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照明妖精什麼天賦好

發布時間: 2021-02-15 06:04:13

『壹』 空襲妖精用什麼天賦最好

遇事不覺殺傷2

『貳』 甲妖精的天賦是殺傷二好還是必殺二好

盾甲妖精更適合殺傷二,必殺二給盾甲有點不倫不類,盾甲妖精也可以要護甲二和激昂型,激昂型主要用來戰斗時長16秒以上的敵人,就會比殺傷二好很多。
不過題主可能不需要這個回答了,但是留給看到這個問題的人吧。

『叄』 wowLR什麼天賦好

呵呵~笑一個。我來回答。

我個人簡單說說LR天賦的總體大致:
射擊天賦:適合下副本和戰場;遠程攻擊棒。
獸王天賦:適合打怪升級,懶人一邊看電影一邊悠哉游哉讓寶寶抗。
生存天賦:三天賦中最能抗怪,近身攻擊最有希望生存,逃跑也最不容易死。

我LR一直是用獸王天賦,因為我是懶人。
而綜合所說,射擊天賦應該是最厲害,很多LR都是用射擊天賦。
如果更全面說,其實天賦的點加是不同情況不同分析的。
以下發發資料貼,我覺得是我看過的資料貼中最好的帖子,很受益。希望也帶給樓主一點幫助。

補充說一句:魔獸,我很喜歡。魔獸,喜歡怎樣玩就怎樣玩,開心就好!

資料貼:
1、5-10人副本配置
小型副本人數較少,組進個獵人立顯數量優勢!首選獸王獵人。wow裡面最優秀的寶寶莫過於獵人的BB,加上獸王系的強力天賦完全可以使寶寶充當半個玩家的角色。
*耐久訓練+厚皮+靈魂聯結=大大提高了寶寶的生存能力(獵人的治療寵物效果不錯哦,看,獵人還能充當治療者);
*火力集中+狂怒釋放+凶暴+狂亂+蛇之迅捷=大大提高了寵物的DPS能力;
*脅迫+狂野怒火(配合低吼)可以配合臨時性的扛怪和挽救正在挨揍的治療;
PS:去副本之前給BB洗個點(才10個銀幣),用來適應各個副本的要求,兵來將擋,水來土掩;
*耐久訓練+厚皮+生存專家+威懾+靈魂聯結=保證了自己的高HP和緊急閃避能力,可以不急於索要治療,可以少用假死減少怪物打治療的機會,好歹獵人能穿鎖甲,能扛就扛一會兒(小副本被怪追後假死有點不「道德」,你假死的瞬間治療給你來個暴加的話怪物肯定飛奔過去,你等著挨罵吧);
*(火力集中+人形殺手怪物殺手-奪命射擊+穩固)*蛇之迅捷=更少出現突然的ot同時保證了穩定的輸出不錯的傷害;
*兇猛靈感=時不時的(幾率還是蠻高的)給小隊成員及自身帶來可觀的3%傷害加成(法系也加),彌補沒有加強過的獵人印記和強擊光環;
**人獸合一的快感,這個不用多說了哇,是獵人不是獵人的都體會過這18秒……每個合格的獵人都應該具備人獸合一的操作技巧,TBC又給我們帶來了人獸合一的天賦,我們要讓所有人體會到,我們不是一個人在戰斗!
小結,追求持久的穩定和可控的爆發,放棄不可控的幾率激發天賦,三個字「穩准狠」。

25人以上團隊副本配置
大型副本獵人的任務有:DPSER、拉怪、標記。
團隊副本中人員非常齊備,基本上每個怪都有各職業盯牢,獵人很少被揍,除了拉怪外,獵人可以在後方盡情地輸出!但寶寶在這里基本派不上用場,雖然也可以沖上去撓撓怪物被賊和戰士新撕開的傷口,造成點傷害,但絕對不是全程能頂住的,原因就是副本怪多、狠,范圍攻擊多、狠,寶寶的劣勢非常明顯,基本是放出去了就趴下回不來了。
因此,揚長避短,提升自身的遠程作戰能力,配合團隊達成目的才是最重要的。拉怪用最遠的射程,標記用加強過的,dps潛能有多少放多少出來!
我選擇主射擊:射擊47點,生存9點,野獸5點(純副本運作,打野怪寶寶拉不住)。缺點:少了生存的3點命中,最好從裝備中補足,否則射偏會很郁悶。沒有裝備的話可以把野獸的5點強化雄鷹、射擊的4點效率、2點精確瞄準減掉,加到直取要害2點上、剩下的堆到生存,可以把生存的穩固3點加出來!這樣做的話會減少DPS(所以裝備還是很重要啊),但也可以彌補打野怪和pk的不便之處(直取要害能讓寶寶扛怪扛的牢點,pk時寶寶有精力值施放急跑和殺傷技能)

『肆』 ss70升級用什麼天賦好

關於SS的各種天賦、痛苦41/0/19 + 1 http://www.wowhead.com/?talent=AEMMbRfkqtboZxx0pr 這個天賦是標準的痛苦術pve輸出天賦,雙延伸,全技能減10%仇恨,一定的暴擊能力等等,非常適合純pve的痛苦術們,並且目前來說這個天賦可以說最最高輸出天賦,在同等的條件下,其他天賦想超越它難度很大很大。優點:最高的輸出天賦,強力的dot輸出無視任何走位情況復雜的boss,裝備魔傷加成利用率高,魔傷能同時作用於N個dot以及DD法術上,不用擔心任何續航問題,風箏手天賦缺點:要一直盯著dot計時器,累....個別b需要清dot的boss技巧要求性大,個別需要秒殺 add小弟的boss戰爆發力低,不過影響不大因為可以aoe或群dot個別天賦說明:2點強化吸血:這是一個很重要的天賦,TBC裡面由於boss的戰術設計問題,基本每次raid治療都不會帶很多,而受到大面積aoe或者全員傷害後,往往術士都是最後被照顧的,誰叫俺們比其他職業來不那麼容易死呢...而這個時候raid中的吸血往往可以作為一個自保的手段也能很打程度上緩解治療壓力,在raid中強化了後的吸血500~700一跳很正常,900多一跳也不少見~~1秒800~900的回血再加上虹吸,這比等治療給你加舒服多了,所以痛苦術一定要點0點的生命分流:不點~~因為你是痛苦術,所以不用點,黑暗契約能解決一切問題,開荒的時候,讓騎士給你上拯救,給小鬼上智慧,不嫌麻煩的話,保持小鬼身上的智利buff~智慧祝福~王者祝福和精神buff就可以了2點強化靈魂吸取:被動減10%痛苦系法術仇恨~~不用多解釋了1點暗影之擁,多一個debuff,吸血量和傷害多5%,減boss物理傷害1%,利人利己,只要1點,何樂不為,有人說這個效果只對術士自己才有用,那是最早的版本中文翻譯錯誤,對所有人都有效的1點灼燒,有人可能說灼燒在pve沒用~~那就錯了,灼燒在pve最大的用處就是aoe的時候特殊情況下立即引爆種子用的多餘的1點自由天賦:這個天賦看個人喜好,你可以點1點的毀滅暴擊,可以點1點的糖等等自由發揮,當然,在我看來點1點的糖還是很不錯的:p輸出方式:這個天賦的輸出方式不會太難,就是麻煩,首先MT開怪的時候,別人等破甲的時間你就可以上厄運(如果不需要你上陰影和元素的話)、虹吸、腐蝕、無常、獻技了~因為虹吸要3秒才作用第一下傷害,所以你前幾個dot上完時基本還是沒仇恨的,等腐蝕開始跳的時候,其他dps也基本開始攻擊了,接下來就是盯著dot計時器,哪個要結束了就補哪個,空擋期就推暗影箭,在第一次籃消耗掉2000左右的時候抽一次籃,接下來根據情況分流還是抽蘭,小鬼籃滿就抽小鬼的,小鬼籃不滿,自己血滿就分流,虹吸基本300~400一跳,最高能跳到500多,所以一下就回滿了,不用太擔心。2個注意點,一個是吸血一個是獻技,要輸出,靠吸血是不可行了,dps還是太低,和暗影箭沒辦法比,別看吸血回血多,要知道這是有獄甲術作用過的效果~~~至於獻技,我現在pve裝備1300暗傷,全傷比暗傷少180,raid時在撒滿隊+圖騰~自己開護符+T4的2件效果,在加上55暗傷的葯劑和巫師油,經常能保持只要開下護符就有10秒左右暗傷2000上下的狀態,我測試過不用獻技和用獻技打boss,雖然我沒統計數據,但是多次自己試驗以來我總是覺得用獻技的時候打的比沒用獻技的時候多,當然只是個人感覺,希望有數據達人詳細數據計算解惑~~因為獻技的dot持續的時間也不短...另外~~一旦發現你的魔傷狀態處於顛峰時,把除厄運以外的全部dot重新補一遍,比如你護符正好冷卻了而剛好觸發了T4的2件效果時,心裡要記清楚現在怪身上的哪些dot是有護符和觸發效果的哪些是沒有的等等~~~~除此以外就是走位~做該做的事~推暗影箭了~~~~記住~馬瑟里頓之眼的觸發效果和其他護符的觸發效果以及T4的2件觸發效果是可以疊加的~~~也就是所謂的3開....一旦有機會遇上了,把所有dot洗一遍是很明智的舉動~2、痛苦系萬金油天賦45/5/11及其延伸 http://www.wowhead.com/?talent=IyMMiRfkqtbo0xZxx0z 這個天賦算是目前較流行的天賦了,俗稱萬金油,因為這個天賦無論在pve還是pvp方面都有非常好的表現,很多非職業賽事的競技場高分組術士都是這個系列的天賦,其變種44/6/11以及43/7/11無非都是把強話靈魂吸取的2點放給了鎮壓和強化治療石~~可以說是性價比最好的天賦~~~所謂通吃就是它了~~~優缺點和輸出方式參看上面,這里就不廢話了~~~3、經典暗毀40/0/21 http://www.wowhead.com/?talent=IEMMbRfkqtbZZxx0tr0z 經典的暗毀天賦,有了契約後也不用擔心續航問題,和上面痛苦比就是用屠殺暴擊代替了無常,雖然在你裝備暴擊率低於20%的時候,效果沒有無常來的好,但是對於喜歡看華麗暴擊數字的朋友是不錯的選擇~~由於TBC裝備的設計問題,在選擇上會比其他輸出系多不少煩惱,具體注意事項同上,這里也不廢話了~唯一的區別就是少上一個dot而已,其他都一樣§由於惡魔系和毀滅系不存在什麼萬金油天賦,出了41點的惡魔或毀滅的輸出明顯比純pve的只出到40點的相差太多,這里就不把出了41點的列為pve輸出天賦了4、惡魔系輸出tank天賦0/37/24 http://www.wowhead.com/?talent=AZbxczIiz0esZxx0trhz 與其說他是輸出天賦到不如說他是tank天賦,配合T5的2件,這個天賦在普通5人副本里充當物理tank都不是問題o_o~因為靈魂連接的20%傷害分擔和T5的2件效果寵物享受主人治療量的20%正好互補~~~雖然戰士有更多的物傷減免和盾以及其他技能,但是你有增加治療量的獄甲和吸血等等...在配合自身的護甲減免和寶寶的30%或20%傷害減免~~~普通小副本tank不要戰士綽綽有餘,raid嘛~~自然是tank法系boss...當然你可以吧惡魔韌性和強化灼熱之痛的點加到惡魔戰術上以換取5%的法暴優點:最高的魔傷~比其他天賦僅魔傷上就多了150~200點...raid中帶魅魔+靈魂連接更有15%的全傷害加成...打出來的數字絕對讓你賞心悅目缺點:純DD輸出,很多boss處受限制大~~~boss戰中開靈魂連接寵物太容易死,魅魔更是如此,因為魅魔沒有eva那樣的防aoe技能~~因此boss戰時威力小很多,清小怪的時候威力大可以和其他系拼輸出...tank天賦嘛...正常~~洗這個天賦一定要穿T5~~輸出方式:這個簡單....上厄運,獻技然後就是不停暗影箭了...燃盡的法傷加成沒暗影箭多,而且法師的火傷debuff沒暗牧的那麼穩定,而且暗影箭還能有強化暗影箭的debuff~~另外主要看你裝備偏暗傷~火傷還是全傷~~續航方面M團的和你較好的治療偶爾有空給你丟個恢復或回春就好,不用太擔心,就算沒人給你丟hot,撒滿的治療鏈也會經常彈到你的~~~因為法傷很高,危險的時候用吸血也會有不錯的效果5、毀滅犧牲流天賦0/21/40 http://www.wowhead.com/?talent=AZdxczIbzZxx0tr0tVuV 根據你的裝備情況和團隊成員配置情況來選擇犧牲小鬼或者魅魔,用燃盡打或者用暗影箭打,雖然燃盡的法傷加成低於暗影箭,不過天賦中多了10%的火系傷害。不會象惡魔輸出天賦那樣因為boss戰寵物問題受到影響,暗影箭和燃盡因為傷害有了20%的提升數字會很漂亮,非常適用於不喜歡dot 輸出而且raid可以不用帶小鬼的朋友~~~我曾經用這個天賦普通boss普通raid暗影箭暴擊出了8800 o_o優點:比惡魔的DD輸出天賦局限性更小,數字更華麗xD,打那些需要秒殺小怪的boss和不能dot的boss時優勢很大缺點:同樣純DD輸出受跑位影響大,沒血契需要有一定的人緣基礎頂輿論壓力,主要是大多數boss下沒血契輸出還是拼不過痛苦術所以壓力有點大,但是,不管怎樣,仍然是不喜歡dot輸出的朋友們的最佳選擇之一輸出方式:乖乖上元素吧~~如果不需要你上就上厄運,然後獻技~暗影箭或燃盡~~看dot計時器點燃燒~~滿血不滿籃的時候就轉籃,不要浪費撒滿的治療鏈,如果血不滿就打到籃只有1/3的時候一次性轉滿,基本上治療一下你就滿了~因為你有強化獄甲~~~牧師和小D的回春及恢復一般會在850~1100一跳之間~奶樹D一個hot絕對能把你空血搞滿還過量治療~~~其他的也沒啥了~~~以上5個天賦算是TBC術士pve裡面的幾個最佳輸出天賦了,其他幾個與這5個的表現相差太多,就不說了

『伍』 少女前線妖精哪個更好用

少女前復線中有一些戰術妖精製,她們擁有不同技能效果,具體用起來也是不一樣的,大家還是有比較想要的戰術妖精的,那麼,少女前線妖精哪個更好用?下面就由鐵骨網為大家帶來少女前線妖精們的實力排行榜一覽。

少女前線妖精哪個好?

少女前線妖精排行榜:

第一梯隊:

搜救妖精、空降妖精、增援妖精

第二梯隊:

勇士妖精、護盾妖精、盾甲妖精

第三梯隊:

工事妖精、防禦妖精、嘲諷妖精、炮擊妖精、空襲妖精、布雷妖精、狙擊妖精、照明妖精、暴怒妖精

第四梯隊:

火箭妖精、指揮妖精

狙擊妖精技能釋放不受控制,經常打在無敵上。照明妖精在大部分場合並沒有什麼用。只有在一些特殊場景中才能使用。

『陸』 完美世界國際版的妖精帶什麼精靈好,精靈如何加點,學什麼技能好。

看你是什麼需要了,是專職fb精靈還是pk精靈。fb精靈用太白,pk精靈用太玄。

首先,回不管是fb精靈答還是pk精靈,守護、神行真言、絕對領域這3個是必須要學的。

除了以上,fb精靈還可學靈氣爆發(加元)。而pk精靈選擇較多,泥濘、龍卷訣、滅魄真訣、紫血冰煞、神風之觸、荊棘之怒。這就要看你自己的取捨了。

『柒』 妖精校準的天賦,哪個比較好

去庫林島研究所,就是初始城的下面那個。第七個是哪個?不知道順序了 答案補充 要是是庫林島的話,那就去旁邊的精靈小屋拿鑰匙(最深處)

『捌』 少女前線 AR搭配什麼妖精天賦比較好

爆破流的fal 416 ZASM21統一帶炮擊妖精,技能不需要,有buff就好。
平A流的G41G11閃電姐之類的一般帶勇士妖精版,遇到強權敵開技能。
AR配妖精主要是要考慮射速會不會溢出,你像AR15這種射速爆表的,不要妖精都容易溢出,一般來說是以傷害越高越好。
當然,如果你是擁有五星黃金妖精的大佬,就吃我一矛好了。

『玖』 妖精的那些天賦哪個比較好

溫雅的《神仙列傳》,牽機的《斷情逐妖記》,小青的《變身吧龍貓》,彈杯一笑的《杯中妖影》,白飯如霜的《三千界》《獵物者》《瘋狂植物園》《狐說》

『拾』 LR什麼天賦好



想想這個,也許對任何職業來說在獵人這樣的職業被削弱之前點出防禦性的天賦都是正確的,大量的韌性/血量還是足以抵擋這些傷害的。

現在我快80級了,我已經開始考慮16號開競技場以後用什麼天賦了,選擇什麼樣的隊伍配置和寶寶影響也很大。獵人們很幸運,從3.0以前我們就得到了那麼多有利的改動(巨大的傷害提升),我感覺我們在80級擁有很多適應性很廣和防禦很好的天賦。此外,我們也能對所有的職業造成非常強的爆發。我上周差不多一直在想怎麼點天賦,也和Realz和Cherez之類的選手進行了一些討論。有不少天賦都被我們看好。首先要說的是一個純防天賦。

獸王:44/14/13

這個天賦不僅僅能讓你對付控制鏈,配上雕文以後,想把你定在原地都是很困難的。

你擁有額外的10%血量和護甲,龍鷹守護帶來的令人惡心的躲閃幾率,SureFooted的30%減速時間豁免,驅散射擊,4秒冷卻的脫離,減少10秒CD的Master Call,紅人的CD減少。多受到10%的治療效果,少受9%的傷害。

然後再算上雕文,在開靈猴守護的時候出躲閃可以增加30%移動速度,減少紅人CD20秒,還有額外增加冰霜陷阱范圍2碼,你對任何近戰職業來說都是一個噩夢。

除去上面說的這些,得益於Longevity,你寶寶的特殊技能冷卻減少了30%。這就意味著Roar Of Sacrifice變得非常強大(持續時間12秒30%效果的痛苦壓制,在小隊里給誰都行,只有21秒CD。)援護也變成21秒CD了。不僅對你自己,對整個小隊都非常有用。

擁有上述技能的獵人在競技場中簡直是最讓人煩惱的存在。他們在很多方面都有所發揮,你不會一邊跑一邊像射擊獵人那樣用奇美拉射擊打爆發,但你造成的麻煩遠比他們要多。你仍然可以輕松干倒對手,原因很簡單,你是個獵人。

下一個天賦是純傷害的。很強的爆發,生存能力/適應性略差。

射擊:0/52/19

這種天賦的基礎戰術是陷阱-毒蛇釘刺-奇美拉射擊-預備-奇美拉射擊-奧術射擊-奧術射擊。還有Wild Quiver的額外傷害。這種天賦可以造成很多傷害,並通過繳械獲得一定的適應性。但武器鏈仍然會像70級一樣滿地都是。我對這種天賦的存活能力很擔憂。幸好你還有威懾,驅散射擊,沉默射擊和摔絆。但無論如何生存能力還是比不上獸王天賦,你和你的寶寶都是如此。用這種天賦會很考驗你的隊伍配置。

如果還想要更多傷害,就把點數放在Wild Quiver,戰斗經驗,遠程武器專精之類的天賦上。

最後一種天賦是強化傷害版的獸王。

41/21/9

這個天賦有些另類。沒有驅散射擊很讓人頭疼,但更糟糕的是沒有Longevity。雙紅人可以帶來很多傷害和很強的爆發,但你因此失去了適應性,不管是人還是寶寶都沒有了冷卻時間的減少。也許在那些另類的33/55中我們會看到這類天賦。
生存天賦方面,確實沒有投入太多點數。這就導致了此類天賦在小規模戰斗中很不穩定,比如2v2。
寵物

以前寶寶生存能力的問題現在已經不成問題了。在我詳細說這個問題之前,讓我們討論一下在80級哪種寶寶最好用。

蠍子:和在70級選擇蠍子的原因。這個寶寶目前很結實,因為你可以給它加上破釜沉舟之類的技能。

螃蟹:結實+4秒定身。

烏龜:結實+盾牆(減少50%所受傷害,持續12秒,42秒CD)。此外這個寶寶多受50%治療,多20%護甲,還有防禦天賦等等。這將會給你的治療者提供很充足的反應時間。烏龜唯一的缺點是盾牆天賦也許沒什麼大用。它是否有用取決於寶寶會受到多少傷害。

總的來說,獵人在新的競技場賽季中將會很強力,如果暴雪執意要盲目Buff他們,局面將會失去控制。