㈠ 3DMAX木地板怎麼貼圖
3DMAX木地板貼圖方式主要有以下幾個步驟,你需要先找到一張木地板紋理的貼圖格式為:jpg bmp tif都行專,然後打開屬3DMAX,點擊M鍵打開材質編輯器。選擇材質類型(常用:標准、VRAY兩種)。在漫反射後色條後有個小方塊按鈕,打開--選擇點陣圖。在對話中找到你已准備好的木地板貼圖--確定,接著選擇物體--在編輯修改器中選擇UVWmap貼圖命令----調節參數中的選項和數值,至對紋理大小滿意為止。 目前在木地板中,實木復合地板使用的家庭會更多一些,實木復合地板具有安裝保養方便的優點,同時實木復合地板多使用甲醛釋放量較低的膠粘劑,環保性好。價格方面,由於實木復合地板對木材的要求沒那麼高,且能充分利用材料,因此價格比實木地板要低很多。
㈡ 3DMAX怎麼畫瓷磚地板
1.創建有角矩形並設置參數。
(2)3dmax地板怎麼做擴展閱讀:
3DMAX基於PC系統的低配置要求。插件提供了3DStudioMax不具備的功能(例如,在3DSMax6之前,hair是不可用的),並增強了原來的功能。
強大的人物動畫能力,可堆疊建模步驟,使模型的製作具有很大的靈活性。在應用范圍內,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、3D動畫、多媒體製作、游戲、工程可視化等領域。
語言切換:右鍵單擊圖標,並在圖標快捷方式中添加「/Language=CHS」。如「D:\Autodesk\3dMax2014\3Dsmax」。exe」/語言=CHS。注意,在它前面必須有一個空格。
㈢ 3D裡面地磚縫或地板縫效果怎麼做
3dmax做瓷磚地板材質的時候經常需要做磚縫效果,但很多瓷磚的貼圖是沒有磚縫,現在我們詳細介紹在3D中製作這種有磚縫效果的地板的方法:
1.打開3dmax,打開如圖所示場景文件。
注意事項:
1.保證施工瓷磚縫底面一定要平整、結實、無粉塵、不潮濕;
2.出料嘴的寬窄略小於縫寬,以出料能夠完全覆蓋住瓷磚縫隙底面為宜;
3.出料要均勻,遇十字介面多的小磚應小心輕刮;
4.施工溫度15~30度,一定要邊施工邊清理溢出的料;
5.地面施工3小時之內,不要在上面走動,避免臟物污染美縫劑表面。
㈣ 3DMAX建模地板怎麼做
1.創建切角矩形,設置好參數
㈤ 求助3dmax這種地板的詳細做法
跟材質沒什麼太大關系 主要是參數的調節 使用vray材質 vray燈光 看看教程會很有幫助的
㈥ 3DMAX這樣的地板怎麼做·
這個是貼圖效果圖
一點vary反光和光澤度的效果都沒有。是一個銹面磚(也叫金屬釉面磚)的貼圖,地面附上這個貼圖後加個uvw貼圖,參數800mm
㈦ 3dmax地板怎麼做
給地板賦vraymtl材質,漫反射添加地板點陣圖,反射11,高光光澤度59,
反射光澤度0.84,細分25。模型添加uvw貼圖,
參數值適量。 將漫反射貼圖復制到凹凸貼圖通道。凹凸值適量。
㈧ 3dmax怎麼做地板反射效果
3dmax做出地板反射效果的方法為:可以使用光跟蹤材質 直接點陣圖即可體現出地板反射的效果,主要是需要調節燈光的強度和攝像機的角度即可。
模型弄完後一個場景做下來必定會需要一個相機角度,現在大多的人對於相機角度研究都很少,場景從哪個角度看,怎麼看是非常重要的。一個東西從360個角度看每個角度都是不一樣的,室內場景也是,不同的角度給人的感覺是不一樣的。
3dmax實用功能大體可分為:建模、渲染、後期,後期有包括:燈光和渲染。假如是室內設計從業者推薦是使用poly(編輯多邊形)單面建模,只要會這種建模方法,之後什麼模型基本上都可以搞定。
(8)3dmax地板怎麼做擴展閱讀:
使用3dmax的介紹如下:
一般做室內設計分為頂面,牆面和地面三個地方,這個三個地方也是涉及到需要建模的地方,其他的軟裝模型都是調用素材庫,專業人事必須有一套自己的模型庫,那樣既可以節省時間,好的模型庫可以提升整個效果圖的檔次。
一個合適的角度非常重要,根據你的設計意圖合理選擇角度,角度的決定因素有:角度高度、角度遠近、鏡頭大小、畫面縱橫比等。角度選擇需要有一定的透視功底,對於這一點的研究不容忽視。
㈨ 3dmax中大地面怎麼做
1.創建平面
2.打開材質編輯器,選擇建築材質,在漫反射貼圖里選擇點陣圖,載入一張地面背景
3.將材質賦予平面
4.在透視圖中按Shift+Q渲染
㈩ 在3DMAX中如何製作地板
地面做立方體,可以進行單面分離後加材質,如果麻煩也可以直接加木地板材質