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3dmax怎麼建模燈具

發布時間: 2021-02-21 22:36:09

A. 3Dmax怎麼做日光燈

先加個vray燈光材質,再加個材質包裹器,調整一下「產生全局照明」的數值,勾選「產生焦散」,附上材質,就好了


B. 3dmax怎麼給單獨的模型燈光

先全部選擇,付同一材質。然後全部取消隱藏,全部取消凍結,全屏顯示,在左上角有一個帶下回拉菜單的答,選擇燈光,框選所有模型,刪除。重置材質球,白模就完成了
在3d max界面右下角右擊 viewport configuration 下 找到 Rendering Options選項 勾選 Z-buffer 勾選 Default Lighting 選擇 2 Light應該就可以

C. 3Dmax這個燈具模型怎麼做

建一個 幾何球體,分段數給個2,轉換成可編輯多邊形,刪掉一般的面版,在頂視圖選擇最上權面中間的五邊形,擠出邊,然後全選所有面,擠出一定高度(這里也可以選擇邊,做切角,或是擠出,看需要)

細微上有差別,根據自己需要調整下,思路就是這樣的

D. 怎麼用3dmax繪制台燈模型

用任何三維軟體在造型之前,操作軟體的人都應該先考慮建模的拆解,然後用所學工具去實現每一個拆解步驟。

E. 3Dmax 怎麼製作吊燈啊、、

具體操作步驟如下:

一、首先,打開3dMax軟體,點擊創建,點擊幾何體。

F. 3dmax怎麼製作一個水晶燈,不要渲染。如圖

首先,呃…復建模你應制該會的吧。
首先,做一個燈的一條條。
然後,在編輯里找到陣列,如果找不到就在編輯旁邊找找,總之就在那個位置。
陣列里旋轉那部分,數量自己看著辦,應該是Z軸吧,下面填上360度。確定。
這個就和製作表盤的刻度是一個道理。
滿意請採納,如果實在不會就留言,我晚上回家截屏給你看。

G. 3DSmax建模怎麼樣打燈光

VRAY LS 巴西 FR 等渲染器都有幾個共同的缺點
缺點1: 慢. 而且對不熟悉的人來說, 調錯一個參數, 就意味著要花更多時間去render.
缺點2: 如果要用熟Vray LS等軟體做Expo. 你必須掌握這些軟體自帶的Material參數, 這是一個繁雜的過程.
因此, 用scanline渲染Expo, 是這行里最節約時間,成本的方法.何況SL只要把光線調得好, 效果並不比其他軟體差.
我這里解答一下你的主要問題.如下:

光暈效果:
Omni里添加Effect. 可以很簡單的調出光暈效果,而且可控性非常強
如果你非得更高級點的,ok 第一是可以試試Video Post里的幾個效果. 第二是可以在去搜索AE插件的關鍵詞: 比如. Lens. Effect. 等. 用AE去解決, 我不知道你們公司對展示方面的要求, 我們公司做展覽已經用動畫去做了. 因此你可以稍微留意下.

射燈點光源:
1. 用Spot Light 70度對牆射. 調燈光范圍. 范圍打use就可以了. 不必打開show.
2. 還是Spot Light. 自己做一個點陣圖. 用這張圖做Mask. 在SpotLight的高級參數里添加這個Mask. 打出來的效果是最真實的射燈.

自發光物體(包括內藏日光燈向外透光)
1. 如果是靜態展示. 在Photoshop里製作是常用手法.具體的是畫一個區域,然後用象皮工具修理.
2. Max的自發光可以在Videopost里加glow來實現. 雖然比較麻煩.
3. 在AE里用Shine做. 注意Shine的Color項調整成 None.

對於其他燈光的應用, 我只能說:
1. 多用排除法. 不要怕麻煩, 出效果就可以了.
2. 多用范圍光打補光和調整光.
3. 多設置光線的范圍( 衰減 )

4. 最重要的經驗. 一般做展示(Expo) 的時候, 首先是2個燈.
第一個燈是從上往下打的垂直Spot Light. 范圍設置成很大.
高度是最高的一面牆的高度. 衰減設置到5分之1.
這樣打開shadow後效果會逼真許多.
同樣的, 如果有頂部構造, 就打一個從下往上垂直的Spotlight.

H. 3dmax-vray里怎麼做日光燈燈管發亮

自發光材質單獨使用,是不能做日光燈燈管材質的,因為日光燈可以照亮周邊對版象,但自發光權材質只能讓模型自身產生亮度,不能照亮周邊對象,效果明顯不真實。在3dsmax里有兩種方法可以做日光燈發亮:

1 使用vr材質包裹器材質,基本材質為vr燈光(自發光)材質。生成全局照明值適當提高。必須開啟GI渲染才有效 。

I. 3dmax怎麼做水晶燈

用max就象木匠一樣,按實際建模,搭積木似的把模型建出來搭起來,有些內小東西,不影響大局的可以省容略。常用的一些模型已經有前人做好,可以直接調用~能省很多時間。象你這個燈么~~如果你不是燈具設計,那你別做這個東西,沒什麼意義,模型庫里有,即使不一模一樣,如果圖要求不高,先放進去代表一下沒問題的。
做也很簡單,你需要掌握幾個知識點:
1、基本模型的建立,象圓玩啊,立方體,還有曲線
2、排列,在曲線上等距排列幾個球體
3、會調整旋轉坐標

J. 3Dmax如何做發光的電燈泡效果

3Dmax做發光的電燈泡效果方法為:3Dmax中做到發光效果只能通過渲染的方式,注意添加vray燈光,光源的曝光改小即可完成。

如果有按Alt+W不能進行3dmax大界面顯示,那麼就需要進行3dmax快捷鍵的修改,可以在在自定義-自定義用戶界面-鍵盤選項卡中來進行設置。使用3D MAX的Video
Post的截取功能來實現任意段落的截取,並存為上面的所有格式中的任何一種格式(一般存為AVI文件)。

具體的方法是:進入Video
Post窗口,並選擇一文件,將VP Start Time和VP End Time設置為所需要的開始幀和結束幀,再輸出為一視頻文件文件即可。

(10)3dmax怎麼建模燈具擴展閱讀:

3Dmax的使用介紹如下:

建模中,許多命令都是基於物體軸心運作的,比如對齊工具,鏡像工具,車削工具等。但是max中,要設置軸心位置,需要進入Hierachy(層次)
Affect Pivot
Only(僅影響軸心)再挪動軸心,再關閉此功能,編輯模型,不光需要進行大量滑鼠操作,甚至還要離開次物體級別。

可以設置快捷鍵的,進入菜單欄的Customize(自定義),選擇第一項自定義用戶界面(Customize User
Interface) 如果是2010以上版本,可以直接在下面茫茫多的命令欄里直接鍵入 「Aff」 就會定位到Affect Diffuse
Toggle。