Ⅰ 關於3dmax的問題,地面反光太嚴重了怎麼辦
如圖,調低渲染器中的高光級別數值,即可降低亮度
或者調高光澤度數值,也可降低亮度
兩者略有不同,按照需要選擇
Ⅱ 3DMAX地磚反射效果怎麼做
3dmax做出地板反射效果的方法為:可以使用光跟蹤材質直接點陣圖即可體現出地板反射的效果,主要是需要調節燈光的強度和攝像機的角度即可。
模型弄完後一個場景做下來必定會需要一個相機角度,現在大多的人對於相機角度研究都很少,場景從哪個角度看,怎麼看是非常重要的。一個東西從360個角度看每個角度都是不一樣的,室內場景也是,不同的角度給人的感覺是不一樣的。
3dmax實用功能大體可分為:建模、渲染、後期,後期有包括:燈光和渲染。假如是室內設計從業者推薦是使用poly(編輯多邊形)單面建模,只要會這種建模方法,之後什麼模型基本上都可以搞定。
(2)3d怎麼調地板的反光擴展閱讀:
使用3dmax的介紹如下:
一般室內設計分為頂面、牆壁和地面三個地方,這三個地方也參與建模的需要,安裝模型調用其他軟性材料圖書館專業人員必須有自己的一套模式庫,這樣可以節省時間,好的模型庫可以提高整個水平的影響。
一個合適的角度非常重要,要根據你的設計意圖來選擇一個合理的角度,這個角度的決定因素有:角度高度、角度距離、鏡頭大小、屏幕長寬比等。角度的選擇需要有一定的視角,對這一點的研究不可忽視。
Ⅲ 3D里怎麼讓地板反光就是地板里有房間物品的倒影!怎麼弄捏
標准材質的話在反射裡面加光線跟蹤,VRAY的話在反射裡面控制強度和高光以及發射模糊值,自己去試試就知道了
Ⅳ 3dmax反光材質如何調 就是要點地下反光那種 微微帶點鏡面效果的
如果抄你是用的3DMAX自帶的渲染器,那麼在材質的反射通道中加入光線跟蹤就能有反射的效果。在加入光線跟蹤的地方,有個數值,默認是100,你把數值調低,鏡面效果也會降低。至於降低到哪個程度就由你自己控制啦。
如果是使用的現在常用的VRAY渲染器,那麼使用VRAY材質,在反射上調節為白色就是鏡面反射了,白色的數值是255。默認是黑色的,數值為0,黑色或者說0代表一點都不反光,數值越接近0,鏡面反射效果越小,越接近255,反光強度越高,你可以根據自己的需要去調節。至於樓上說的反射光澤度,鏡面反射的光澤是默認的1.0,根本不用去調。
Ⅳ 3dmax怎麼做地板反射效果
3dmax做出地板反射效果的方法為:可以使用光跟蹤材質 直接點陣圖即可體現出地板反射的效果,主要是需要調節燈光的強度和攝像機的角度即可。
模型弄完後一個場景做下來必定會需要一個相機角度,現在大多的人對於相機角度研究都很少,場景從哪個角度看,怎麼看是非常重要的。一個東西從360個角度看每個角度都是不一樣的,室內場景也是,不同的角度給人的感覺是不一樣的。
3dmax實用功能大體可分為:建模、渲染、後期,後期有包括:燈光和渲染。假如是室內設計從業者推薦是使用poly(編輯多邊形)單面建模,只要會這種建模方法,之後什麼模型基本上都可以搞定。
(5)3d怎麼調地板的反光擴展閱讀:
使用3dmax的介紹如下:
一般做室內設計分為頂面,牆面和地面三個地方,這個三個地方也是涉及到需要建模的地方,其他的軟裝模型都是調用素材庫,專業人事必須有一套自己的模型庫,那樣既可以節省時間,好的模型庫可以提升整個效果圖的檔次。
一個合適的角度非常重要,根據你的設計意圖合理選擇角度,角度的決定因素有:角度高度、角度遠近、鏡頭大小、畫面縱橫比等。角度選擇需要有一定的透視功底,對於這一點的研究不容忽視。
Ⅵ 請問3d max怎麼調地板物體倒影啊
你說的是反射吧?反射貼圖的強度可以調整的100是完全反射像鏡子,0是不反射,根據實際再調整,一般就20--30吧
Ⅶ 怎麼調3D反光材質
在「貼圖」裡面的「反射」旁邊那長條上點擊,添加如「光線跟蹤」或「鏡面」材質,再返回去,要反射高,就把側邊數字不變,低點就把數字調低。(0-100),鏡子的通常用100,球用黑色。
Ⅷ 在3D中如何給地磚加反光(要詳細的說明)謝謝!!
初級問題。
除了加紋理抄貼圖bitmap外
還要加一點光影追蹤貼圖raytrace(最重要了)
以及一些BUMP貼圖
就是在M材質編輯器中,把所有的展卷欄都合起來,單擊MAP,點reflect後面的長條後選擇raytrace即可,根據需要調整數值,要勾上顯示貼圖才有效.
建議買本書好好看看。。
Ⅸ 請問3Dmax2010怎麼做出地板反光的效果。
漫反射給個貼圖,反射35 高光0.8 這是亮光地板
漫反射給個貼圖,反射35 高光0.8 光澤度0.85,這是亞光地板
這也不是一成不變的,根據場景效果,自己適當調整。
基礎太薄弱,你該好好補補課了。這些東西應該信手拈來
Ⅹ 3D貼圖木地板怎麼調反光
反射25 貼圖加平面鏡 雙擊