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全局照明有什麼用

發布時間: 2021-02-22 18:49:55

A. 3Dmax裡面VR材質包裹起到底有什麼用產生全局照明和接收全局照明的區別是什麼誰能解釋下啊最好圖文

材質包裹像是遮掩了一層紗布, 接收全局照明就像百分之多少的透明玻璃 產生全局照明就是接收後反射出去多少。

B. vray只顯示全局照明包含哪些光和間接照明有沖突嗎有什麼區別和預設燈光不產生全局照明有什麼區別

第一張圖里的預設燈光 以前的版本叫默認燈光。說白了就是不開啟間接照明系統渲染專出來屬默認會給一盞燈光。這個燈只是看不到而已,為了直觀的去看物體而設置的。否則就一片黑。
全局照明就是間接照明。你沒看第三張圖 有括弧么。間接照明就好比 現實生活中 太陽直射某一物體。他的暗面仍然是亮的。暗面是冷色的而已。但本身受到漫反射的光。
以前的時候都會如第一張圖里 ,直接把他關掉。因為不關掉就會更亮甚至曝光。但是我用的2012版本關不關都無所謂了。 但是不產生全局照明(也就是間接照明)應該是不能關掉。

C. 全局照明GI是什麼

是一家以照明經銷的大賣場公司,成立於2010年,目前產品非常齊全包含光源、吊燈、裝飾燈、LED燈等所有燈具零售的大賣場,公司在深圳明治花場附近

D. VRay中全局照明和間接照明分別是什麼概念

首先vr中全局照明包含抄直接照明和間接照明,直接照明就是發光物體直接發出的光,一次性的,而間接照明就是把直接照明的光進行反射,再反射,讓直接光照不到的陰影也被照亮而不自於死黑。直接照明和間接照明加起來就是全局照明。

E. 3dmax開啟全局照明和不打開全局照明有什麼區別

開啟全局照明的話,有直接光和二次反彈(間接照明)。不打開全局照明只有直接光,場景相對要暗一點。

打開全局照明的時候

F. 對全局照明使用的貼圖過濾是什麼意思

3dmaxVRay渲染器設置是吧,這個全局照明開關打開就行,貼圖不用設置的

G. MAYA 里 最終聚集 全局照明 間接照明分別什麼意思

最終聚集和間接照明都屬於二次照明,就是光子打在模型上根據物體材質的反射再次照亮別的地方。。
全局照明是利用發射光子來產生照明的,最終聚集是通過發射采樣射線在產生照明的。。
這樣就差不多了吧。。

H. 請問vray中的僅顯示全局照明是什麼意思,為什麼一選中,平行光照射的光線就沒有了呢謝謝

僅顯示全局照明說的是它自己帶的一個燈光。就算你打了其他的燈光它內還是存在的。容它要和其他燈光一起用。如果你開啟了僅顯示全局照明(打了前面的那個鉤鉤)。那麼你打了其他的燈光應該就沒用了。因為它僅僅顯示的是全局光。我一般沒有打那個鉤鉤。。
全是本人的個人意見,可能跟其他人有不一樣的看法。望LZ多去找找這方面的資料。

I. MAX中產生全局照明和接收全局照明是什麼意思

一個是物體的「VR屬性」面板還有一個是「VR材質包裹」
「接收全局照明」後面的參數的回意思就是場景全局光照答到這個物體身上之後,這個物體接受這些光線的能力。。。
至於效果,你找一個場景光線稍微暗點的場景,挑一個物體附下材質。。試下這倆參數。。那樣你會了解的更直觀。。記憶更深刻。。
這兩個參數雖然在兩個不同的屬性面板上,一個是物體屬性,一個是材質包裹器,但意思是一樣的。。。
自己弄下,對比下就很清楚了!
產生全局照明指的是把光線反射出去的數值,接受材質照明是指接受多少光照。
就是 接收光線 和發出光線一個是物體的「VR屬性」面板還有一個是「VR材質包裹」

J. 3d MAX中默認燈光裡面不產生全局照明是什麼意思

我覺得這個在Max軟體里或vray里本身就有些難以理解的項目。




有時候只能用渲染效果來證明選項的對和錯或是優和劣。