ,貼圖量可以根據鏡子的反射清晰度進行調整。貼圖量為100時反射最清晰。
說明:1)平面鏡材質需要與多重子材質(MULTI/SUB-OBJECT)相配合。高光色不能也調整為黑色,否則反射將是黑乎乎的一片。
2)如果鏡面反射圖象出現鋸齒現象,打開SUPER SAMPLER(超級取樣)就可以解決問題。
3)如果把反射貼圖改為光線追蹤方式,還可以做出幾面鏡子互相映射的效果,不過需要把RENDER渲染對話框最左下角的渲染重復次數(RENDER ITERATIONS)從默認值1改得大點。
Ⅲ 3DMAX中默認材質怎麼全改成建築材質了
3DMAX中默認材質怎麼全改成建築材質,是因為不小心切換到VIZ方式,所以材質球都是建築材質,因為VIZ是已層顯示對象顏色,所以「修改器里顏色變成一半黑一半白的」。
解決方法:在max,菜單【Customize自定義】---【Custom UI and Defult Switcher自定義UI和默認設置切換器】。 將最左上角的【DesignVIZ】改為【Max】。 重啟max就可以了。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2017。
Ⅳ vray地磚材質參數多少能出來真實的效果啊
數值大概到0.85左右。
找一新的材質球,給VRAYMTL,在漫射後面貼地磚的圖,反射的白度大概調到中版間,開高光光澤度權,數值大概到0.85左右,光澤度也是0.85左右,細分調到12就行了,具體的細調,自己多練習,以後就會調好的。
瓷器,漫射前白色(可以自己調節。),反射180-220(反射越高,效果越好),非聶耳 (如果不勾選就會像鋼制的效果) 高光0.88 光澤度0.9 。
(4)默認渲染怎麼調瓷磚材質擴展閱讀:
陶瓷光亮如新
用白醋和檸檬果皮。先將潔具表面的污垢擦洗干凈,再用軟布蘸上少許白醋擦拭潔具表面或用檸檬果皮擦拭,潔具就會光亮如新。
瓷磚防滲防霉措施
衛浴間的牆壁多用瓷磚鋪就,為保持其清潔和亮麗,可使用多功能去污膏進行清潔。至於瓷磚縫隙,則可先用牙刷蘸少許去污膏除垢後,再在縫隙處用毛筆刷一道防水劑即可。這樣不僅能防滲,還能防黴菌生長。
龍頭完美卸裝
可以拿中性的清潔劑噴在軟綿布上然後輕輕擦拭水龍頭,每周一次。切勿用酸性的或具研磨作用的清潔劑、鋼絲刷來"折磨"水龍頭。
Ⅳ 3DMAX中的拋光磚材質怎麼調怎麼渲染才能紋路清晰
渲染紋路清晰,拋光磚材質細分都不用給太高的,是渲染參數設置,
Ⅵ 求問vr瓷磚材質怎麼調
地轉和陶瓷的反射調高一點高光光澤度一般是0.85-0.95,木地板的反射值低一點高光光澤度專一般是0.75-0.85。屬
地磚材質主要分類:分為3類:釉面磚、瓷質磚、拼花磚。
1、釉面磚
釉面地磚即吸水率在3%~10%的釉面瓷磚。
材質:粘土、石英、長石燒制而成。
生產工藝:生產工序一般為選料、配料、粉碎、沉漿、噴霧乾燥、壓坯成型、乾燥、施釉、燒結、檢驗及包裝等步驟。
計算公式:需要數量=總面積/瓷磚的長度/瓷磚的寬度
2、瓷質磚
瓷質地磚就是吸水率在0.5%以下的瓷磚。
材質:粘土、石英、長石燒制而成。
生產工藝:生產工序一般為選料、配料、粉碎、沉漿、噴霧乾燥、壓坯成型、乾燥、燒結、檢驗及包裝等步驟。
計算公式:需要數量=總面積/瓷磚的長度/瓷磚的寬度
3、拼花磚
拼花地磚就是把燒製成的瓷磚進行切割後拼裝成各種圖案起到裝飾作用。
Ⅶ VRAY渲染器中怎樣做出瓷磚的效果
反射和折射調高
Ⅷ 3DMAX中瓷磚材質調的參數
簡單點就是給瓷磚貼圖,給凹凸,給反射與光澤度
Ⅸ vray渲染器怎麼調 白瓷材質啊
顏色在固有色里給,反射幾乎拉滿,菲尼爾夠選,就可以了.
Ⅹ vray平面地磚材質怎麼調
漫射貼圖
反射顏色黑度70
然後反射下面那兩個數值都調到0.75