當前位置:首頁 » 五金照明 » 怎麼用3d做一個燈具
擴展閱讀
邁諾詩凈水器濾芯怎麼換 2021-03-16 21:54:39
家裝強化地板 2021-03-16 21:51:45

怎麼用3d做一個燈具

發布時間: 2021-02-27 13:18:14

『壹』 3Dmax 圖上的燈怎麼做

用線做呀,然後勾選可渲染就可以了

『貳』 怎樣用3DMAX做S型燈

S型燈光創建完成。

『叄』 3Dmax怎麼做日光燈

先加個vray燈光材質,再加個材質包裹器,調整一下「產生全局照明」的數值,勾選「產生焦散」,附上材質,就好了


『肆』 怎麼用3dmax做燈具效果圖

模型一點點堆起來,賦材質,調燈光,渲染出圖

『伍』 3dmax-vray里怎麼做日光燈燈管發亮

自發光材質單獨使用,是不能做日光燈燈管材質的,因為日光燈可以照亮周邊對版象,但自發光權材質只能讓模型自身產生亮度,不能照亮周邊對象,效果明顯不真實。在3dsmax里有兩種方法可以做日光燈發亮:

1 使用vr材質包裹器材質,基本材質為vr燈光(自發光)材質。生成全局照明值適當提高。必須開啟GI渲染才有效 。

『陸』 3Dmax這個燈具模型怎麼做

建一個 幾何球體,分段數給個2,轉換成可編輯多邊形,刪掉一般的面版,在頂視圖選擇最上權面中間的五邊形,擠出邊,然後全選所有面,擠出一定高度(這里也可以選擇邊,做切角,或是擠出,看需要)

細微上有差別,根據自己需要調整下,思路就是這樣的

『柒』 這個吊燈用3Dmax怎麼做,具體用什麼命令

主要使用抄「陣列」工具襲來實現燈的排列,簡單過程是:
創建一個燈管(這里用一個圓柱體代替)。

大概過程就是這樣的。

『捌』 怎樣用3dmax做一個台燈

用來3dmax製作台燈模型的具體步源驟:

  1. 先創建一個管狀體,注意管狀體的分段參數。將其塌陷為網格物體,選擇物體頂點層級,用縮放工具縮小上層頂點,做出燈罩。

  2. 創造3個圓柱體,注意分段 —— 塌陷 —— 選擇頂點在頂視圖進行縮放,給做好的幾個圓柱體添加一個網格光滑。

  3. 創建台燈軸心的燈柱,就用線來創建,在上面控制圓柱體的半徑,其他部分其實也是創建線的辦法來製作的,編輯曲線的時候暫時取消把線顯示為網格的選項,便於觀察弧度。

  4. 選擇一條曲線,進入頂點次物體層級,選擇頂點進行光滑編輯,創建原型物體,中間的水晶就是一個球體,降低片斷數,取消光滑,拉伸即可。

  5. 燈吊飾的金屬鏈其實也是用線來創建,在前和左視圖分別創建兩個相扣的菱形,然後選擇頂點光滑。燈座是用車削創建的,先用線創建一個燈座的一個剖面圖(的一半),在添加一個lathe(車削)和一個 MeshSmooth。

  6. 最後將燈座、燈罩、燈飾等分體模型拼合到一起即可。

『玖』 3dmax怎麼做水晶燈

用max就象木匠一樣,按實際建模,搭積木似的把模型建出來搭起來,有些內小東西,不影響大局的可以省容略。常用的一些模型已經有前人做好,可以直接調用~能省很多時間。象你這個燈么~~如果你不是燈具設計,那你別做這個東西,沒什麼意義,模型庫里有,即使不一模一樣,如果圖要求不高,先放進去代表一下沒問題的。
做也很簡單,你需要掌握幾個知識點:
1、基本模型的建立,象圓玩啊,立方體,還有曲線
2、排列,在曲線上等距排列幾個球體
3、會調整旋轉坐標

『拾』 3dmax怎麼製作一個水晶燈,不要渲染。如圖

首先,呃…復建模你應制該會的吧。
首先,做一個燈的一條條。
然後,在編輯里找到陣列,如果找不到就在編輯旁邊找找,總之就在那個位置。
陣列里旋轉那部分,數量自己看著辦,應該是Z軸吧,下面填上360度。確定。
這個就和製作表盤的刻度是一個道理。
滿意請採納,如果實在不會就留言,我晚上回家截屏給你看。