『壹』 3D MAX都有什麼燈光材質
3dmax有OTG燈光材質的
『貳』 3D MAX室內的燈光打什麼燈比較好
用傳統的3D默認線掃描渲染器控制渲染,要開遠衰減控制,還可以用縮放工具縮放燈光控制衰版減范圍。
影子的明權暗顏色控制、燈光排除法。
補光法。暗補補充帶環境光待衰減的燈光。
不過3D默認線掃描渲染器已經淘汰了,畫效果圖的話可以用lightscape渲,軟體簡單,容易掌握,有人教的話不到半天就可以學會。
VR、FR還有現在3D自帶的MR渲染器效果都要比lightscape好,但是不容易控制,燈光和材質用法較為復雜,對硬體要求也高。
可以去一些論壇裡面看看教程。在這里三言兩語說不清楚地。要靠自己努力才行。
建議:
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裡面有專門的討論板塊,有很多的高手做的教程和素材。
『叄』 3D MAX中一般用什麼燈光
在3D MAX中,根據所需要的燈,所用的燈光也是不同的。
筒燈、射燈:內通常使用的是目標聚光容
台燈、吊燈:通常使用的是自由燈光
燈帶:通常使用的是VR燈光(VR燈光需要VRAY渲染器)。
環境光、補光:通常使用的是VR燈光。
『肆』 3D中的標准燈光,光度學和VR燈光都代表什麼意思,一般每種光都用到什麼類型的燈
我有一些心得,你看是否能幫上你一點。
1、按照的照射而言,可以分成三種版光:有目標性的光:如權射燈,台燈,筒燈等,這種燈光是具有目標性的照射方向。這種燈一般都會使用聚光燈,平行光等燈光工具。
2、第二種光是發散光:如大吊燈,大陽光等,它一般用於照亮整個場景的使用,這個可以使用泛光燈,點光源等燈光工具。
3、第三類的光是屬於特殊性的光:如燈帶,添加了光域網文件的藝術筒燈,這種燈光就需要使用到線光源,面光源,點光源加光域網,VR燈光等燈光工具。
總之,按照布光的原理來說:在一個場景中首先是從小范圍的光開始布光,如一個房間里有二套燈光,一套為吊頂的筒燈加壁燈,另一套是大吊燈加燈帶,這時就需要先從筒燈和壁燈開始布光,光的強度不宜太亮,然後是針對整個室內的光進行布置,同時要注意主光源(大吊燈)需要控制陰影,環境光進行補光等操作。
布置燈光是一個大問題,需要長時間的練習去理解才能掌握。
『伍』 3D燈光一般放在哪個地方!補光燈是用什麼燈打
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『陸』 3d中模型燈怎樣調材質加燈光
不太懂你的意思。大燈話在右側工具欄里燈光,選標准等,如果是vray渲染器的話有專用的燈,材質按M就出來可以添加
『柒』 3d室內燈光,用哪些燈光
燈帶可用VR面燈或VR燈光材質來做射燈、筒燈可用光度學目標點光源+光域網來做燈回箱、電視屏幕可答用VR燈光材質做天光可用 VR穹頂燈、VR面燈、VR天光貼圖等等。
來模擬太陽光可用標准燈目標平行光或VR陽光台燈、吸頂燈可用VR球燈來做 這些都是我曾用過的。其實這些都沒有一個定數,看個人習慣。