『壹』 3D地畫的原理
為了理解3D地繪的原理,我們首先需要了解人腦是如何產生深度知覺的。外部世界是三維立體的,但是它在我們的視網膜上留下的投影卻是二維的。我們最終仍能感知到立體的世界,這是因為大腦會自動利用視覺信息中的各種深度線索,「重建」出立體的感知。
一般來講,深度知覺的線索可以分為兩大類。一類是單眼線索(monocular cues),這類線索通過一隻眼睛的視覺信息就可獲得,而另一類則需要雙眼的配合。
最常見的單眼線索就是線條透視以及物體的相對大小。學過美術的同學對這種透視一定不會陌生:本身平行的線條,由於視角的緣故,會呈現出近寬遠窄的樣子,最終交匯於遠方的某一點。原本大小相近的物體(例如兩個一樣的杯子,或者身高相仿的人),在視野中看起來大的那一個就會被感知為離我們較近,較小的那個則會被認為離我們較遠。當一個物體遮住另一個物體時,我們也會認為前面的那一個離我們更近,被遮住的那一個則離我們更遠。
此外,色調和光影也會帶來重要的空間信息。一般來講,高光的部分會被知覺為離我們較近,陰影的部分則會被認為為離我們較遠。陰影也可以幫助我們感知物體的形狀、體積、紋理等特徵。另外,由於空氣散射的存在,當物體離我們較遠的時候,它的對比度和色彩飽和度都會下降,呈現出一種「霧蒙蒙」的樣子。在很多3D電子游戲中,也會設置這樣的「遠距霧」(distance fog),以此來營造遠景的感覺。
除了靜態的信息之外,運動也會產生立體感。當我們處於運動狀態時,較近的物體在視野中移動得較快,較遠的物體則移動得較慢。例如,在坐車的時候,窗外的電線桿會一根根地快速閃過,遠處的大樓則會慢慢挪動。
除了上面列舉的這些,還有許多其它種類的單眼線索。這些線索的存在,使得我們即使閉上一隻眼睛,也依然能感知到三維的世界。
除此之外,大腦在感知深度時,還會整合來自兩隻眼睛的信息,這類線索被稱為雙眼線索(binocular cues)。成年人兩隻眼睛之間約有6厘米的間隔,即使是來自同一光源的光線,它們在兩眼視網膜上留下的投影也會存在細微差別。而大腦就會自動監測這樣的差別,並據此做出深度判斷。在觀看較近的物體時,眼外肌也會幫助調整雙眼,讓視線匯聚到物體上,這時候,這種肌肉運動的信息也可以作為深度判斷的依據。 也許是由於深度感知的重要性,大腦對於各種線索的加工已經非常熟練,通過上面所說的種種線索,幾乎一瞬間就可以建立起深度的感知。正是因為如此,大腦在立體感方面也很容易「受騙」,只要營造出恰好帶有深度線索的視覺刺激,在平面上也可以產生種種逼真的3D效果。在各種視覺藝術中,都可以看到很多「欺騙」大腦產生立體感的技術,比如3D電影就藉助偏光鏡片人為地製造出了雙眼視差,進而誘導出立體感。而繪畫類的藝術作品則主要依賴單眼線索,通過各種技法表現和強化透視、光影等空間線索。
在這一點上,地繪和傳統的繪畫作品本質上其實是一樣的。它的獨特之處在於,作品不是正面懸掛於觀賞者的眼前,而是「躺」在地面上,與觀察者的視線存在一個角度。地繪藝術家會預先設計好一個位置,使得觀察者站在這里觀看時,圖像恰好能在他們眼中形成理想的投影。此外,地繪作品還往往會與周圍的環境相結合,這也進一步強化了現實感,產生藝術與現實交融的奇妙體驗。不過,一旦改變了觀測角度,就不會有這樣完美的立體效果了。
1.創建有角矩形並設置參數。
(2)什麼是3d地板畫擴展閱讀:
3DMAX基於PC系統的低配置要求。插件提供了3DStudioMax不具備的功能(例如,在3DSMax6之前,hair是不可用的),並增強了原來的功能。
強大的人物動畫能力,可堆疊建模步驟,使模型的製作具有很大的靈活性。在應用范圍內,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、3D動畫、多媒體製作、游戲、工程可視化等領域。
語言切換:右鍵單擊圖標,並在圖標快捷方式中添加「/Language=CHS」。如「D:\Autodesk\3dMax2014\3Dsmax」。exe」/語言=CHS。注意,在它前面必須有一個空格。
『叄』 3DMAX畫地板
打開2.5D追蹤,根據立面捕捉出來就可以了。
『肆』 3DMAX建模地板怎麼做
1.創建切角矩形,設置好參數
『伍』 平面3D和樹脂畫立體3D的區別是什麼
平面3D又叫做三維立體畫,是在平面上進行作畫,立體感非常的強,從不同的角度看過去就像立體實物一樣。讓人有一種錯覺感,立體效果非常的好。平面3D立體畫,對繪畫者要求比較高,角度的觀察,光線的折射,這些要非常的清楚。
樹脂立體畫經常都是在容器中進行繪畫,如果有需要可以用硅膠作為容器,後期製作好後就可以很好的脫模。拿出來就和琥珀一樣。樹脂畫一般畫的圖案比較小。也有人在碗裡面畫上魚,活力活現,非常的逼真,真的可以以假亂真了。
『陸』 3dmax 繪制木地板流程
1、打開3Dmax軟體(這里以3Dmax2012為例),通過建模功能,先建好一個畫框模型。
注意事項:
3Dmax的優勢:
1、性價比高。3DSMAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功度能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低。
2、使用者多,便於交流。3Dmax在國內擁有最多的使用者,問便於交流,網路上的教程也很多,隨著互聯網的普及,關於3DMAX的論壇在國內也相當火爆。
『柒』 地面3d畫用什麼材料
可以使用丙烯顏料和油畫顏料。如果底質是街道或者馬路用丙烯顏料和色粉比較合適。但是回用色粉或者丙烯直接在答地面上進行繪制會很難清洗,而且很難完整的保存畫面,所以一般立體畫的繪制都會選擇繪制在畫布上,用丙烯顏料為最多,因為丙烯顏料既適合繪畫技法的施展,又安全環保。所以還是建議使用丙烯顏料和畫布表現為最好。
『捌』 3D里做室內圖地板怎麼畫啊,屋子那麼多
你是建模不靈活運用方法,其實完全可以每個空間的地板單獨畫,單獨貼不同的貼圖,這樣在後期改的時候也好控制。建模關鍵是思路清晰方便自己操作就好
『玖』 地板畫是什麼
顧名思義就是在地板上做的畫叫地板畫唄,和牆繪是一個道理 京廣華藝葉兒零聽好多人說過,這種現在慢慢也流行起來了
『拾』 3D地板是什麼東西
就是地板的外部圖案是3D圖案效果。