『壹』 有那個高手知道畫傢具結構圖,有簡單點的軟體嗎
這種一般來說都是cad製作的
不過酷家樂也可以製作,比cad以及3damx操作起來很方便,也簡單。
『貳』 在室內拍攝傢具的焦距、光圈、快門如何設置
首先要用三腳架來,注意水自平。時刻保證橫向水平。注意透視關系。拍攝用快門線或自拍。盡量不要使用閃光燈,光線最好用大型攝影燈布光,如果用閃光燈,要柔光,或者用雙燈聯閃以保證光線均勻。鏡頭以35視角最佳,D90有1.5X系數,要注意,低於35的視角會變形,講究的話就需要移軸鏡頭了(價格不低))。光圈不要用很大的,要保證清晰度,5.6和8比較好,以保證最高解析度。空間夠的話用定焦35和50頭,保證畸變最小。至於快門,用自拍以保證低速下的清晰度。還有用包圍曝光,以便選取好的曝光效果。18-105的頭差了點,但也能應付,要效果的話用35或50定焦吧。
『叄』 傢具結構圖製作軟體哪個好用
那叫軸測圖把!個人建議用UG建模,投影視圖之後導入到CAD裡面!
『肆』 智能家居結構圖,畫最簡單的,怎麼畫,是卷子上的題
請用VISIO來畫 簡單易學 可以直接畫出任意一模型 為您節省時間
『伍』 傢具平面圖剖面圖怎麼畫
室內是一個由長、寬、高三個方向構成的立體空間。要想在圖紙上全而、完整、准確地表現出來,就必須利用正投影制圖,分別制出空間界面的平、立、剖面圖。
正投影制圖能夠科學地再現空間界面的真空比例與尺度,就像是一個被拆開的方盒子,在每個界面上縱橫切割所呈現出來的截面,就是我們所說的剖面。
室內設計目前使用的是國家頒布的建築制圖規范。
①制圖比例。平面圖是設計的基礎依據,不同階段的設計表現,應以不同的比例在平面圖上進行。草圖與功能分析圖通常使用1: 100的比例。方案設計圖通常使用1: 50的比例。室內設計圖常用比例尺如下表。 圖名 比例尺 代表實物長度 (m) 圖面上線段長度(mm) 平面圖 1:100 1 10 立面圖 1: 50 1 20 剖面圖 1: 20 1 50 細部 1: 10 1 100 大樣圖 1:5 1 200
②圖線。制圖的線條有線型與粗細的變化,分別代表一定的意義。繪制圖要求粗細均勻,光滑整潔,交接清楚。實線表示形體的輪廓線;細實線表示尺寸引線:中心線表示形體的中軸位置:剖切線表示被剖切部分的輪廓線:虛線表示物體被遮擋部分的輪廓線;折斷表示開體在圖畫上被斷開的部分。
③繪圖工具。有三角板、丁字尺、鉛筆、橡皮、圓規、模板與繪圖筆等。
④徒手繪圖。在草圖階段提倡徒手繪圖。
⑤字體。字體在圖紙中能起到畫龍點睛的作用,甚至能夠反映出設計者本人的性格。
⑥圖面安排。圖面安排反映出設計得藝術素質的高低。設計者應按照整齊劃一、對位有序、疏密適當的原則合理構圖
『陸』 現急需一套完整的一件傢具圖紙(三視圖、零件裝配圖、結構圖、效果圖) 麻煩給發一份,急需,謝謝!
林都家園裝飾工程有限公司經營范圍:家裝、寫字樓、店鋪裝飾、酒店、商版場、娛樂城、高檔別權墅、防水工程、水電空調設備安裝工程及各種設計等。多年來,業績非凡。所承接並完成的各類大、中、小型工程均受到了業主的一致好評,在裝飾市場贏得良好的信譽.
具有現代化的工作環境及條件。公司體制完整、部門齊全,對工程的設計、施工及後期服務有一套成熟有效的管理制度和嚴格科學的質量保障體系。工程部、材料部、質檢部、加工廠和綜合服務部等多個部門在工程施工中管理,有效的保證了工程的進度和質量要求。長達兩年的質量保修期,不僅僅是一個承諾,更代表了公司無比自信和對業主的無限真誠。
「信譽第一、質量第一、服務第一」是我們永遠遵循的宗旨。
『柒』 如何設計傢具結構圖
首先,你得懂機械制圖知識,知道制圖中的基礎和相關繪圖原理。版
其次,對傢具的結構權要了解,知道用什麼樣的線條能代表它,以及在傢具圖中各個圖里的相互關系。這樣才能有可能學會傢具設計。
最後,要多看看別人的設計圖,增加自己的看圖、識圖能力,久而久之,就掌握設計能力了。
『捌』 室內設計構圖法則主要包括哪些內容
1、室內空間設計的構圖原則——協調
設計最基本的是協調,應將所有的設計因素和原則,結合在一起去創造協調。
2、室內空間設計的構圖原則——比例
房間的大小和形狀,將決定傢具的總數和每件傢具的大小,一個很小的房間,擠滿重而大的傢具,既不實用也不美觀。在現代的室內,傾向於使用少量的、尺度相當小的傢具,以保持空間的開闊、空透的面貌,同時也要避免在房間內的傢具看來似乎無關緊要甚至消失。當一組傢具具有統一的比例時,就感到舒適。
3、室內空間設計的構圖原則——平衡
當各部分的質量,圍繞一個中心焦點而處於安定狀態時稱為平衡。平衡對視覺感到愉快,室內的傢具和其他的物體的「質量」,是由其大小、形狀、色彩、質地決定的。所有這些,必須考慮使其適合於平衡,如果兩物大小相同,但一為亮黃色,一為灰色,則前者顯得重,粗糙的表面比光滑的顯得重,有裝飾的比無裝飾的要重。
4、室內空間設計的構圖原則——韻律
迫使視覺從一部分自然地、順利地巡視至另一部分時的運動力量,來自韻律的設計。
一般房間的設計是由許多不同的線條組成的,連續線條具有流動的性質,在室內經常用於踢腳板、掛鏡線、裝飾線條的鑲邊,以及各種在同一高度的傢具陳設所形成的線條,如畫框頂和窗榴的高度一致,椅子、沙發和桌子高度一致等。
(8)家居三角構圖擴展閱讀
室內設計原則:
1、功能性原則:包括滿足與保證使用的要求,保護主體結構不受損害和對建築的立面、室內空間等進行裝飾這三個方面;
2、安全性原則:無論是牆面、地面或頂棚,其構造都要求具有一定強度和剛度,符合計算要求,特別是各部分之間的連接的節點,更要安全可靠。
3、可行性原則:之所以進行設計,是要通過施工把設計變成現實,因此,室內設計一定要具有可行性,力求施工方便,易於操作。
4、經濟性原則:要根據建築的實際性質不同和及用途確定設計標准,不要盲目提高標准,單純追求藝術效果,造成資金浪費,也不要片面降低標准而影響效果,重要的是在同樣造價下,通過巧妙地構造設計達到良好的實用與藝術效果。
5、搭配原則:要滿足使用功能,現代技術,精神功能等要求。
『玖』 如何在一點透視空間中畫成角透視的傢具
透視的基本術語
1,視平線:就是與畫者眼睛平行的水平線。
2,心點:就是畫者眼睛正對著視平線上的一點。
3,視點:就是畫者眼睛的位置。
4,視中線:就是視點與心點相連,與視平線成直角的線。
5,消失點:就是與畫面不平行的成角物體,在透視中伸遠到視平線心點兩旁的消失點。
6,天點:就是近高遠低的傾斜物體(房子房蓋的前面),消失在視平線以上的點。
7,地點:就是近高遠低的傾斜物休(房子房蓋的後面),消失在視平線以下的點。
8,平行透視:就是有一面與畫面成平行的正方形或長方形物體的透視。這種透視有整齊、平展、穩定、庄嚴的感覺。
9,成角透視:就是任何一面都不與平行的正方形成長方形的物體透視。這種透視能使構圖較有變化。
透視的畫法
在素描中最基本的形體是立方體。素描時,大多是以對三個面所進行的觀察方法來決定立方體的表現。另外,利用面與面的分界線所造成的角度,也能暗示出物體的深度,這就涉及到透視規律。
透視分一點透視(又稱平行透視),兩點透視(又稱成角透視)及三點透視三類。
一點透視就是說立方體放在一個水平面上,前方的面(正面)的四邊分別與畫紙四邊平行時,上部朝縱深的平行直線與眼睛的高度一致,消失成為一點,而正面則為正方形.
兩點透視就是把立方體畫到畫面上,立方體的四個面相對於畫面傾斜成一定角度時,往縱深平行的直線產生了兩個消失點。在這種情況下,與上下兩個水平面相垂直的平行線也產生了長度的縮小,但是不帶有消失點.
三點透視就是立方體相對於畫面,其面及棱線都不平行時,面的邊線可以延伸為三個消失點,用俯視或仰視等去看立方體就會形成三點透視。
透視圖中凡是變動了的線稱變線,不變的線稱原線,要記住近大遠小,近實遠虛的規律。
前面所講的立方體透視圖法適用全部物體,本節就說明一下圓及圓柱體透視,分解如下:
如圖(一)為正圓,A=B,a=b。
圖(二)為圓的透視圖,視覺上A=B,但a
圓柱體透視:
和前面的圓相比較,裡面的圓當然是被縮小了,但仍然是完全的相似形。兩個橢圓是平行的面,但裡面的那個被縮小了,此時,橢圓的長軸(未繪)與長方體的邊不平行。兩個橢圓的面失掉了平行性,也不是相似形。
『拾』 傢具結構圖
結構圖,就是傢具的內部結構咯。
立面圖,側視圖,俯視圖,三維圖,透視圖。
如果還不夠的話,再把結構分解圖也畫出來,夠詳細了吧?