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雙馬沙發

發布時間: 2021-02-12 01:50:21

『壹』 關於象棋的來歷、起源、發明人、故事、成語,急需啊!在線等!快來搶沙發!!!

1.先秦六簙戲用象牙做的棋子。黑白各六枚。《楚辭·招魂》:「菎蔽象棊,有六簙些。」王逸註:「言宴樂既畢,乃設六簙,以菎蔽作箸,象牙為棊,麗而且好也。」 洪興祖補注引鮑宏《博經》:「用碁十二枚,六白,六黑。」 2.古代弈之一種,亦曰象戲。相傳戰國時已有之。漢劉向《說宛·善說》:「燕則鬭象棋而舞鄭女。」其後北周武帝制《象經》,集百僚講說。據傳《象經》有日月星辰之象,以寓兵機。《隋書·經籍志》兵家著錄《象經》一卷,題周武帝撰,書亦不傳。宋司馬光作有《古局象棋圖》,與今象棋不同。 3.現今通行的象棋,相傳為唐代牛僧孺所制。刻圓木或牙、骨為棋子三十二枚,紅黑各半。兩人對弈,紅方以帥統仕、相及車、馬、炮各二,兵五;黑方以將統士、象及車、馬、炮各二,卒五。弈時雙方輪流行棋,以將一方之將帥捉死為勝。
編輯本段象棋簡史
象棋起源於中國。 英國著名學者李約瑟博士在其所著《中國科學文化史》中明確提出,象棋是中國人的創造。他詳盡地分析了中國古代游戲-六博與天文、象術、數學的關系,他說:「只有在中國,陰陽理論的盛行促使象棋雛形的產生,帶有天文性質的占卜術得以發明,繼而發展成帶有軍事含義的一種游戲。」接著陸續有蘇聯學者發表文章,批駁印度起源說。1972年南斯拉夫歷史學家比吉夫的專著《象棋-宇宙的象徵》斷定象棋首先出現在公元569年的中國(象戲),然後才逐漸傳播開來。 古人對弈
現代的象棋型式,到宋代方才制定。宋代的理學家程顥有一首詠象棋的詩說:「大都博奕皆戲劇,象戲翻能學用兵。車馬尚存周戲法,偏神兼備漢官名。中軍八面將軍重,河外尖斜步卒輕,卻憑紋愁聊自笑,雄如劉項亦閑爭。」他詩中還沒提到炮,炮這兵種,是最後加入的,當然是要在中國人發明了火葯火器之後,才反映在象棋上。 中國象棋具有悠久的歷史。戰國時期,已經有了關於象棋的正式記載 ,如:《楚辭 · 招魂》中有「蓖蔽象棋,有六簿些;曹並進,遒相迫些;成梟而牟,呼五白些。」《說苑》載:雍門子周以琴見孟嘗君,說:「足下千乘之君也, …… 燕則斗象棋而舞鄭女。」由此可見,遠在戰國時代,象棋已在貴族階層中流行開來了。據上述情況及象棋的形制推斷,象棋當在周代建朝(公元前11世紀)前後產生於中國南部的氏族地區。早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三種器具組成。兩方行棋,每方六子,分別為:梟、盧、雉、犢、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相當於骰子,在棋之前先要投箸。局,是一種方形的棋盤。比賽時「投六箸行六棋」,鬥巧鬥智,相互進攻逼迫,而制對方於死地。春秋戰國時的兵制,以五人為伍,設伍長一人,共六人,當時作為軍事訓練的游戲,也是每方六人。由此可見,早期的象棋,是象徵當時戰斗的一種游戲。在這種棋制的基礎上,後來又出現一種叫「塞」的棋戲,只行棋不投箸,擺脫了早期象棋中僥幸取勝的成分。 秦漢時期,塞戲頗為盛行,當時又稱塞戲為「格五」。從湖北雲夢西漢墓出土的塞戲棋盤和甘肅武威磨嘴子漢墓出土的彩繪木俑塞戲 ,可以映證漢代邊韶《塞賦》中對塞戲形制的描寫。三國時期,象棋的形制不斷地變化,並已和印度有了傳播關系。至南北朝時期的北周朝代,武帝(公元 561 ~ 578 年在位)制《象經》,王褒寫《象戲 · 序 》,庚信寫《象戲經賦》,標志著象棋形制第二次大改革的完成。 北周武帝宇文邕發明的象棋
隋唐時期,象棋活動穩步開展,史籍上屢見記載,其中最重要的是《士禮居叢書》載《梁公九諫》中對武則天夢中下象棋頻國天女的記敘和牛僧孺《玄怪錄》中關於寶應元年(公元 762 年)岑順夢見象棋的一段故事。結合現在能見到的北宋初期飾有「琴棋書畫」四樣圖案,而以八格乘八格的明暗相間的棋盤來表示棋的蘇州織錦,和河南開封出土的背面繪有圖形的銅質棋子,可以得到這樣的結論:唐代的象棋形制,和早期的國際象棋頗多相似之處。當時象棋的流行情況,從詩文傳奇中諸多記載中,都可略見一斑。而象棋譜《樗薄象戲格》三卷則可能是唐代的著作。宋代是象棋廣泛流行,形制大變革的時代。北宋時期,先後有司馬光的《七國象戲》,尹洙的《象戲格》、《棋勢》,晁補之的《廣象戲圖》等著術問世,民間還流行「大象戲」。 經過近百年的實踐,象棋於北宋末定型成近代模式: 32 枚棋子,黑、紅棋各有將(帥)1個,車、馬、炮、象(相)、士(仕)各2個,卒(兵)5個。南宋時期,象棋「家喻戶曉」, 成為流行極為廣泛的棋藝活動。李清照、劉克庄等文學家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宮廷設的「棋待詔」中,象棋手佔一半以上。民間有稱為「棋師」的專業者和專制象棋子和象棋盤的手工業者。南宋還出現了洪邁的《棋經論》、葉茂卿的《象棋神機集》、 陳元靚的《事林廣記》等多種象棋著述。 元明清時期,象棋繼續在民間流行,技術水平不斷得以提高,出現了多部總結性的理論專著,其中最為重要的有《夢入神機》《 金鵬十八變》《桔中秘》《適情雅趣》《梅花譜》《竹香齋象棋譜》等。楊慎、唐寅、郎英、羅頎、袁枚等文人學者都愛好下棋 ,大批著名棋手的涌現,顯示了象棋受到社會各階層民眾喜愛的狀況。 橘中秘
新中國建立之後,象棋進入了一個嶄新的發展階段。1956 年,象棋成為國家體育項目。以後,幾乎每年都舉行全國性的比賽。 1962 年成立了中華全國體育總會的下屬組織-中國象棋協會,各地相應建立了下屬協會機構。 40 多年來,由於群眾性棋類活動和比賽的推動,象棋棋藝水平提高得很快,優秀棋手不斷涌現,其中以楊官璘、胡榮華、柳大華、趙國榮、李來群、呂欽、許銀川等最為著名。 世界上的4大棋類(圍棋、中國象棋、國際象棋、將棋)都與本國家的政治制度有關。象棋所反應的政治制度是中國的封建社會,而且幾乎是縮影——有皇宮(9宮)、士位(士、仕)、文官(即中國象棋的象、相,不許過河)、武將(車、馬、炮)、士兵(兵、卒)。
編輯本段棋具、走法與記譜法
象棋棋盤
棋子活動的場所,叫作「棋盤」。在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共有九十個交叉點。 棋子就擺在交叉點上。中間部分,也就是棋盤的第五,第六兩橫線之間末畫豎線的空白地帶稱為「河界」。在中國象棋的棋盤中間,常有一區空隙,上寫有「楚河」、「漢界」字樣,這是以下棋比況歷史上的「楚漢戰爭」。據史料記載,「楚河漢界」在古代的滎(xing)陽(屬鄭州)成皋一帶,該地北臨黃河,西依邙山,東連平原,南接嵩山,是歷代兵家興師動眾的戰場。公元前203年,劉邦出兵攻打楚國,項羽糧缺兵乏,被迫提出了「中分天下,割鴻溝以西為漢,以東為楚」的要求,從此就有了楚河漢界的說法。至今,在滎陽廣武山上還保留有兩座遙遙相對的古城遺址,西邊那座叫漢王城,東邊的叫霸王城,傳說就是當年的劉邦、項羽所築。兩城中間,有一條寬約300米的大溝,這就是人們平常所說的鴻溝,也是象棋盤上所標界河的依據。 兩端的中間,也就是兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位,以斜交叉線構成「米」字方格的地方,叫作「九宮」(它恰好有九個交叉點),象徵著中軍帳。 棋子的初始棋位
整個棋盤以「河界」分為相等的兩部分。為了比賽記錄和學習棋譜方便起見,現行規則規定:按九條豎線從右至左用中文數字一至九來表示紅方的每條豎線,用阿拉伯數字1隻至9來表示黑方的每條豎線。己方的棋子始終使用己方的線路編號,無論棋子是否「過河」。 對弈開始之前,紅黑雙方應該把棋子擺放在規定的位置。任何棋子每走一步,進就寫「進」,退就寫「退」,如果像車一樣橫著走,就寫「平」。
象棋棋子
象棋是一種雙方對陣的競技項目。棋子共有三十二個,分為紅黑兩組,各有十六個,由對弈的雙方各執一組。 棋子種類說明如下表: 紅方名稱 黑方名稱 每方棋子數 可以到達的范圍
帥 將 1 己方九宮內
車 車 2 全盤任何位置
炮 炮 2 全盤任何位置
馬 馬 2 全盤任何位置
相 象 2 己方區域內(實際上是7個特殊棋位)
仕 士 2 己方九宮內(實際上是5個特殊棋位)
兵 卒 5 起始位置及向前一步的位置,敵方所有棋位
帥與將;仕與士;相與象;兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區別紅棋和黑棋而已。
棋子的走法
帥(將) 帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。 仕(士) 仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。 相(象) 相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象飛田」。相(象)的活動范圍限於河界以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個棋子,就不能走,俗稱「塞象眼」。 車 車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有「一車十子寒」之稱。 炮 炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。 馬的蹩腿規定
馬 馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱「馬走日」。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有八面威風之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱「蹩馬腿」。 兵(卒) 兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有「過河的卒子頂半個車」之說。
棋譜的記錄方法
現行的記譜法一般使用四個字來記錄棋子的移動。 第一個字表示需要移動的棋子。 第二個字表示移動的棋子所在的直線編碼,紅方用漢字,黑方用阿拉伯數字。當同一直線上有兩個相同的棋子,則採用前、後來區別。如「後車平四」,」前馬進7「 第三個字表示棋子移動的方向,橫走用」平「,向對方底線前進用」進「,向己方底線後退用」退「。 第四個字分為兩類:棋子在直線上進退時,表示棋子進退的步數;當棋子平走或斜走的時候,表示所到達直線的編號。 以下是一個完整對局的前8回合(第8回合局面如右圖所示): 飛相對進7卒 第8回合局面
1. 相三進五 卒7進1 2. 馬八進九 馬8進7 3. 車九進一 象7進5 4. 車九平三 馬2進1 5. 兵三進一 卒7進1 6. 車三進三 炮8退2 7. 兵九進一 炮8平7 8. 車三平二 車1進1
編輯本段象棋基礎知識
棋子的子力價值
車:象棋中實力最強的棋子,由於可以在棋盤線上飛快的移動,不論吃子與移動都十分方便,因此在全盤的價值都很高,其實力相當於雙馬、雙炮、馬炮,為其評估10分。其近、中、遠程作戰都適用。 炮:由於其「炮打隔子」因此中遠程作戰,其多用於牽制,和各子(主要是車)配合都很容易。在殘局要依靠仕相的力量攻守(俗稱「殘局炮還家」)。開、中局由於子多,他的「炮架子」也多,實力略高於馬,此時為他打5分。殘局「炮架子」少,實力也相應減弱,但其依靠仕相防守力強於馬(如單車可勝馬雙仕卻難勝炮雙仕),因此「求和易留炮」,此時為其打4.5分。 其實力等於一馬、雙仕、雙相、一仕一相。 馬:中距離作戰兵器。與炮相反,由於「蹩腿」,子力少時,實力較炮強。由於此性質,它易往開闊處跳,戍邊反而不利。其實力相當於一炮、雙相、雙仕、一仕一相。 兵(卒):開局時由於只能向前,幾乎無攻擊力,但有限疏通我方馬路兼限制敵方馬路的作用,為其打0.5分。過河後可以轉彎,當靠近敵方九宮時威力大增,故有「小兵過河頂大車」、「過河卒子半個車」等說法。殘局時,雙方子力較少,兵的作用顯現出來,過河的高兵,價值倍增為其打3分。過河的兵相當於一仕、一相。注意兵輕易不要沉底。 仕(士)、相(象):屬於防守的棋子,一仕等於一相。開局階段,老將不易受攻擊為其打2分,正因為如此,開局人們不愛用馬(炮)兌仕相。中、殘局時矛頭直指老將,此時急需仕相守衛,同時仕相還可配合炮攻防或走閑著以防困斃,因此不佔便宜就不要輕易丟棄仕相,此時為其打3分。切記:缺仕宜兌車,缺相宜兌炮。花士象可防車,中聯仕相可防炮。仕相宜中聯,相不輕易散邊。 帥(將):全盤棋子爭奪的目標,需要我方棋子保護。開局時不宜亂動免得自找麻煩。中、殘局安全時可出帥助攻,如「鐵門栓」。
象棋殺王法
雙車錯:雙車交錯將軍取勝; 白臉將殺
白臉將:利用雙方將帥不得直接對面的規則取勝(右圖以己方帥佔中,車照將對方老將取勝); 馬後炮:馬定將,炮在後面將軍; 勒車馬:馬,雙車、車兵取勝; 天地炮:中炮和底炮牽制對方中線和底線,利用其它棋子(多為車)將軍取勝; 鐵門栓:中炮牽制對方中線子力,用己方車從底線將軍取勝; 大刀剜心:中炮牽制對方中路子力,棄車強砍對方中士構成鐵門栓局勢取勝。同樣局勢下,用兵則為」小刀剜心「; 重炮;雙炮構成一線攻擊對方老將取勝; 夾車炮:車和雙炮攻擊對方老將取勝,雙炮的作用等同於一車; 三進兵:兵(在炮保護下)的步步推進將軍取勝; 海底撈月:車、炮勝單車的實用殘局,要求車炮方奪取中路控制權才容易取勝; 老兵搜林:車、底兵勝單車的實用殘局,要求車兵方奪取對中路控制權才容易取勝; 卧槽馬(馬定將,其他子力將軍); 釣魚馬(馬定將,其他子力將軍); 金鉤馬(馬定將,其他子力將軍); 八角馬(馬定將,其他子力將軍); 高釣馬(馬定將,其他子力將軍);
象棋術語
開局:是指雙方按各自的戰略思想把棋子布成一定陣勢的階段,通常在10回合之內,但當前棋手門對開局的研究越來越深入,某些明屬於開局的變化已達到前15回合,開局後期和中局前期交織; 中局:是陣勢布列後雙方棋子接觸,進行扭殺的階段,介於開局與殘局之間; 殘局:是尾聲階段,主要特點是兵力大量消耗,盤上特點從中局大量子力的扭殺轉變為少量子力間互動,殘局階段直接性的戰斗接觸減少,子力的調運最為關鍵; 先手:開局時紅先,對局中的主動者。 後手:開局時黑後,對局中的被動者。 起著:開局第一著。 妙著:對局中,一方走出出人意料的棋,從而取得戰術上的成功,或棋局的主動權。 正著:當時棋局下必須走的一著或數著,也指正確著法或官著。 劣著:一方弈出著法無全局觀念,或進攻不當,防守不力,往往導致局勢不利或失敗。 均勢:雙方局勢均衡、兵力相等。 入局:在雙方糾纏階段,一方組織子力對另一方產生一個戰術打擊並且此打擊直接獲勝的過程,入局可能是連殺,也可能只是小兵開始渡河,但必須是能產生勝利的過程。 優勢:一方兵力多於另一方,或掌握了棋局的主動,明顯好走。 勝勢:一方多子占優,局勢大局已定,勝利在望的一方稱勝勢。 九宮:將帥活動區域 棋盤的「米字格」,當對方棋子逼近時,通常要轉為防守; 中線:棋盤中第五條直線,五(5)代表中路; 肋道:中線左右的四、六(4、6)路,屬於攻防要道; 邊線:棋盤的一、九(1、9)路縱線; 河界線:雙方從下向上數第五條橫線; 兵行線(卒林線):雙方從下向上數第四條橫線,兵(卒)的初始位置所在橫線; 宮頂線:雙方從下向上數第三條橫線,九宮的最高位置; 底二路:雙方從下向上數第二條橫線; 底線:雙方最低的一條橫線; 巡河:一方的棋子(一般指車、炮)在己方河界上。 騎河:一方的棋子在對方河界上稱騎河。 將:稱將軍、照將等,攻擊敵方帥(將)。 雙將:亦稱雙照將,一方走動棋子後由兩個字力同時攻擊對方帥(將)。三照將同理。 應將(解將):對於將軍採取反擊、躲避、防衛的辦法。 三方尋路
將死:照將無法應將稱將死。 困斃:走棋一方無棋可走,稱困斃。 殺:走子企圖下一步將軍,將死對方者,稱殺著,簡稱「殺」。 捉:走子後造成下一著吃掉對方某個無根子。 打:將、殺、捉等攻擊手段統稱打。 兌:走子與同等子互換吃者,稱「兌」。 閑:不屬於打的棋,統稱閑。 獻:凡走子送吃者,謂之「獻」。 攔:凡走子攔阻對方子力之左右進退移動者,謂之「攔」。 解殺:凡走子直接化解對方之殺著者,謂之「解殺」,若「解殺」同時給予對方「殺」,則稱「解殺還殺」(「解將還將」同理)。 有根:凡被捉子如有另子保護,可以反吃者,謂之「有根」,否則謂之「無根」。

『貳』 客廳背景牆掛雙馬圖好嗎

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