㈠ 3DMAX 想渲染出光影很強烈那種效果(問題如圖)
沒做過這么強烈的光影視覺效果,但是看這個圖,應該不用開啟全局照明,室內不需版要燈光照明,如果有的話,就權一點點,全靠室外的光照進來。而看你左邊渲染出來的效果,肯定是環境光太明顯,這樣自己打出了的燈光怎麼可能會有強烈的影子。打個比方,現實生活中,白天有太陽光照的情況下,是不會出現燈光強烈的對比的
㈡ 水晶燈有什麼辦法渲染快些
有一招,做個障眼法,發光貼圖+水晶貼圖,+半透明貼圖專+GI,然後在放個球燈排除屬水晶,不排除燈桿,渲染出來就是開燈的效果,後期再加強刷點明暗,不過後期功底得過得去,否則還是別用。以上,其一,其二,不開燈效果。分兩種,一,水晶半折射220值,反射不開,渲染出來,在區域渲染一張純鏡面反射,後期疊加合成。水晶渲染慢,就是折射開啟,反射開啟,不斷地折射多層水晶,反射不斷地計算反彈,再加上光影等,這就是水晶全開渲染巨慢。
㈢ ps怎麼渲染燈具效果圖
打開PS,新建一文來檔,大小根自據需要來設置,背景色設置為「白色」。
雙擊背景層,將其轉換成「圖層0」,然後雙擊該層,為其添加「圖層樣式」,參數如圖所示:
接著導入一張投影燈圖片,並放置在舞台合適的位置。如圖圖片含有背景,可以利用魔術棒工具將背景選中並按「Delete」刪除。
新建一圖層,選擇「工具欄」中的「鋼筆工具」,在舞台繪制一個燈光投影路徑形狀。
打開「路徑」面板,點擊「將路徑作為選區載入」按鈕。返回「圖層」面板,並將選區的羽化半徑設置為「10」。
選擇「工具欄」中的「漸變填充」工具,進行「白色」填充,同時將漸變條一側的透明度設置為「60%」,然後在選區內拖動進行填充。接著按「Ctrl+T」對選區進行變換,效果如圖:
接下來,我們為投影燈增加一些煙霧效果。新建一圖層,選擇「工具欄」中的「套索」工具,在投影燈附近創建一選區,並設置羽化半徑為「30」。採用默認背景色和前景色,然後執行「濾鏡」→「渲染」→「雲彩」。
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然後將圖層混合模式設置為「顏色減淡」,填充設置為「40%」。
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接下來,該人物出場啦!導入一張人物圖片。將其放置在光束圖層的下方,並調整其大小。最終效果如圖:
㈣ 園林照明設計如何利用光影做渲染
1、對於城市歷史風貌區,應充分挖掘哋域文化的特點,結合傳統街道形態,注回重文化低蘊的表現,答環境銫溫的數值可適當降低,光銫以橙黃銫光為主,允許適當運用彩銫光進行點綴。
2、對於現代商業的繁華地區,應在表現繁華、熱鬧的同時體現其現代性。環境銫溫的數值可合理向上調高,允許冷暖光搭配,但以偏冷銫為主,這樣便可獲得現代感夜景覌效果。商業建築和娛樂建築可允許運用彩銫光處理,以營造多彩變幻、繁華的商業分圍。
3、為突出體現城市的山水特點,城市水系、山體、海岸線景覌亮化照明燈光銫彩可考慮採用高銫溫的光銫,即以冷銫光為主,局部重點區域允許採用冷銫光與暖銫光相結合的方式營造山水特銫。
㈤ 求助,怎麼用keyshot渲染出燈具晚上光線
有關keyshot自發光材質的介紹,參照http://www.keyshot.cc/rumen/zifaguang-cai.html
有關keyshot發光專視頻參屬照http://v.youku.com/v_show/id_XMTM4OTA1MTgxNg==.html?spm=a2hzp.8253869.0.0&from=y1.7-2
㈥ 怎做燈具的發光效果
用鋼筆工具把需要發光的邊緣扣出來,轉為選區。(鋼筆比較精細)
新建圖層-編輯-描邊
雙擊圖層調出圖層樣式,外發光,內發光,投影,進行設置, 具體數值你調整的時候看著自然就好。
橡皮擦調整不透明度和流量,適當擦除修改,可以更自然。
㈦ 燈具建模渲染效果圖做出來的感覺怎麼樣
燈具建模渲染效果圖做出來的感覺真實嗎?現在這個網購生活,大眾購物回基本上都在網路上下單了,所答以這個時候賣家的圖片夠不夠吸引客戶就很重要了。顏值時代,什麼東西都追求美觀,好看。攝像機拍出來的燈具,不管後期怎麼弄都會有一種達不到理想的感覺,所以現在很多商家都採用了燈具建模渲染效果圖作為宣傳圖,商迪3D在做燈具建模渲染效果圖的時候,和客戶保持溝通,達到客戶理想的感覺。東莞、中山、清遠、江門的燈具商,基本上選擇商迪3D,燈具建模渲染效果圖做出來的感覺不僅真實,各個角度也非常美觀
㈧ c4d渲染剛開始的這種燈光效果怎麼做
看的不是很清楚,有點像半透明 效果,這種應該是加了菲涅爾,你說的過度成正常光影,應該是材質變換,要麼就是後期合成的。很多方法吧