A. CAD和3DMAX那個軟體更適合傢具設計
其實都不適合,CAD做不了復雜的三維造型。3DMAX出不了精確的尺寸和圖紙!
很多人同內時學這兩個軟體容,希望能互補,但是這樣就要建兩次模型!因為CAD和MAX的模型不能相互轉換。
所以我強烈建議大家傢具設計用UG,一個模型就可以搞定外觀和結構!
B. 跪求3DMAX室內設計傢具的基本參數
傢具是要分類的抄,分襲為辦公傢具,家用傢具,酒店傢具等等。
隨著市場潮流尺寸也都有很大不同。比如說辦公桌或者寫字台,長度在140CM--180CM之間,高度通常都在76CM--80CM之間。大班台有250CM--300CM的,最小的寫字台也要不低於100CM,寬度一般都在70CM--100CM之間變化。衣櫃和書櫃的高度通常都不會超過220CM,寬度在50CM-60CM之間,長度分為雙門,三門和四門以上的,每個門的尺寸一般都在40CM--45CM之間。
C. 用3Dmax渲染傢具時,怎樣才能真實點
3dmax默認材質和渲染器都太簡單,很難調節出真實的感覺。你想要渲染出真實的內感覺的話,得用一些專門的渲容染器來渲染,比如說現在大家都在用的VRAY渲染器,設置簡單,效果真實。基本上只要調用下別人的文件,使用他的燈光參數和渲染設置,然後給你的模型文件賦予合適的VRAY材質,就能得到比3DMAX默認渲染器好得多的效果。
D. 3dmax傢具建模
你這個是門芯板的銑型路徑。這種樣式只有UG的掃略體能掃略刀具!
E. 3dmax傢具設計有前途嗎
3DMAX只能做傢具外觀的效果圖。並不能從事傢具結構設計。3DMAX出不了圖,也拆不了單。起碼在很多傢具廠只是起一個輔助的作用。並不是一定要會的!
F. 怎麼網3DMAX中放入傢具
1、於頂視圖繪制矩形,將軸點歸0,長寬參數如圖設置。
G. 關於3dmax這幾項傢具怎麼做
這種中式傢具很多都是建模之後上雕刻機成型,3DMAX的模型不適合CNC加工。
我這里給你推薦UG建模
H. 3dmax傢具建模
Max和ps各有優劣。
Max處理三維圖像能更好的表現光影和模型的關系,對細節更換的表現可以更快的回體現,而這些要是答到ps里處理,即使有較好的ps功底,也未必有Max里快、真實。
但ps有個好處是,避免Max里用更多的對象,使文件可以減小,作圖時軟體和電腦的負擔都變小,作圖速度也更快。
上述兩個速度更快,前者指的是光影關系和細節更改表現的速度,而後者是指宏觀面的速度。看作圖的實際需求,使用相應的方法。在早幾年,電腦配置和軟體功能一般時,很多Max里不方便做的都交給ps了。
I. 3dmax怎麼導入傢具
3dmax倒入傢具可以通過兩種方法導入。
第一種方法:
1、打開3dmax,點開最專左上角文件窗口屬,點擊打開
3、打開的文件點擊確定,3dsMax文件導入打開
第二種方法:
1、直接點擊傢具的3dsMax文件,拖到3dmax軟體裡面,這樣就可以直接導入
J. 3Dmax怎樣調整傢具
選擇抄你要移動的物體,按襲移動工具快捷鍵是W,如果在透視圖的話可以沿著Z軸上下拉動來移動,材質的話,網上下載也不會就那麼合適,比一定能下載到你想要的材質和花紋,網上一般下載會有很多材質是打包在一起的,如玻璃,不銹鋼,地板,地磚,等等,一般布料的很少,正正作圖也不會去網上下載別人的材質,,一般都自己調材質,慢慢來吧,剛學別這么急著做材質,先把基礎命令學會,基礎扎實才能做好圖來,出問題的時候才能找到出錯的地方,,