Ⅰ lstr模型是什麼
邏輯平滑過渡logistic smooth transition
Ⅱ L形狀的沙發cad怎樣做
你想學做L型沙發還是想要個L型沙發的模型?你在這提問學做沙發恐怕沒人能打字教你這太難了。。。
如果你想要模型我有,你留QQ我發給你,如果想學也加QQ教你方便一些。
Ⅲ 像皮、字典、棒球、戒指、卡片、沙發、模型、用英語咋讀
橡皮 [ɪˈreɪzə(r)]
字典[ˈdɪkʃənri]
棒球[ˈbeɪsbɔ:l]
戒指[rɪŋ]
卡片[kɑ版:d]
沙發[ˈsəʊfə]
模型權[ˈmɒdl]
Ⅳ 在3D MAX 中建沙發模型怎樣使沙發壓線也能做出來,不是貼圖哦
用「田」比喻沙發,中間的十字表示壓線,首先選中中間的豎線(alt+l循環選擇)。然後切專角,一條線屬變成了兩條,切角不要太大,那就是線溝,在兩線之間再建一條線(可以先選擇兩線間的一條線段,alt+r 環形選擇,然後點 連接。把新建的線用縮放工具縮小,就縮小一點哦,這是溝的深度,最後整體加一個平滑。(平滑的方式有好幾種基本都行)。壓線的感覺就出來了,
沙發上的針線就只能用貼圖了,應該沒有誰傻到去建那東西。。
Ⅳ 一半模型與L模型是什麼關系
常見於梯形,平行四邊形:任取一點,與其他四條邊連接,所構成的三角形是整個圖形的一半。這種類型題,稱為——一半模型。
Ⅵ CAD裡面怎麼把沙發模型左右調整
如果只是位置變動,可以用移動命令。如果是長度變了,可以用拉伸命令。這些命令都在修改的菜單里
Ⅶ 什麼是L&S模型
羅伯特·抄J· 勒韋茲(Lavidge)和加里·襲A·斯坦納(Steiner)於1961年在美國期刊《市場雜志》上,提出了一種不同於DAGMAR理論的「從知名到行動的進展」層級模型。叫做勒韋茲和斯坦納模式,簡稱L&S模式。該模式不僅常常被廣告研究者引用、提起,而且成為許多企業及廣告代理公司制定廣告目標的理論基礎。
Ⅷ L型蓋梁設計有哪幾種做法
一、取低側設計,一般來說低側梁高高,荷載重,蓋梁高度低,用低側計算後專,高側採用相同的受力屬鋼筋骨架,通常情況下,這樣做能夠滿足設計要求,缺點在於,計算的精確度較差,計算模型和實際受力模型相差較遠,往往受力鋼筋配置較多。在前後孔梁類型一致的時候還好,在兩側為不同的梁時,或者支點位置不同時,結果更是相差較遠,往往算完了,也不太清楚到底實際情況如何。 二、將L型梁按照T型梁設計,在高側配置足以抵抗全蓋梁受力的鋼筋,在低側配置構造鋼筋,這樣受力相對簡單,但是往往高側受力截面較小,很難布置鋼筋。 三、取平均高度進行計算,這樣做的缺點在於,有可能達到設計彎矩時,高側鋼筋屈服,或者裂縫較寬,而低側鋼筋依然在彈性變形范圍內.對於高度相差不大的情況下,這樣計算也未嘗不可(通常高度相差不大時,也有採用做成等高的蓋梁,適當加大一側的墊石來做設計),第四,也是我自己常用的辦法,認為高側不受力,在全蓋梁范圍內低側配筋,在高出的蓋梁頂面僅配置構造鋼筋,在柱頂位置,高側蓋梁設置假縫,達到讓其上構造鋼筋不吃力。
Ⅸ 3DMAX怎麼做L型沙發
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