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什麼叫間接照明

發布時間: 2021-01-01 06:37:15

1. VRay中全局照明和間接照明分別是什麼概念

首先vr中全局照明包含抄直接照明和間接照明,直接照明就是發光物體直接發出的光,一次性的,而間接照明就是把直接照明的光進行反射,再反射,讓直接光照不到的陰影也被照亮而不自於死黑。直接照明和間接照明加起來就是全局照明。

2. 3D max中的間接照明是什麼意思

你確定是間接照明而不是全局開關?間接照明其實不用管採用一般默認的就行,渲染光子圖,版通過光子權圖渲染最終圖像的時候二次反彈可以選擇燈光緩沖並降低倍增值0.9左右,通過渲染光子圖渲染速度快,當渲染單一產品的時候二次反彈用發光貼圖,提供豐富環境。首次是對物體的直接照射,二次反彈是照射到物體上後反射折射出來的光再打到其他物體上

3. 間接照明、直接照明、半間接照明、半直接照明這四種照明方式有什麼不同

  • 直接照明:上方0~10%、下方100~90%的配光,不透明反射傘,例:射燈。

  • 半直接照明:上方10~14%、下回方90~60%的配光,半透明答傘,例:吊燈。

  • 全方位擴散照明:上方40~60%、下方60~40%的配光,例:球型燈。

  • 半間接照明:上方60~90%、下方40~10%的配光,半透明反射傘,例:門燈。

  • 間接照明:上方90~100%、下方10~0%的配光,不透明反射傘,例:壁燈。

4. 什麼叫半間接照明呢有哪些應用

半間接來照明方式,恰和半直接源照明相反,把半透明的燈罩裝在光源下部,大部分光線射向平頂,形成間接光源,少部分光線經燈罩向下擴散。這種方式能產生比較特殊的照明效果,使較低矮的房間有增高的感覺。也適用於住宅中的小空間部分,如門廳、過道等。
-歐范燈飾

5. 3D中間接照明是什麼

間接照明是指燈具或者光源不是直接把光線投向被照射物,而是通過牆壁,鏡面,或者地板反射後的照明效果,3D中一般會開啟反射次數,以模擬光線從光源中出來後,經過n次反射後環境更真實的照明效果,但是反射次數設定過多,渲染速度就慢,一般開啟反射3-6次就可以了。

6. 日語間接照明什麼意思

間接照明(かんせつしょうめい)
意思是:不是通過燈光直接照射獲取亮度,而是通過反射,折射,曲射等手段製造出(具有多種色彩)亮光。直接照明目的是明亮度,間接照射目的是氛圍。

7. 什麼是基礎照明

滿足一定區域范圍內的亮度,不需要起到裝飾作用的照明要求。

直接照回明與間接照明相答結合的照明方式:即利用間接照明來表現建築形態,用直接照明來補充及滿足功能性照明的需求。目前新建的大空間照明多採用直接照明與間接照明相結合的方式,並通常以間接照明為主,輔以一定的直接照明。

(7)什麼叫間接照明擴展閱讀:

室內一般照明燈具:

室內一般照明燈具,目的是為環境提供均勻的照明。要使1個有特定長寬高的空間得到基本均勻的照明,最簡單易行的方法是選擇適宜距高比值的燈具,以最少數量的燈具得到需要的均勻照度。如1個空間的安裝高度為H,同樣要得到照度均勻。

1盞距高比為1的燈具,安裝距離W=H;而1盞距高比為1.4的燈具,安裝距離為W=1.4H。選擇距高比為1.4的燈具可以減少燈具的數量。當然要達到要求的照度。

8. 什麼是半間接照明

照明的配光方式有來以下幾源種:
1、直接照明:90%-100%光通量的光向下照
2、半直接照明:60%-90%光通量的光向下照
3、一般擴散照明:40%-60%光通量的光向下照
4、半間接照明:10%-40%光通量的光向下照
5、間接照明:0%-10%光通量的光向下照

9. 3D中間接照明是什麼麻煩告訴我

mentalray--------------是德國mental image公司的注冊商標,其實是一種渲染器lightscape-------------是一種軟體,能實現光能傳遞和渲染的一種軟體
這里涉及到幾個重要的概念:
--------------------------------------渲染器,
mentalray,
全局照明,有的也稱為「全局光照」
光能傳遞,(radiosity)
--------------------------------------
渲染器其實是計算機程序,能將三維的數據計算(或投影到)圖象上
mentalray是德國mental images公司開發的一套通用渲染器,是渲染器的一種,其他的渲染器有renderman,scanline(3dsmax的渲染器),finalrender等渲染器,實際上渲染器往往不限於某個具體的軟體,比如softimage\XSI,maya,3dsmax都可以使用mentalray渲染。
德國mental images公司成立於1986年,總部在德國柏林,美國設有分部,在瑞典的斯哥德爾摩設有一個辦公室
mentalray渲染器是一種通用渲染器,它可以生成燈光效果的物理校正模擬,包括光線跟蹤反射和折射、焦散和全局照明
而對於3dsmax來說,scanline一直以來是默認的渲染器,它也能提供包括光線跟蹤反射和折射的功能,但是它不能生成焦散效果,它的功能比mentalray差很多,很多效果也無法渲染
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全局光照其實就是計算「間接照明」的方法,所謂的「間接照明」是各種反射或折射光(既所有非直接照射的光)產生的照明,
全局光照其實是一種技術,目前流行的有兩種,一種就是radiosity(光能傳遞),另一種是photomap(光子貼圖)
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光能傳遞計算在場景中所有表面間漫反射光的來回反射。要進行這類計算,光能傳遞要考慮所設置的燈光、所應用的材質以及所設置的環境設置。
對場景進行光能傳遞處理與渲染進程截然不同。無需採用光能傳遞也可以進行渲染。然而,要使用光能傳遞進行渲染,始終首先必須計算光能傳遞。
也就是說,光能傳遞和渲染是根本不同的兩個概念,始終記住,光能傳遞僅僅是計算間接光的技術,渲染器卻是將三維數據計算成圖象的程序(當然也可以叫做技術

10. 室內照明的間接照明是什麼

它是把光線射到頂棚,牆面或是其它的界面上,形成反射後再投射到其它物體上,這種光線一般較柔和,主要用於製造氣氛,是常用裝飾照明的方法。去看看博途的吧,