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3d中的燈具模型應該怎麼貼圖

發布時間: 2021-02-17 19:35:26

『壹』 3dmax怎麼把多個貼圖直接貼到模型上

應該沒有特別的簡單的方法。除了多維子材質外,還有一個就是貼圖方面的。看圖。

其他方法我就不知道了。

『貳』 3dmax貼圖如何用

1、打開3d max軟體,滑鼠左鍵單擊右邊面板的【幾何體】按鈕,選擇【長方體】,在回透視窗口中拖放出一個長答方體出來。

『叄』 怎麼給3d模型加貼圖

點M鍵 點開漫反射後面那個小方格,在裡面找到點陣圖 在打開的對話框里找到你想要的貼圖 雙擊 然後調好材質 在賦予模型

『肆』 如何給3d模型貼圖

看你的是什麼模型了,基本物體用UVW貼圖,復雜物體用UVW展開

『伍』 怎麼給3d模型賦予材質和貼圖

  1. 打開軟體,以2014版本為例;

  2. 先把計劃的貼圖准備好,保存到桌面或者一個自己能輕松找到的文件夾里

  3. 選中你要賦予的物體,比如說,牆體,打開工具欄里的材質編輯器,或者按M快捷鍵,彈開材質編輯器面板;

  4. 點擊standard選項,在彈出的材質瀏覽器中選擇V-Ray下屬的VRay-Mtl,點擊確定,屏幕彈出V-Ray相關的基本參數;

  5. 滑鼠單擊漫反射後面的方塊,選擇「點陣圖」,確定,再找到自己當初存儲的貼圖圖片,點擊打開;

  6. 單擊工具欄第三個,將材質賦予給對象,再把明暗處理打開,再把修改器裡面uvw貼圖打開,參數調整為長方體,下面的數值可以自行修改,直至效果滿意為止;

  7. 特殊情況處理:如果大家做出來的貼圖中間有縫隙,顯得不美觀,這個時候就是當初截取圖片的時候出的問題,剛剛把圖片導進來的時候下方會有一個查看圖片選項,點擊查看圖片,自行修改。

『陸』 3Dmax 9.0中怎麼給模型貼貼圖

1、首先畫一個簡單的模型(長方體),點擊模型和鍵盤上的「M」快捷鍵,專或是點擊工具欄上的屬,如圖所示:
2、點擊Standard,選擇建築;會彈出新的界面!英文Standard會變成Architectural;如圖:
3、選擇None,進入窗口選擇點陣圖,來進行貼圖樣本索取!
4、可自行在桌面新建事先放好貼圖的文件夾,選擇你需要的圖片!
5、這時你會發現第一個球體的顏色變了,窗口界面也變了!
6、接著用左鍵點擊球體,拖拉到你選定好的模型上即可,一開始是黑色的,你需點擊「在視口中顯示貼圖」,那麼你的貼圖才能在模型上顯示出來!
7、如果你對你已給的貼圖很不滿意,可點擊如圖進行修改即可:酷睿軟體園為你解答。

『柒』 3dmax怎麼給模型貼圖

打開抄3dmax
例如:在左視圖創建一個「平面」
使用快捷鍵「M」,打開「材質編輯器」,選中第一顆材質球
找到「貼圖」,點擊「貼圖」—勾選「漫反射顏色」—點擊「none」—打開「材質/貼圖瀏覽器」—選擇「點陣圖」—點擊「確定」—選中一張你要貼圖的圖片—點擊「打開」
給材質球貼圖之後,材質球有了圖片
圖1,點擊要要上貼圖的物體
圖2,點擊「將材質指定給選定對象」
圖3,點擊「在視口中顯示表轉貼圖」

『捌』 3dmax怎麼模型貼點陣圖貼圖

1、打開max文件,或者新建一個文件,找到面板上面的有四個球的圖標,就是材版質的按鈕,權點擊打開材質庫

2、這里有很多材質球,選擇一個沒有貼圖的材質球

3、在下面編輯材質球的漫反射貼圖,點擊後面的小方點

4、出現另外一個對話框,點擊選擇點陣圖

5、這時候會讓選擇點陣圖的位置,這邊直接找到位置,然後打開就加進去了,也可以點擊取消,然後把圖片直接拉進來也可以

6、選擇貼圖,按住拉到對話框的這個位置就直接添加了

7、添加完這里有個路徑,就是指向貼圖位置的路徑,可以點擊後面的查看圖像,查看圖像是否貼的正確

8、然後選擇物體,點擊附加按鈕和顯示按鈕,這樣圖片就貼到物體上面了

『玖』 3dmax模型做完之後怎麼上貼圖

按m鍵進入材質編輯器,選擇一個材質球。然後在漫反射後面的小框框里選擇點陣圖。找一張圖片貼上。然後點住材質球不放拖動到模型上就可以了。不知道的再問

『拾』 3Dmax曲面模型怎麼貼貼圖

你那個要是一個模型的話,肯定是uv沒有展好,有拉伸。建議展uv,再貼圖,那樣就不會有問題了。不過你可以把兩個圓柱分開成兩個模型,這樣的話可以不用展uv,直接貼圖,然後用uvmaps調整就好了。