⑴ 怎麼用PS製作圖中這樣的地板謝謝!
先拉出一個正復方形選區,填充成制黑色,然後移動選區,和原來的黑色方塊相鄰,再填充成白色,同樣的方式再填充兩個,顏色互換一下。然後再把這個有黑有白的圖形定義為圖案。新建一個圖層,用剛才的圖案填充,然後再根據你的要求調節一下透視效果。完成。
⑵ 彩色帶有立體效果圖PS怎麼做哪有素材啊
那些可能Sketchup或3ds max 中擺好了再到頂視圖渲染出來,然後用PS修飾下的,我們公司的規劃平面圖好多都是這樣做的
⑶ PS這種地板怎麼做的
畫一個單元的網格5*5px,
把網格的png圖作為自定義圖案,在最上專面的→編輯→定義圖案 選擇屬(好)
綠色圖層添加圖層樣式→圖案疊加,找到剛才的定義圖案, 確定
不好意思,5*5可能太小了、但是就是這個原理
⑷ PS怎麼做這種地板的效果
1.
畫一個單元的網格5*5px,
2.
把網格的png圖作為自定義圖案,在最上面的→編輯→定義圖案
選擇(回好)
3.
綠色答圖層添加圖層樣式→圖案疊加,找到剛才的定義圖案,
確定
不好意思,5*5可能太小了、但是就是這個原理
⑸ photoshop,做地板。怎麼搞
是3D貼圖么?
基本大同小異
比如:3DMAX--用PS的地盤圖弄到3D中
在3D中建個摸(一個面)然後按快內截容鍵M,進入材質球,選一個,點選漫反射中的文件,選擇點陣圖---選到剛才的PS的圖片,然後把附上的材質弄到模型上,調整大小和UV,上個簡單的燈光,打上攝象機,然後渲染,就OK了,這是最基礎的~!詳細的更復雜的流程和方法,你可以上BAIDU搜相關的3D貼圖教程網站或鐵吧去詢問或學習~!
MAYA,ZBrusH等基本相似~!
⑹ PS中,怎樣用濾鏡做出木地板
你要做成2D的效果還是3D的效果呢,若是平面,隨意找著木板貼圖則可;若是立體的,則要先在3D MAX軟體中建好模,再用木板貼圖才可。
Photoshop濾鏡菜單的利用 濾鏡庫:快速演示/可同時利用多個濾鏡,並隨便馬虎療養其遞次---新建濾鏡按鈕
液化:修身養性---建造網優勢行的眨眼動畫等
消掉點:修復透視結果,修圖/雷同3D中的在牆上貼上具有透視結果的圖/加蓋樓層
彩色半調:長短點的結果---長短漸變中的灰生成
晶格化:做各類文字結果
切變:摹擬膠片曲折的結果
漫衍亮光:摹擬聖人出現時的亮光(以底色色彩為主)
擠壓:在一個平面內
球面化:在球體內
二者結果不合
扭轉扭曲:摹擬鏡頭扭轉/建造包裝中「棒棒糖」的結果
極坐標:平到極---直變彎,極到平---彎變真,摹擬墨點曲折或成圓的結果(墨點用畫筆建造)
發光字的建造:字-極坐標-扭轉-風-扭轉-極坐標-漸變(疊加模式)
波浪:代金券的圓圈,線-波浪-正弦線-復制-極坐標
木地板建造:線條-動感恍惚-扭曲-浮雕-著色
玻璃:可載入PSD花樣的紋理
置換:上一個圖片有另外一個圖片的紋理,圖片必須是PSD花樣,如建造為人物衣服換色彩斑紋而折褶不變,或為綢緞加文字,若結果更好, 要合營同化色綵帶來實現明暗改變
蒙塵與劃痕:既可恍惚,也可加紋理,比高理恍惚更好
特別恍惚:輪廓不恍惚
外面恍惚:在必然限制局限內,輪廓不恍惚
雲彩:設置前後風景,KPT插件---異常好的建造風去閃電的插件
光照結果:平行光---太陽光,全光源---無燈罩的燈膽,點光---有燈罩的燈膽。金屬釘字板的建造:暉映ALPHA通道
鏡頭光暈:正確設置點位置---信息/單位改成像素/指定位置/鏡頭光暈
鈐記的建造:字體位置療養(ALT+偏向鍵)---噴濺---撕邊---同化色綵帶去白
便條紙:凹凸感
半調圖案:圓/網點/拉直線, 建造點的結果:長短漸變---半調圖案---著色
滴血結果:字---風---圖案(素描濾鏡)
基低凸現:措置懲罰單色人物照片
影印:提線稿,再合營色階調劑
顆粒:程度/垂直---摹擬老照片的劃痕---汗青記載畫筆修復
龜裂縫:摹擬皮紋紙的結果
最大年夜值/最小值:白色的最大年夜和最小,曲奇餅的建造:兩圓相減填色---曲線調高光和暗影---新建圖層填黑---添加雜色---最小值---選擇 類似---擴大---復制---刪除
銳化:結果圖的後期措置懲罰中有很大年夜感化,
先轉為LAB,半徑為200/辯白率
CMYK圖象---只銳化黑色通道
高級銳化:復制圖象---濾鏡/高反差保存---疊加---多次復制圖層ctrl+J(可使結果更明顯) http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0MDE2NzYw.html
⑺ 如圖,下麵灰色像地板一樣的效果如何通過PS做出來
這張復圖下半部分是實景拍攝的,背景應制該是合成的,桌面是實物(就是你說的地板)。
仿做的方法是,把前景色改成灰色,背景色白色,建個空白圖層填充灰色,主菜單-濾鏡-雜色-添加雜色,勾選單色,高斯分布,數量33,確定。主菜單-濾鏡-模糊-動感模糊,角度0,距離58,確定。
用變換工具把圖1調整成圖2。
⑻ PS 這個圖片的地板是怎麼製作的
這個太簡單了,,,他是找的地板圖片,然後進行透視的,然後又在地板上面專添加一層黑色的調整了不透屬明度。他的移動電源下面的倒影,也就是復制了一層,降了一下不透明度。。。。這樣淘寶圖片我們經常做,一點不復雜
你看我畫紅色框框的,很容易把一個平面的地板實現有立體的透視的感覺,看看是不是跟你發的圖片上地板的樣式接近了吧。。。。就是這樣實現的,很簡單的
⑼ 怎樣用ps製作木地板
用ps製作木地板的方法是:
1、憑經驗目測出房間的寬高大概比例,並按此比例建內立一個文檔。
2、在網路上找容到你所需要的木地板圖像,並把木地板圖像裁剪出來。
4、計算出房間寬高范圍內所需木地板的拼接數,並拉出輔助線。
5、拼接木地板。
6、把拼接的木地板圖像合並圖層,使用濾鏡消失點,放到房間中去。
⑽ 怎麼用PS做出立體透視效果的地板與牆壁
首先把透視做好,然後把牆面分到各個圖層,然後對層進行分別填色,最後在增加地面,調整光源方向,增加反光和細節。
陰影在照片合成中是特別重要的,只要有光就會有陰影,正確的處理好光線和陰影,你會發現你合成的圖片瞬間就提升一大檔次。
光源和陰影角度
在你進行任何一張圖片的處理之前,首先確定你是否需要陰影,然後確定主光源的方向。
如上圖,你會發現原始照片中光源在女主角的左上方,所以你應該遵循光源的方向,在最終合成的照片中光線的來源也在女主角的左上方。可以通過照片中一些元素來找出光源的方向從而指導合成中光影的處理。下面有個類似的例子。但是這次光源的方向在右邊,設計師用了同樣的處理方法,在合成中雖然換了場景,但是依舊遵循光源來自右邊,陰影在左邊。
但是,有時候沒有明顯的光源作為參考,這時候可以利用場景中的物體的投影來確定光源的方向。這兒有個例子:
原始照片中路標沒有陰影,感覺不太真實,我們要為它添加投影以便讓它看起來更真實,這時照片中看不出明顯的光源在哪,但是可以看到照片中的男人和小女孩的投影在人物的右後方,這樣就可以確定路標的投影也應該在它自己的右後方,如下圖:
上面的只是基礎的理論,下面我將教你一些我處理光影的技巧,為方便理解我給不同的陰影起了不同的名字。
一:聯系陰影
我把這種陰影叫做「聯系陰影」或者叫「接觸陰影」是因為我不知道叫它什麼名字了哈哈,這是一種非常重要的陰影,這種陰影可以告訴我們物體是放在地上的或者是與某個表面靠的很近,下面這張圖片中雕像與地面接觸的位置就是這樣的陰影,這種陰影的特點是比較黑,但是又不是純黑,它有一定的透明度和邊緣柔和度。
在photoshop中製作這種陰影是很簡單的只要多練習,如下面的例子我把從原始照片中摳出來的模特放進一個新的合成場景中,你能很明顯感覺到畫面很平淡,沒有陰影模特看起來就像浮在空中。
我們給他添加點陰影試試,方法如下圖所示,設置一個中等大小筆刷(視圖片大小而定),硬度30%左右,透明大概25%,前景色黑色,然後在物體邊緣進行繪制,從里到外的繪制。
現在看看下面的圖片,是不是感覺模特是站在地上了:
二:軟陰影
這種陰影是一種特別重要的陰影,它能讓你的合成真實感再提升一個檔次。而且在繪制這種陰影時你的自由度更大,只要設置一個柔和度大一點的筆刷,25%-40%左右的強度,然後在物體周圍繪制。記住,從物體逐漸向遠處,陰影的透明度逐漸變低漸隱。
如下圖,我使用一個大柔和度低透明底(20%左右)的畫筆來繪制物體周圍的陰影,你可以看到,你分辨不出女孩的陰影的形狀,因為它太模糊了,但是它無疑增加了場景的真實性,還要注意陰影從身體部位開始逐漸向遠處是如何漸隱到消失的。
三:投射陰影
這如果你想創建更真實的效果,你還得再學會另外一種陰影,投射陰影,它是由於物體阻擋光線後投射到地面或者其他表面上的投影,所以這種陰影受物體形狀的影響較大,在photoshop中我們一般直接使用物體的形狀來製作這種陰影。
在photoshop中製作同樣一個效果可以使用很多種不同的方法來實現,就看你自己習慣或喜歡哪一種方法,簡單介紹幾種快速製作投射陰影的方法:
方法一:
如下圖演示,復制塔圖層,然後用」色相/飽和度」命令將明度降低到零,然後變換命令進行翻轉\位置調整和變形,再加點高斯模糊,適當調整一下透明度,以及根據從近到遠陰影逐漸漸隱的原理,用蒙版或者橡皮擦做適當調整就ok了。
方法二:
這種方法特別快,很多人不知道,可以利用圖層樣式分離來快速製作投影。打開圖層樣式面板,添加投影,調整參數得到一個邊緣柔和的投影,可以在此處調節投影的透明度,也可以在分離後再圖層的不透明度中來控制它的透明度。確定後再圖層面板該圖層右邊的圖層樣式符號上右擊,選擇」創建圖層」,即可將剛才設置的投影單獨分離到獨立的圖層上,然後就可像方法一中一樣調整位置和透明度等實現投影製作。
製作投射投影的方法很多,這里就不舉過多例子,大家用自己最擅長的方式實現了就行。下面我們來講一下光線的處理技巧。
四:投射光線
光效製作在合成中特別重要,能大大提升合成的真實感.下面介紹一下下圖中這種光效的製作方法。
在photoshop中進行光效的製作並不難,只要利用好圖層混合模式。不要固定思維覺得一個效果就在一個圖層上,其實圖層之間相互混合能製作很多有趣的效果。
首先來創建光源,新建一圖層,前景色橘黃色,使用一個大的柔和的筆刷在燈的位置點一個柔和的點,然後更改圖層混合模式,可以一個個嘗試,試一下哪個模式出來的效果好就選哪個,這個不固定,有時候這種模式適合,有時候又是另一種模式更適合,視情況而定。
記住混合模式跟亮度值有關,如果所有模式嘗試過了還是沒有你期望的效果,嘗試用一個更暗一點、飽和度更低一點的顏色試一下,這個例子中我使用的是一個深黃色來製作的輝光。
下一步我們利用濾鏡>渲染>鏡頭光暈來製作發光光芒。做一個矩形選區,新建圖層填充黑色,添加鏡頭光暈濾鏡,把光暈放在矩形中心,然後可以利用色相\飽和度適當調整顏色,然後更改混合模式為」濾色」,這樣黑色部分將被濾去只剩光暈的部分,如圖:
光源製作好以後,要考慮製作光源可能影響到的場景的位置的光效,這樣才能增加真實感,製作方法跟上面一樣,都是利用柔和的大筆刷來繪制然後改變圖層混合模式。
我發現顏色減淡、亮光、線性減淡這幾個混合模式在製作光效時特別常用,但就像剛才說的,它還受顏色和亮度值得影響,所以,光效的真實感取決於你把它放在哪個位置。
上圖可以看見,地面增加了光效後增加了很多真實感,在這里使用的是一個大的柔和的黃色筆刷畫了一個點,然後顏色減淡混合模式,再利用變形工具壓扁適合地面,同樣左側牆面上的光效也可用類似的方法,大家自己嘗試一下,反正思路就是這么一個思路,更多細節就自己嘗試著去添加試試。如圖:
五:輪廓光
下面來介紹一種光,當光線來自物體的一邊或者從物體背面來的時候會在物體的邊緣輪廓上形成一道亮的光效,叫做輪廓光,很多攝影師會利用這種輪廓光,給拍攝對象製造一種神秘、唯美的感覺。簡單的方式我們利用圖層樣式就能製作這種光線,添加一些內陰影,然後改變一下混合模式就可以(注意這里的內陰影是圖層樣式的名稱,不要被名字給局限了你的思維,其實內陰影是可以改變顏色的,它就不僅僅是可以做內陰影了,巧妙的利用它可以製作很多有趣的效果,比如UI設計中經常利用白色的內陰影來做高光等等)。當然總是使用同一種混合模式不一定總是有用,你需要去嘗試不同的混合模式來製作最適合的效果,反正目的是在物體的邊緣創建輪廓光線。
光的顏色取決於你合成的場景是白天或是夜晚,如果您使用減淡或亮光混合模式,你必須使用深色的顏色,因為這些混合模式會讓他們更亮。這是一個不斷試錯的過程,直到你找到一種適合的顏色和參數值(當然練習多了自然你就知道個大概了,調起來就快了),另外,有些效果並不一定做到非常強,效果都是一點點變化細微的小效果加起來的,所以注意細節,注意細微的效果製作,可能一個很小很微弱的效果,就能為你的合成加很多分。耐心和細心最重要。
我做了一個快速設置來說明我剛才解釋。這只是一個很粗略的設置,請看下圖,在文字上加了一點上圖中設置的內陰影。
下面還有一個類似的例子,看圖中箭頭所指的位置,燭光從模特臉正前方照過來,我們從側面就會看到模特側臉輪廓就會很亮,所以此處我們給模特臉部輪廓添加了一道很亮的光線,看起來就很真實。
當然用圖層樣式裡面的內陰影來製作輪廓光是有缺陷的,有時候經常在你不希望有的地方也會添加上。我通常會增加的距離設置,改變角度,以匹配光源的方向,但即使如此,也還是經常有不想要的效果出現,增加大小設置,你會得到一個平滑的效果,但是只有一點很弱的亮線。看下圖我做了一些調整看起來會更好一點點.
從上圖你可以看出產生了很多自己不希望出現的效果,請看我用白色圈出來的地方。怎麼樣擺脫這種全局的影響,讓效果只在你想要的地方出現,因為這是圖層樣式,所以你還不能使用橡皮擦直接擦除。我想了很久後來我找到解決辦法了。
方法就是分離圖層樣式,就有點像上面製作投射陰影的方法,調整好效果後,如下圖在圖層樣式上右擊,選擇「創建圖層」,圖層樣式將各自分離成多個圖層來顯示剛才創建的效果,這個時候你就可以分別對每個圖層進行控制了,這時可以給內陰影圖層添加圖層蒙版用黑色畫筆遮蓋掉你不希望它出現的地方即可,或者直接用橡皮擦刪除也可以(建議用蒙版,慢慢你會知道這樣比直接刪除好,因為後期還可以修改,但刪除的話就改不了了)。方法就是這樣,細細調整效果就會變好了。
當然這只是其中的一種方法,或者叫技巧,不同的人有不同的習慣,很多人其實都是直接用畫筆畫上去的,懶得去調圖層樣式了,用最適合你的方法做出同樣的效果就可以了。
六:全局光
最後一種光效是全局光效,這種光效影響的是圖片上一個整體的、全局范圍的光感,調節整體氣氛,所以叫全局光效。這種光效的製作比較簡單,用光照效果濾鏡很快就能製作。我一般會在完成整個合成的最後一步來給圖片添加這個效果,因為這樣能在最後給圖片全局找到一個統一的光感和色調,這樣圖片看起來會比較舒服,這一步的操作會讓你前面做過的步驟再加上很多分,整體合成效果大變樣,提升一個很大的檔次。選擇菜單上的「濾鏡-渲染-光照效果」參數設置視具體圖片而定,如下圖:
但是提醒一點,這種直接在圖片上添加這種濾鏡是一種破壞性編輯,所以在添加濾鏡前建議先拷貝一層,在拷貝出來的圖層上添加效果,這樣要是後面後悔了,還可以重新進行編輯。另外這里教大家一個高手們常用的技巧,就是使用智能圖層,將圖層先轉換為智能圖層後再給它添加濾鏡,如果發現效果不理想,還可以重新調節參數。方法就是在圖層上右擊,選擇「轉換為智能圖層即可」。
以上就是本期分享的一些合成的入門小技巧,處理好光線和投影,你的合成效果一定會令你大吃一驚。另外最重要的一點就是耐心和細心了,還有多練,希望大家有所收獲。