A. 3dsmax mentalray透明物體的間接照明怎麼設置
焦散發射物體和焦散接收物體必須要有包含光了著色器的材質,直接賦予物體或從回它的實例繼承都可以。光答子著色器能吸收、反射或透射光子。如果光子發射物體沒有光子著色器,則光子將不會被反射或透射;如果光子接收物體上沒有光子著色器,則沒有光子被儲存。
解決辦法1:選擇你的光源,在參數面板 排除(exclude)對窗子玻璃的照明,這樣光線就忽視了窗子玻璃。
解決辦法2:窗戶玻璃使用mia_material,因為這類材質包含photon shader,可以使透過的光子正常傳送,transparency透明度隨使調調,OK
B. 3dmax關掉間接照明
你可以在MAX界面的右下角紅色框那個區域里右點,打開上圖,要以看到系統默認燈光。
C. 間接照明是什麼意思,間接照明設計要點說明
間接照明就是燈具不直接照射物體表面,通過反射等一些方式來照亮物體表面
D. vary的間接照明的設置
首次反彈為1
二次反彈0.7其他默認
E. 打開vray的間接照明設置了測試渲染參數後顏色就變成了這種色調,關掉間接照明就變正常了,是怎麼回事
打開間接照明後,材質的顏色會相互影響,你這個圖片色調偏綠,是因為有版大面積的綠色材權質。。窗戶玻璃的下方有些偏黃,是因為哪裡有個土黃色的物體。其實這就是常說的溢色。
解決的辦法很多。
1 把顏色飽和的較高的材質,給他們一個代理材質,然後在代理材質中新建一個材質,顏色為白色就行了。
2 給顏色飽和的較高的材質一個材質包裹,然後包裹器的產生GI改為0.6左右,默認是1.0
3 在你打開GI的那個卷展欄旁邊有飽和度選項,默認1.0,降低一些也行。
4 因為你這個是室外效果圖,所以可以後期處理的材質,一律給白色。
以上幾種方法任選一種。 1和2,用的人最多。
F. 3d max VR間接照明不能用了怎麼辦
你沒開啟啊 ,還有一個面板。你打開的是發光貼圖面板,還有一個間接照明面板開啟打勾!
G. 3D版本2009。渲染設置里是間接照明,怎麼調成高級照明啊
版本是不一樣的。效果也不一樣。09的版本精簡了操作。
H. V-RAY ::間接照明(GI)
間接照明,
是一個真實的照明,一般都會打開。
例如一陽光射入室內,但室內沒開陽,但在沒陽光直射的地方也會有光。這個是經過2次反射的。大概就是這個意思。
就是打開了,它就會去計算光在物體之間反射的情況
I. VR中間接照明
你可以適用光子渲染,這樣很快的
J. Maya間接照明在哪
首先你把渲染器選為mental ray..如圖。兩個簡稱GI和FG。GI是全局照明,FG是最後聚焦。其實還可以在environment 的image based lighin里,創建插入一張HDR的圖片。可以模擬圖片里的環境光。再配合FG設置,這樣你出來的照片就非常接近真實了。