① 如圖,怎樣在CAD裡面翻轉整個模型茶幾腳在上面了。或者在二維做的時候就在桌面的下方,有什麼方法嗎
先轉到左視圖,旋轉180再回到透視圖就可以了
② 關於繪畫如何畫的更加像
其實透視知識必須要專門學習的,哪怕是簡單的透視知識也必須認真對待。你這個圖的版透視就有問權題,兩個余點太近了,導致透視變形,不符合常規(也就是房子不方正),很多線的透視關系也不對(比如地板上的格子、茶幾……
③ 如何製作傢具圖冊的背景圖片,就是把拍下來得茶幾、沙發類的產品,摳下來再把它放在家居類圖裡面.
這樣做實際上很困難:
1、要求背景圖片的透視與拍下來的產品透視角度一致;
2、要求背景內的陰影與拍攝的產品的容陰影一致;
3、還有其它相關關系;
要完全做到上面這些一般是很困難的,所以這種方法做出來的圖片往往看上去很假。
④ 3dmax2009的兩層茶幾怎麼做
3ds Max雙層茶幾建模教程:
1.在頂視圖中創建一個長方體,設置適當尺寸,擺放到適當位內置。
⑤ 跪求CAD椅子.辦工作.會議桌.課桌、寫字台、辦公台 茶幾CAD三視圖加透視圖..主俯左加透視..應付作業的
呵呵這個很難找到的,還是去中國機械CAD論壇找找吧。
⑥ 求一張茶幾三視圖,和透視效果圖。簡單的都行。在線等哦!
衣櫃在傢具裝修中佔有舉足輕重的位置。近及時年來,整體衣櫃(整體衣櫃裝專修效屬果圖)在國內市場上迅速的發展。如今成為世界上名副其實的衣櫃生產和銷售打過。國內生產的整體衣櫃產量佔全世界的30%左右,建築陶瓷產量也佔世界總產量半壁江山。衣櫃產業在世界建材行業中也佔有相當高的地位。
⑦ 透視圖和效果圖的區別
一、主體不同
1、透視圖:是一種繪畫活動中的觀察方法和研究視覺畫面專空間的專業術語,通屬過這種方法可以歸納出視覺空間的變化規律。
2、效果圖:是通過圖片等傳媒來表達作品所需要以及預期的達到的效果。
二、特點不同
1、透視圖:當視點、畫面和物體的相對位置不同時,物體的透視形象將呈現不同的形狀,從而產生了各種形式的透視圖。
2、效果圖:是最能直觀的、生動的表達設計意圖,將設計意圖以最直接的方式傳達給觀者方法,從而,使觀者能夠進一步的認識和肯定我們的設計理念與設計思想。
三、功能不同
1、透視圖:利用跡點和滅點確定直線的全線透視(直線的透視方向),然後再藉助視線的水平投影與基線的交點確定各點的透視位置,進而得出直線的透視長度。
2、效果圖:主要功能是將平面的圖紙三維化,模擬化,通過高模擬的製作,來檢查設計方案的細微瑕疵或進行項目方案修改的推敲。
⑧ 室內設計手繪要先學什麼美術基礎啊
首先,重中之重是透視感,這個是一種慢慢培養的感覺,開始的時候要畫一些結構感覺強烈一些的幾何體,開始學畫畫的那些石膏幾何體就是鍛煉透視的。透視透視!(練不好的話簡單的可以,那麼圓頂呢,斜頂呢?扇形結構呢?所以要練好透視) 其次,塑造能力,素描的時候話一些靜物就是鍛煉塑造的,怎麼用僅僅鉛筆就能畫出玻璃質感,玻璃的折射原理,明暗及投影的關系,瓷器,木質,布,甚至牛仔布料和普通布料的區別,這個是以後你用彩色描繪家居材料時會受益的。(如果沒練好把沙發畫的像大理石的,把玻璃茶幾畫的像不銹鋼的,看起來都不舒服,怎麼去欣賞呢?)第三,你可以了解一下工程制圖的原理了,就是平面圖,施工圖之類的,這些的繪制是很嚴格的,符號基本都是國家統一的,了解一下施工工藝。可以多看看施工圖,這里就是設計的精髓之處了。(否則你畫的圖施工人員是看不懂的) 最後,經驗經驗經驗!拿著你上面學會的東西,去跑建材市場,了解報價。去跑家居市場,了解常用尺寸。去跑燈具,門窗市場,知道自己以後的設計要大體遵循的原則。(設計歸設計,要照顧成本,不同的價位搭配不同的材料,了解燈具的安裝要求,門的常見尺寸,窗戶的沒那麼嚴格了)唔。。。。。累。,,歇會兒!~ 室內設計師的透視和效果圖只是個表現手法,可以會手繪,或3D,或者別的,專一行就可以。因為他們只不過是個表現的方式,和客戶交談的時候不可能抱著電腦建模,但是你可以拿一個本子邊說邊勾勒你的藍圖和想法。。。這就是手繪設計師的厲害之處。 唔。。。好累說了這么多自己都感覺羅嗦,但又不捨得刪,所以綜合一下 一。透視關系練好二。表現能力練好三。參透工程制圖原理四。了解行情,和市場接軌,現在講究商業藝術。不要當成設計就是藝術,賣不出去就狗屁不是。 好了!~我歇著去了,半年了,第一次打這么多字!~~~~~