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3dmax高級照明有什麼用

發布時間: 2021-01-17 08:00:59

1. 3ds max 高級照明--光能傳遞

真是服你了!光能傳遞在默認的掃描線渲染器里!,你的2009選擇的是VR渲染器!能有么?把渲染器改回來就可以找到了!

2. 3DMAX 高級燈光不能用

8.1的應該可以

3. 3dsmax中材質貼圖的高級照明覆蓋貼圖有什麼作用

高級照明覆蓋材質是用於微調光能傳遞,不需要對高級照明進行計算,有助於燈光照射到物體表面的效果更加真實

4. 3dmax開啟全局照明和不打開全局照明有什麼區別

開啟全局照明的話,有直接光和二次反彈(間接照明)。不打開全局照明只有直接光,場景相對要暗一點。

打開全局照明的時候

5. 3DMAX問題 為什麼我的渲染裡面沒有 高級照明 光能傳遞 在菜單欄的渲染裡面也沒有 什麼問題 怎麼調節

光能傳遞和高來級照明選項都在「默自認渲染器」裡面的,你現在用的是「VRAY渲染器」 ,看你截圖的最上面,寫的是VRAY 。 你改成默認渲染器就行了。
你關閉3DMAX,然後再打開,一般來說就是默認渲染器了。就在你這個截圖,上面的「公用」面板中,裡面有個卷展欄叫「指定渲染器」 ,你也可以指定默認渲染器。
不過沒搞懂你,你都有了VRAY渲染器了,還用默認渲染器的光能傳遞幹嘛??VRAY的效果比默認渲染器的光能傳遞效果更好,渲染速度更快。

6. 3d對象屬性的高級照明有個幾何對象光能傳遞屬性怎麼用

3dmax不論什麼版本都是在同樣的位置光能傳遞 在(渲染)菜單里,高級照明在光能傳遞的選項中。如截 圖歡迎來網路提問,如果覺得回答好的話,幫忙採納一下。

7. 3DMAX10高級照明在哪

多年前我也和你有這樣的疑問MAX自帶的到地要不要學 好嘛我告訴你 這個自帶的默認材內質稍微過渡學一點容 不用學太多 知道這些參數 應為以後所有的材質基本都可以直接用VR的材質來表現的 MAX自帶的所能表現的VRMTL能表現的更好 懂得自帶材質一些參數就成比如我們有時候窗簾什麼的直接就用自帶材質改點透明 那麼高級照明我告訴你完全可以不用學 我就用過一次 沒啥好用的 就光能傳遞那個嘛

8. 我使用的3ds max 8.0SP2版本中,為什麼材質編輯器里沒有高級照明覆蓋這個功能

你顯示的只是在Standard材質里的項目。
如果要其它材質,點【Standard】按鈕,會彈出【材質/貼圖瀏覽器】,
在裡面找到【高級照明覆蓋】、【建築】等等。

9. 3dmax開啟全局照明和不打開全局照明有什麼區別

首先,打開全局照明的話,利用光的作用能夠將場景全方位體現,相對於不打開全專局照明更亮屬一點。而不打開全局照明相對較暗。

  • 在開全局照明的情況下,場景內的物體會經過光的反射、折射,更能將實體全方位展現出來,視覺感更加具體;

10. 3DMAX2011里高級照明選項快在哪

快捷鍵8

自定義---環境---高級照明