Ⅰ 在3dmax里,怎樣調木地板v-ray材質 ,是木地板看起來不是那麼假
木地板紋理的清晰程度和你的原圖的大小也有關系,VR你一般是怎麼設置的?我一般專是貼圖之屬後UVW貼圖-長方形-修改參數-漫反射為40-光澤度為0.75-給30的凹凸貼圖,完成後看起來不假還要靠環境光和陰影來得到更完美的體現。
Ⅱ 3D貼圖木地板怎麼調反光
反射25 貼圖加平面鏡 雙擊
Ⅲ vr木地板怎樣調好,我是初學者不會啊,調不出地板的縫隙啊
先在PS中做個邊條就可以了呀
Ⅳ 3d max中木地板怎樣調顯得更真實
參數越細致,當然地板更真實,地板材質包括凹凸,模糊反射,反射都要調整到最佳數值。
Ⅳ vray中如何調木地板材質,使其能夠平均每一塊地板的紋理
簡單...聽著昂...
給UVW的時候看著點..你的地板是多少塊....如果貼圖上面是四塊地板...
就把UVW 的平鋪(長方形版)改成800*800的...平均權每塊地板200寬..明白??
如果是5塊地板....就把UVW改成1000*1000的...平均每塊地板200寬..當然了...如果想是180寬的話..就把5*180吧...就是UVW的數值了...以此類推..明白了嗎.??????????不會的話再問我!``
(改的話...L W H 都要改哦)
Ⅵ 在3D中調木地板怎麼調
一般都是貼圖了,如果自己調就用凹凸貼圖,最好是找些素材,那樣更快!
Ⅶ 木地板材質用Vray怎麼調啊
這個要憑感覺吧抄。
給地板點陣圖,這個基本上沒變動
如果是高光地板,反射在85、85、85左右,光澤度在0.9-0.93左右。如果你的點陣圖文理清晰,凹土給不給都無所謂。
如果是亞光地板,反射在60、60、60左右,光澤度在0.8左右就可以了,適當給點凹凸就行(10-15)
其任何調發 最後還是要用光來體現它的質感,打光來表現質感也是很重要的。
沒有絕對的參數值,主要看你怎麼表現。
Ⅷ 用VRAY調木地板,怎麼把他的鋪裝紋理調成挫開的,就是不是全部整齊鋪的
這首先需要一張錯開排列的地板的貼圖,如果是一張普通的木紋貼圖是無法挑出那種錯開的排列的。在附上貼圖後,給地板加一個UVWmap,這樣調節貼圖平鋪的大小,就可以達到理想的效果了。
Ⅸ 3dmax的木地板怎麼調參數
需要先的找到一張木地板紋理的貼圖(格式為:jpg
bmp
tif)
打開3dmax,點擊m鍵打開材質編輯器。回選擇材答質類型(常用:標准、vray兩種)。在漫反射後色條後有個小方塊按鈕,打開--選擇點陣圖。在對話中找到你已准備好的木地板貼圖--確定。
選擇物體--在編輯修改器中選擇uvwmap貼圖命令----調節參數中的選項和數值,至對紋理大小滿意為止。
Ⅹ VR木地板材質參數
具體參數如下:
1、木材類(EV),漫反射應設置為木紋貼圖材質,反射值40,高光光澤度-0.65,反射光澤度:0.7-0.8,凹凸設為25%木紋貼圖材質。
2、亮面清漆木材(黑石),漫反射應設置為木紋貼圖,反射值49,高光光澤度-0.84,反射光澤度為1。
3、木質類材質木地板,漫反射設為木地板材質,反射為木地板的黑白貼圖黑調偏暗,高光光澤度-0.78 ,反射光澤度-0.85,細分-15 ,凹凸為60%木地板的黑白貼圖黑調偏亮。
4、木地板,漫反射設為木地板材質,反射為衰減,高光光澤度-0.9,反光光澤度-0.7,凹凸為10%木地板材質。
5、木地板啞面實木-黑石,漫反射為木紋貼圖,模糊值0.01,反射為34,高光光澤度-0.87,反射光澤度-0.82,凹凸-11。
VR常用參數:
1、漫射:
相當於物體本身的顏色。
2、反射:
黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物體都是黑色的,因為沒有光,白天因為有光,太陽光由三種顏色,光照到物體上,其他的顏色被物體所吸收,反射出物體本身的顏色,所以我們就看到物體。
3、折射:
透明、半透明、折射:當光線可以穿透物體時,這個物體肯定時透明的。紙張、塑料、蠟燭等物體在光的照射下背光部分會出現「透光」現象即為半透明。
由於透明物體的密度不同,光線射入後會發生偏轉現象,這就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物體折射率不同。
(10)在vr啞光木地板怎麼調擴展閱讀:
VR基本材質的參數:
木地板材質:
光亮木地板材質和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射20--30 ,高光0.85, 光澤度1 ,細分8。
磨砂木地板材質和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射45, 高光0.85,光澤度0.85,細分8。
較清晰的木地板材質的方法,用一個插件,點擊漫射貼圖,點陣圖形式,給一個顏色校正插件,亮度-0 5, 對比度110左右。凸凹點陣圖,黑白的圖片,將漫射復制,點擊進去,將其改為單色,8--12之間,太大影響速度。