⑴ 淘寶燈具場景圖是ps還是3dmax
場景圖是3d後期建模渲染的 燈是ps上的
⑵ 3Dmax這個燈具模型怎麼做
建一個 幾何球體,分段數給個2,轉換成可編輯多邊形,刪掉一般的面版,在頂視圖選擇最上權面中間的五邊形,擠出邊,然後全選所有面,擠出一定高度(這里也可以選擇邊,做切角,或是擠出,看需要)
細微上有差別,根據自己需要調整下,思路就是這樣的
⑶ 3Dmax 泛光燈,怎麼應用 不做照明! 只對燈具產生陰影!
泛光燈 就相當於現實里的照明燈泡,只要調整其強度和光暈范圍就可以看
⑷ 怎麼用3dmax做燈具效果圖
模型一點點堆起來,賦材質,調燈光,渲染出圖
⑸ 3Dmax如何做發光的電燈泡效果
3Dmax做發光的電燈泡效果方法為:3Dmax中做到發光效果只能通過渲染的方式,注意添加vray燈光,光源的曝光改小即可完成。
如果有按Alt+W不能進行3dmax大界面顯示,那麼就需要進行3dmax快捷鍵的修改,可以在在自定義-自定義用戶界面-鍵盤選項卡中來進行設置。使用3D MAX的Video
Post的截取功能來實現任意段落的截取,並存為上面的所有格式中的任何一種格式(一般存為AVI文件)。
具體的方法是:進入Video
Post窗口,並選擇一文件,將VP Start Time和VP End Time設置為所需要的開始幀和結束幀,再輸出為一視頻文件文件即可。
(5)3dmax怎麼建燈具擴展閱讀:
3Dmax的使用介紹如下:
建模中,許多命令都是基於物體軸心運作的,比如對齊工具,鏡像工具,車削工具等。但是max中,要設置軸心位置,需要進入Hierachy(層次)
Affect Pivot
Only(僅影響軸心)再挪動軸心,再關閉此功能,編輯模型,不光需要進行大量滑鼠操作,甚至還要離開次物體級別。
可以設置快捷鍵的,進入菜單欄的Customize(自定義),選擇第一項自定義用戶界面(Customize User
Interface) 如果是2010以上版本,可以直接在下面茫茫多的命令欄里直接鍵入 「Aff」 就會定位到Affect Diffuse
Toggle。
⑹ 急需一個燈具的3DMAX模型
有這么多時間,自己做就好了。CAD描好,可渲染 再調整下節點就差不多了
⑺ 3dmax如何插入燈具
File-Merge-導入所需燈具
⑻ 繪制燈具圖用哪種工具CAD還是3DMAX 若您知道並了解,請您詳解,謝謝!
對於燈飾行業來說,CAD為主要軟體,如果做燈飾設計需要PRE/E軟體。
3ds max只是針對於店面的裝修。
⑼ 3dmax 怎麼使燈具在吊頂上有陰影
燈具正下方打個目標聚光燈 給陰影一點衰減