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3d為什麼燈具的陰影在頂面

發布時間: 2021-02-01 15:25:21

⑴ 3Dmax打燈光,從上下打個面光,渲染出來為什麼往上打的有黑影請大神指教。。

第一個,平面燈默認是單面的,下面那盞燈不會照亮上面,那塊黑斑就是他的「背面」。
你用上面的燈來照亮頂面嗎?不如將下面那盞燈的參數里勾選雙面。在室內,上面加燈光可以用球形燈或泛光燈。

⑵ 3Dmax 如圖中天花板上,燈光投射出來的陰影交錯的效果怎麼出來的,在哪打燈。麻煩了

從下和上打目標點光源 光域網比較散的 找個就OK

⑶ 3dmax建模總是頂面和左面牆總是黑的

牆面頂面細分不夠 還有是否有燈光是通過燈具打出的陰影在頂面?有的話取消對燈物體的投射陰影

⑷ 為什麼在3d max里燈槽里放上vray燈以後頂面有點溢光呢,這是為什麼求解答怎麼解決!

第一,你的V-ray燈光尺寸超出燈槽的尺寸,
第二,燈光和模型有交叉
第三,燈光倍增過高
第四,要是你只要燈片發光,不想讓燈光溢出來的話,可以不用V-ray面光源,可以用發光材質。
希望幫到你~~~~~~

⑸ 3dmax 怎麼使燈具在吊頂上有陰影

燈具正下方打個目標聚光燈 給陰影一點衰減

⑹ 3dmax渲染為什麼牆上面會有筒燈的影子 窗戶下面也有影子 到底什麼原因啊 知道的告訴我一下好嗎 謝謝 急

你說的那個筒燈,不是影子,而是反射效果。那是因為你的牆壁的材質有反射,內使得牆壁就像容鏡子一樣,既然是鏡子當然會有反射,當然能看到筒燈咯,就像你站在鏡子前面,鏡子裡面也有一個你一樣。你把反射關閉就行了。
你的這個房間,有一面是空的吧,也就是說沒有牆壁,應該就是你這個鏡頭的後面看不到的地方,是空的。窗戶下的反射,實際上是反射的鏡頭的背後,一看就是空的。

⑺ 3dmax打平面燈補光,出現陰影,怎麼解決這問題困擾我很久了

這是因為片光燈
只有上下面發光
(開啟double
side)
而四周不發光,雖然理論上他沒有厚度版
但由於上下亮
中間一圈權就會有陰影

解決此問題
最簡單的辦法是

縮小燈型
不要把燈滿鋪房間

距離牆面有段距離就不會產生陰影線了。此方法也適合立著補光的時候

也是不要頂到牆面
如圖

⑻ 為什麼3D模型上面打上燈光後出現很大的一塊陰影

沒有圖片 只能猜測你的這種狀況 在窗口的左上角有個編輯模式 看看你現在的模式是不是真實 如果是 請轉換為明暗處理 情況就能解決 希望能幫到你

⑼ 我用的3dmax2009,為什麼在室內頂部向下打了盞vray燈光以後,周圍的牆上有燈光的影子

正解:找到你牆面所用材質的材質球,在參數面板里找到「選項」卷展欄,把「跟蹤反射」前面的勾去掉,然後你再試試,還可以在漫反射給加一個「輸出」把輸出量加大一點,這樣既沒有燈光的影子牆面又不會很暗!

⑽ 3d中打吊燈在吊頂有陰影是怎麼回事

背面消影,轉變成多邊形右鍵對象屬性背面消影。還有翻轉法線