① 急!!!!maya如何渲染反射和遮擋
用vray的全局照明就可以了 一級引擎設定為強力。二級引擎也設定為強力,就可以做出你要的效果了
② 求解:MAYA中我用光子全局照明渲染 但環境色太強 完全壓過模型本身原色 要怎麼搞 跪求 急啊 在線等 謝謝
減少物體的反射。或者單獨渲染反射層,後期裡面減弱,或者減弱環境色的亮度·
③ maya的全局照明~ 懂得來
我可以教你 加你QQ了
要保證給分 教你3種這樣的方法300分?
④ maya GI照明 全局照明與品質
目前的照明產品都是使用導光板制的,柯賽環保材料導光板採用國際最先進的激光光學技術加工,環保、無污染;
防潮、抗壓、均勻、光效比80%以上,跟上國家領先水平;
生產周期短,交貨及時;
⑤ maya全局照明問題
燈光使用raytrace(光線追蹤)陰影,然後渲染設置里把raytracing Quality打開。如果使用matelray,把透明回貼圖的文件下的Color Balance下的Alpha is Luminance打上答勾
⑥ maya里GI是什麼意思
全局照明66666
⑦ 關於maya全局照明GI_Joe腳本不能創建燈光文件
這個插件可以淘汰了~~ 現在的maya 隨便開個 MR 天光得出來的效果都足夠漂亮了
而且速度也很快。
⑧ Maya最終聚集是什麼意思
我們一般是說最終聚焦
最終聚集是用於計算全局照明的可選附加步驟。使用光子貼圖計算全局照明可能會引起渲染的人工效果,例如陰暗角落和光照中的低頻變化。可以通過啟用最終聚集來減弱或消除這些人工效果,最終聚集可以增加用於計算全局照明的光線數目。
簡單來說,最終聚焦可以強化環境反射的作用,看起來更真實。
⑨ 全局照明GI是什麼
是一家以照明經銷的大賣場公司,成立於2010年,目前產品非常齊全包含光源、吊燈、裝飾燈、LED燈等所有燈具零售的大賣場,公司在深圳明治花場附近
⑩ maya的全局光照怎麼設置,有沒有像3DMAX中VARY那樣的全局光照設置
Global Illumination[全局照明復] ?
先列舉幾個 :制 Emit Photons[發射光子]:控制燈光是否發射光子
Photon Color[光子顏色]:調節光子發出的顏色
Photon Intensity[光子強度]:調節光子的強度
Exponent[指數]:控制光子的衰減度
Globall Illum Photons[全局照明光子量]:控制燈光發射全局照明光子的數量