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3dmax怎麼在地板上有燈

發布時間: 2021-02-08 21:34:09

Ⅰ 3DMAX 怎樣把地面反射的燈光影子去掉

具體操作步驟如下:

1、首先,打開3DMAX,點擊【視圖】,選擇【視口配置】,如下圖所專示,然後進入屬下一步。

Ⅱ 3dmax在玻璃地面往上打燈光要怎麼打出燈光效果

首先要設置合適的材質,地面必須是玻璃的,燈光才能透光,燈光使用聚光燈。根據需要調節聚光燈參數。要燈光照亮周邊的物體,勾選泛光化。

Ⅲ 3DMAX 如何讓泛燈光不影響地面

降低地面的反射度,會降低反射光的強度。前天聽到有人說把泛光燈參數裡面的高光反射去掉,你可以試下。

Ⅳ 3dmax 如何實現地面有陰影但是沒有受到燈光照明(如果地面受到燈光照明的的話,亮度應該和背景不同)

有個陰復影選項把√點制了,看看渲染面板中的全局燈光下拉欄里的陰影勾選了沒,間接照明也要開,沒有陰影的原因很多,首先布置燈光的時候要把燈光的「陰影」項啟動才會有陰影,然後再將第四個視圖中改為「真實」選項,看一下有沒有陰影,有時候一些狀態下的視圖沒有辦法顯示陰影。在視圖中沒有顯示陰影的時候也可以渲染一下,看一下渲染之後的圖有沒有陰影,以渲染結果為准。

Ⅳ 3dmax中怎樣使燈光照射到屋子內,使其照射到屋子的地板上。希望能夠詳細點。我是新手

燈光 修改 排除

謝謝

Ⅵ 3dmax 想問一下打打地面上的光斑是什麼燈光打的。為啥我用光度學就沒有地面的內個光呢」

這個明顯是PS過了,如果想在3D中表現出來,你要的燈光范圍必須打到地面,地面材質必須有光線跟蹤材質。

Ⅶ 請問在3d效果圖裡面在天花板上的燈怎麼樣才可以直接在地面上打出一個很強烈的光點 非常感謝!

如果是3d自帶的燈光,可以用泛光燈(放空間中心) --->修改--->強度倍增0.5。筒燈——目標點光專源--->分布屬web--->參數:多光--->光域網:中間亮--->強度8000 也可以用VR燈光 光度學--->目標點光源--->(前視圖)中心向下--->修改:陰影 啟用勾選--->Vray陰影--->分布web--->web文件、光域網中間亮--->強度5000 我也是很久沒用3d了,你可以自己調調試試看行不行。

Ⅷ 3DMAX這種圖發光的燈箱和地面反光怎麼做的

燈箱正面先准備好一張LOGO的圖片,給予正面VR燈光材質,在「顏色」欄後面的"None"項上給予你准備好的內LOGO圖片做貼容圖,數值給1或者2,要你自己調整;燈箱底面直接給一個VR燈光材質,不要上LOGO貼圖就可以了;背板需要給予一定的反光及高光,看不清是什麼材質,如果是要有磨砂效果,就在凹凸貼圖里給「噪波」 (Noise),噪波參數里,「大小」給5-15左右,看你需要的磨砂顆粒大小調整。。。地面是先給地板一個UVW貼圖坐標,在UVW里設置大小為800*800,或者600*600,看你具體用哪種規格的地磚,然後 再給地板賦予含地板磚貼圖的材質,(貼圖貼在漫反射里,反射給70-100,隨你調整吧,高光光澤度0.85左右,) 最後打光,細致調整,搞定。

另外,我說的是3D MAX VR渲染器,你不會是要用3D的默認渲染器渲染吧??那可難辦了。

Ⅸ 3D地磚上的燈光是怎麼弄上去的

用那個水壺一樣的東西渲染的話會比較黑,建議用Vray渲染器渲染,但時間要長點回,Vray渲染得速度比較慢答。打燈光的話就用那個圓球一樣的東西打啊,快捷鍵好像是按F5還是F8的
3d做室內效果圖,反光很重要。渲染的時候,盡量少要泛光燈,這個燈光只是一般的補光,不適合多用(怎麼說了,出圖的效果很假),渲染出圖,也有好幾種設置的,一般前期看效果這要像素很低的圖就可以了,也可以局部渲染,到最後完成效果圖,你就要渲染高清晰圖了,一般這個圖渲染時間很長的。

Ⅹ 3DMAX玻璃地面下面裝燈往上面打燈怎麼打

可以是用自由VR燈光或者燈光材質來做,目標標准燈也可以做,旋轉下角度就行了