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maya2015照明怎麼調

發布時間: 2021-01-23 12:56:47

『壹』 maya的全局照明~ 懂得來

我可以教你 加你QQ了
要保證給分 教你3種這樣的方法300分?

『貳』 maya全局照明問題

燈光使用raytrace(光線追蹤)陰影,然後渲染設置里把raytracing Quality打開。如果使用matelray,把透明回貼圖的文件下的Color Balance下的Alpha is Luminance打上答勾

『叄』 三維動漫maya 打開天光照明,渲染很白.怎麼回事怎麼調

那還是你的畫質質量的好吧。,靜候您的採納!

『肆』 maya裡面,基於圖像照明(環境球貼圖),怎樣使此貼圖渲染時不可見,只是起照明作用

只要選擇你創建的貼圖照明用的環境球,按鍵盤上面的Ctrl+a,打開環境球的屬性設置面板,在渲染內屬性參數容立面,把渲染可見的前面的勾取消,這個時候,環境球渲染就不可見了
補充說明:如果把環境球的渲染屬性下面的
投射陰影和接受陰影前面的勾取消,環境球就不會投射陰影,也不會接受陰影

『伍』 Maya的區域光,用vray渲染,怎麼設置成可以照明但渲染時隱藏不可見呀

  • 希望能夠幫助你。看一下light選項前是否打鉤,還有默認燈光是否關閉·

『陸』 Maya版V-Ray的燈光,怎麼設置成可以照明但渲染時隱藏不可見呀

你好!選擇Vary的燈光ctrl+a
進入屬性面板,在燈光節點屬性下面,勾選上Invisible,如圖
希望對你有所幫助

『柒』 MAYA IBL 照明貼圖重復度高怎麼調節

啊偶,自己試了貼了張HDR,沒有任何問題,你2張圖是1張圖片????可否發出版來看權看,我看你那張圖本身重復度就很高

圖片選擇就不合適,況且place2dTexture節點下的,那個調節重復度的默認就是1~1的。沒法調了調0.5是一半,調0和沒貼一樣,除非你把那個數調了大於1了,但是你說你沒找到調節重復度的。如果圖片沒問題,不管用哪個選擇默認貼上去就沒問題

『捌』 如何讓maya 燈光不照明只產生陰影

很簡單,首先把來平行光的自照明效果打好,建立一個面光源A,調整面光源A的位置和形狀,打開A的陰影...渲染一下..到此陰影效果是有了,但是照明效果卻是疊加了
選擇A,按
CTRL+d
復制一個,稱做面光源B吧,在B的屬性里,把陰影關閉,再把B的Intensity(亮度)調為-1(如果A的Intensity是0.5,那B的Intensity就是-0.5,以此類推),再渲染一下看看...你要的效果已經達到了,可以在渲染窗口中保存兩張圖片對比驗證一下
類似的例子有很多,樓主應該要自己舉一反三,很多時候Maya沒有現成的功能,但是稍加變動就能達成一樣的效果

『玖』 Maya間接照明在哪

首先你把渲染器選為mental ray..如圖。兩個簡稱GI和FG。GI是全局照明,FG是最後聚焦。其實還可以在environment 的image based lighin里,創建插入一張HDR的圖片。可以模擬圖片里的環境光。再配合FG設置,這樣你出來的照片就非常接近真實了。

『拾』 maya的視圖著色照明這一欄怎麼顯示

ctrl+shift+m