『壹』 3dmax地板磚uvw貼圖在哪
你好,樓主
先用UVW Mapping命令,選擇適合圖形形狀的選項
用Unwrap UVW命令,點Edit...選項,最後用專鍵盤上的RrintScreenSys Rq命令抓圖屬,粘貼在PS裡面就可以了
處理完後在MAX里打開材質面坂,在漫發射或其他選項後的小按扭打開,選Bipmap,在裡面打開所做的圖片,賦予對象就可以了。
希望我的回答幫到你!
『貳』 3dmax里這樣的地磚怎樣貼~
1創建平面,設置適當尺寸。
『叄』 3dmax像這種有紋理的瓷磚貼圖怎麼弄
方法一
將圖片材質使用ps軟體進行描邊,變得寬度為1像素,為之賦予材質時就可以了
如圖,就是使用這種方法
方法二
使用平鋪指令,也可達到該效果,但是邊線顏色略深。
『肆』 3dmax里怎麼貼瓷磚,新手望指教
對於矩形的,正規排列,可用下列方法一,錯拼用方法二。
方法一:版
用Tiles即可。
步驟權:1、選擇一個vray材質球,在漫反射中添加Tiles命令,即線框命令。
2、打開advancedcontrols選項卷,上面一個可以理解成你的外牆瓷磚,線面一個為外牆磚的分界線,按照下面的附圖調整參數。
3、給要賦予的體塊附上,再打開修改命令,添加UVWMAP命令,調整你需要外牆磚的大小密度,(比如需要600X600,就在UVWMAP中選擇BOX,然後分別在長寬高後面均輸入600,得到的就是600X600的面磚貼面)。
4、其他參數,如反射,細分等都可以按照正常的面磚調整,若反射過強,也可不給反射。
PS:如果覺得分割線寬,請調整第二張圖中,0.5那塊的數據,一般數值在0.2-0.4之間選擇,依照視覺效果決定。
附圖如下:
『伍』 3dmax中拼花地磚怎麼給貼圖,也就是波導線
設置多維子材質,如抄圖,渲染後的最外邊就是波導線,貼圖不是十分清楚,但賦貼圖的方法就是這樣:將地面(模型是以平面)轉為可編輯多邊形,將他分為三份,如圖。最外邊是波導線,,設置id為4和3(長寬兩方向的,長為4,寬為3)中間黑白格是多邊形id2,中間是多邊形創建時默認的id1就不再分配了。
設置材質編輯器里某個材質球為多維子材質,數量為4,分別給四個id多邊形賦材質貼圖。
在修改面板,在可編輯多邊形上,添加多邊形選擇修改器,在此修改器的多邊形級別,選擇多邊形的id號,此id號和材質編輯器里設置的id號是對應的。再添加uvw貼圖修改器。調整貼圖坐標。
依次方法添加其他的id號的多邊形貼圖。
地面拼花往往要設置多維子材質,如果不這樣,可以找個帶波導線和地面其他拼花的整體的貼圖,直接給單個平面賦上。
『陸』 3dmax如何將貼圖弄成瓷磚一塊一塊有磚縫的
1、打開3ds msx ,按快捷鍵M調出材質編輯器,製作瓷磚材質,添加貼圖,賦內予地面,添加uvw貼圖,如圖,瓷磚之間沒有容縫隙。
『柒』 3DMAX的地磚貼圖怎麼做
一般採用貼圖方法,如果是VR渲染器問話,先指定磚紋,再調節反射,反射貼圖給個衰減程序貼圖,類型為菲捏爾,把反射高光值設為0.85,反射模糊值設為0.95,還要指定個凸凹貼圖,最後賦予對象。
『捌』 3d max 地磚怎麼貼圖
你要設置貼圖的重復數量啊,不設置的話就會把你整張貼圖拉伸到整個平面上的.
弄了張圖,你自己看看吧
『玖』 3d max貼圖中貼地磚的材質,怎麼在一個面上貼兩種材質
選擇多維子材質,然後進去其中一個子材質,用可編輯多邊形的面選上你版要上一權種材質的面,貼上材質,在退出該材質,進入另外一個子材質,同樣的方法用多邊形選面,上另外的材質。這個方法可以上很多不同的材質
當然,你也可以不用多維子材質,你可以直接用可編輯多變成選上你需要貼上材質的那些小面,貼上材質,然後選擇另外一個材質球用可編輯多邊形選擇其他的面,這樣也行,但是多維子材質比較好管理!怎麼做看你自己的喜好,我就不喜歡用多維子材質!
『拾』 3Dmax給地板磚賦予材質時使用了UVW貼圖設置地磚大小,可是渲染出來還是一整塊,怎麼處理。
貼圖加灰邊,都是一樣的拼起來就是一整塊啊,有邊的話就能看出分界線了