1. 3dsmax中材質貼圖的高級照明覆蓋貼圖有什麼作用
高級照明覆蓋材質是用於微調光能傳遞,不需要對高級照明進行計算,有助於燈光照射到物體表面的效果更加真實
2. 3ds max 高級照明--光能傳遞
真是服你了!光能傳遞在默認的掃描線渲染器里!,你的2009選擇的是VR渲染器!能有么?把渲染器改回來就可以找到了!
3. 3DMAX2011里高級照明選項快在哪
快捷鍵8
自定義---環境---高級照明
4. 2011版的3dmax中的光能傳遞在哪啊 渲染裡面沒有高級照明這個選項啊 求賜教啊
3dmax不論什麼版本都是在同樣的位置
光能傳遞在(渲染)菜單里,高級照明在光能傳遞的選項中。如截
圖
歡迎來網路提問,如果覺得回答好的話,幫忙採納一下。
5. 3DMAX10高級照明在哪
多年前我也和你有這樣的疑問MAX自帶的到地要不要學 好嘛我告訴你 這個自帶的默認材內質稍微過渡學一點容 不用學太多 知道這些參數 應為以後所有的材質基本都可以直接用VR的材質來表現的 MAX自帶的所能表現的VRMTL能表現的更好 懂得自帶材質一些參數就成比如我們有時候窗簾什麼的直接就用自帶材質改點透明 那麼高級照明我告訴你完全可以不用學 我就用過一次 沒啥好用的 就光能傳遞那個嘛
6. 3d對象屬性的高級照明有個幾何對象光能傳遞屬性怎麼用
3dmax不論什麼版本都是在同樣的位置光能傳遞 在(渲染)菜單里,高級照明在光能傳遞的選項中。如截 圖歡迎來網路提問,如果覺得回答好的話,幫忙採納一下。
7. 3D版本2009。渲染設置里是間接照明,怎麼調成高級照明啊
版本是不一樣的。效果也不一樣。09的版本精簡了操作。
8. 3dmax渲染出錯 總是在高級照明光能傳遞參數那裡卡住,這是為什麼呢3D新手問
你是否使用了光度學燈光啊?
勸你一句,別研究這個了,現在的MAX,高級照明也就是個向後兼容的擺設,有那時間,還是去學一個渲染器吧。如果一般行業使用,去了解一下V-ray 渲染器吧,還好學,速度與質量也好控制。可以說現在基本沒人去用MAX的高級照明了,那一套只不過是把以前的LS的計算方法搬過來了,從他有這功能那天開始,就沒有人把他當回事過
9. 3D max 中怎樣開啟全局照明
高級照明是全局照明選項的通用術語。「全局」照明是指被其他對象反射的版燈光照明。當使用全局照權明進行渲染時,場景中環境光的量會增加。可用於掃描線渲染器的兩個全局照明選項是「光能傳遞」和「光跟蹤器」。在二者中「光能傳遞」更為精確,並且它與曝光控制相互配合
生成光能傳遞解決方案:
選擇「渲染」>「高級照明」>「光能傳遞」。
會顯示「渲染場景」對話框的「高級照明」面板。
打開「渲染參數」卷展欄,確保選中了「渲染直接照明」。
警告:如果選擇了「重用直接照明」,而且直接照明被「烘焙」到光能傳遞解決方案中,則調整曝光控制對渲染結果會沒有影響。正如下面的步驟所示,在使用標准燈光時必須調整曝光控制。
在「光能傳遞處理參數」卷展欄上,單擊「開始」。
盡管「初始質量」設置為 85%,但是由於這是一個比較簡單的模型,所以解決方案會快速生成。
單擊「快速渲染」。
10. 3DMAX問題 為什麼我的渲染裡面沒有 高級照明 光能傳遞 在菜單欄的渲染裡面也沒有 什麼問題 怎麼調節
光能傳遞和高來級照明選項都在「默自認渲染器」裡面的,你現在用的是「VRAY渲染器」 ,看你截圖的最上面,寫的是VRAY 。 你改成默認渲染器就行了。
你關閉3DMAX,然後再打開,一般來說就是默認渲染器了。就在你這個截圖,上面的「公用」面板中,裡面有個卷展欄叫「指定渲染器」 ,你也可以指定默認渲染器。
不過沒搞懂你,你都有了VRAY渲染器了,還用默認渲染器的光能傳遞幹嘛??VRAY的效果比默認渲染器的光能傳遞效果更好,渲染速度更快。