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3d衣櫃怎麼調材質

發布時間: 2021-03-02 18:35:03

A. 3dmax木紋材質怎麼調

木紋的紋路調整可在過度色通道貼圖,自發光調整為5%,可以按燈光的強弱內來調整數值。木紋的紋理的容大小,可在使用物體上用UVWmap 調整紋理面積大與小,以材質實際的面積大小確定坐標大小,在特殊情況下還應該加入光線追蹤,來體現油漆的光澤度。通常在5-8%的強度。

B. 3d木門材質怎麼調

1.打開材質編輯器,選擇各向異性,將高光級別、光澤度和各項異性調整成120、70、50

C. 在3D裡面白色的衣櫃材質怎麼調

白油漆的材質:漫射為白色,反射255,反射貼衰減,衰減模式為菲涅爾,從黑到淡藍色的衰減。然後加接受光照模式,提高為2

D. 3d白色木板材質怎麼調啊

1.模板類型要選擇油漆光澤的木材

E. 3d max 如何調出自己想要的材質來

你去下個Vray 渲染器裝下,或者你去火星去整教程看看,單單說反射,折射,每種不同的材質都有不同的參數,同一種材質有好多種製作方法,你的問題太籠統。

F. 3Dmax裡面各種材質怎麼調節例如(白色乳膠漆)(不銹鋼)

白色乳膠漆:
1.環境色\表面色\高光色都是純白,
2.單擊"標准"按鈕,選中"高級回光照(Adnanced Lighting Override)材質,
3.在彈出的"Replace Material"對話答框中單擊"OK"
4.在"高級光照材質"卷展欄下將材質的名稱設置為"乳膠漆","Reflectance Scale"設置為0.7,"Color Bleed"設置為0.5.
附材質吧!
清玻璃:
1.將材質類型選為phong
2.ambient設置為深藍綠色,diffuse設置為淡藍綠色,specular設置為白色,opacity設置為40--50,specular level 設置為70,glossiness設置為50.
3.單擊maps按鈕,在下面的卷展欄中單擊reflection右面的no,在彈出的選項中選raytrace,然後返回將reflection值設置為20--40.

好累啊,後面的我沒時間回答了,你看教程把

G. 3d鋁合金材質怎麼調參數

1、首先打開max 添加素模型。

(7)3d衣櫃怎麼調材質擴展閱讀:

3dMAX材質參數:

反射--25-35;高光--0.7;模糊反射--0.8

細分--12;Blur--0.1加凹凸;Burmp30改為5;復制一個貼圖給Burmp。

各種常用材質的調整:

1、亮光木材 :漫射:貼圖 反射:35灰高光:0.8

亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰高光:0.8 光澤(模糊):0.85

2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰

亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8

拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255菲涅耳

H. 怎麼用3Dmax快速做出衣櫃櫥櫃效果圖

步驟如下:

1、創建復五個切角長方制體,移動到適當位置。

(8)3d衣櫃怎麼調材質擴展閱讀:

3D Studio Max,常簡稱為3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。

3D Studio Max +Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019!

I. 3dmax 這個櫃子的藍色漆的材質怎麼調

你把漫反射的顏色調成這樣的藍色就可以了,調好了渲染出來看一下,有差別再微調幾次,一般都行的!

J. 3D里的白色鐵皮櫃的那種材質怎麼調

1.新建物體,打開材質編輯器,將明暗器基本參數選為金屬,漫反射調整為白色