❶ 在3DMAX里,渲染時我把v-ravy::間接照明開啟以後,渲染出來的圖就成了一片白,是怎麼回事
間接照明會計算周圍環境顏色反彈,如果你環境中白色過多,就會出現這樣的情況。
❷ 3dmax默認渲染和Vray渲染出來背景白色一片。。怎麼回事
你自己的截圖不都說明問題了嗎。。。 因為你給背景貼了VR sky 啊 VRsky 如果你不調整 默認的顏色就是白色 當然怎麼渲染都是白色
❸ 3DMAX渲染完事之後就變黑白的了,怎麼辦啊該怎麼渲染,是貼圖的問題么
這個圖,看抄上去是黑白色,但襲應該是燈光不足造成的,或者是渲染設置了光線傳遞不足。可挨個檢查燈光強度,同時查看間接照明中的首次反彈和二次反彈值是否比默認值1低,低到0.3左右可能會有這樣的場景。檢查伽馬值是否過低。
❹ 3DMAX間接照明
其實你復的上下兩個截圖是一樣的。制
第一個截圖的發光圖 就是第二個截圖的發光貼圖。
第一個截圖的光子圖 就是第二個貼圖的光子貼圖
第一個截圖的BF演算法 就是第二個截圖的准蒙特卡洛演算法
第一個截圖的燈光緩存和第二個也是一樣的。
只是寫法不同而已,但是結果是一樣的。 因為你用的是中文版,中文翻譯肯定會有出入的。
❺ 3DMAX為什麼場景顏色很混亂
3DMAX效果圖你的牆面都黃了問題在於色溢,你的地板是黃色的所以白牆就回染成黃色的了,還答有注意燈光的顏色,如果你用VR渲染器你就降低VR渲染器裡面間接照明下的飽和度就可以解決,或者單點你的地板模型右鍵VR屬性降低你的照明數量就可以改變色溢。
❻ 3DMAX Vray渲染器一開啟間接照明就嚴重曝光。
1.默認燈光關閉了嗎?2默認燈光光比了 你VRAY 平面光給了多少? 一般給10 射燈用光度學燈光 添加廣域網文件3.打天光了嗎 天光設置調了嗎 環境貼圖檢查下基本上 就這3個問題
❼ 為什麼我在3dmax裡面勾選開啟間接照明後圖片就產生曝光呢
開啟間接照明後光子量會增加,場景相對會亮些。可以將二次反彈值降低。
在vr顏色映射里更改曝光方式。降低伽馬值。
❽ 3dmax關掉間接照明
你可以在MAX界面的右下角紅色框那個區域里右點,打開上圖,要以看到系統默認燈光。
❾ 3DMAX,把間接照明的全局光關了後打任何燈光都漆黑一片為啥
VR的全局照明包含直來接照明自和間接照明,直接照明就是發光物體直接發出的光,一次性的,而間接照明就是把直接照明的光進行反射,再反射,讓直接光照不到的陰影也被照亮而不自於死黑。直接照明和間接照明加起來就是全局照明。你關上自然就黑了。用VR渲染這個選項是必然要勾選的。
舉個例子,陽光照射進屋裡,屋裡沒有任何其他發光體,但屋裡依然很光亮,這就是太陽光照進屋裡和牆壁等其他物體發生反彈造成的。 你試試隨便建個box,打個燈光陰影,只打開默認燈光。把全局開關和環境光都關掉,渲出來box背光面是死黑的一片,這不符合現實中光的傳播效果的。你再試試把默認燈光關掉,打開環境光和全局開關。
❿ 3dmax,渲染出圖後勾上間接照明圖片會變藍,而取消間接照明就不會變藍。為什麼會這樣,如何解決
間接照明參數設的太高了,間接照明就是光線反射之後產生的照明么,一個是反彈次數,一個是衰減,兩個不調的話那可不就是等於你多打了幾倍的燈么