⑴ 做沙發效果圖,沙發的建模和渲染我都比較會,場景是怎麼做的
場景也是3D里做出來的
一般就是用平面、長方形等打出大致框架
裝飾物件可以下載到
⑵ 3DMAX這種沙發如何建模(主要是立面褶皺)
沙發的立面褶皺可以通過對邊進行擠出,然後使用繪制變形的鬆弛和推拉對褶皺進行細節調整,在調整時注意筆刷的大小,以及強度值的大小進行調整。
⑶ 想學3D沙發建模 從哪裡學起好,哪個軟體最合適
先學會看圖紙,適當的手工繪圖的基礎,然後推薦軟體就是CAD,畫平面設計圖的,把CAD學會之後,再學3D MAX,等等,我學機械的,我們用的是UG,可以做到很細,你設計沙發估計不用到那麼細。
⑷ 開發沙發模型 用什麼軟體好 尤其是歐式傢具 我准備去傢具廠 做傢具開模 有懂的 教下要學會哪些開模軟體
開模軟體沒得選擇,全世界都用UG。你想標新立異而且不怕麻煩的話也只有Creo和Catia。
開模的話如果專涉及到浮雕屬,還需三維數字雕塑軟體,然後進行逆向工程。
這里我給你推薦一套軟體組合: UG+3DCoat+Geomagic Wrap
UG可以建模,分模和CNC加工
3DCoat可以做立體浮雕
Geomagic Wrap可以將浮雕逆向成曲面,導入UG進行分模
我下面這個床就用到這個三個軟體!
⑸ 用3D做沙發有什麼技巧在裡面
現在模型一般不需要自己做了~都是直接在網上下載~
沙發模型建模比較復雜專~一種是用幾何屬體組件~一種是直接用多邊形命令編輯~總的來說還是做出物體的凹凸、色彩、反射(折射)就可以了~看你對3d的悟性如何~對實物的觀察到位沒有~。。。。。新手?
⑹ 沙發建模怎麼建我要的是復雜的沙發。
首先你要寫清楚你要什麼風格的,不知道你用的是什麼軟體建模,如果是maya的話。你要找好正,側兩面的圖,就可以根據圖的樣式建模了
⑺ 沙發設計用什麼軟體好
做沙發設計可以用3Dmax這個軟體 3Dmax這個軟體何以用來建模也可以用來做效果圖 做沙發版設計者起碼要有手工權繪制效果圖的能力 往往手工繪制的比軟體做出來的更加吸引顧客 還要懂人機工程學 用3D做好圖之後要用Photoshop處理 最好在用LS跑光 圖就更漂亮
其實我也不知道..
我覺得像你這樣學..學不好什麼..這樣學習還不如去實習..
⑻ 3ds Max 建模,關於沙發的褶皺怎麼建模
布好線後 把凹凸的點向內部移動 最後切角下
⑼ 3dMax怎麼做沙發
你要抄做現代沙發還是襲歐式沙發?可以找相應教程學習,也可以專門學習傢具建模。如果只是練習找個參照按圖建模就行。。要做的話可以參考 www.sohu.com/a/218622141_198726這個教程,如果感覺自己自己做太麻煩,可以去網上或者相關論壇下載一個3ds max源文件類型的沙發模型直接替換的
希望對你有所幫助!
⑽ 沙發的線縫怎麼建模或者貼圖
是說 突出來的那條線嗎?? 把沙發變成 可編輯多邊形 然後 選擇你想要變成縫的那條線 。 ALT+L 循環選擇, 選擇這一圈線後 在修改面板 勾選 可渲染 、可見 兩個選項即可。