① 3dmax關掉間接照明
你可以在MAX界面的右下角紅色框那個區域里右點,打開上圖,要以看到系統默認燈光。
② 為什麼我在3dmax裡面勾選開啟間接照明後圖片就產生曝光呢
開啟間接照明後光子量會增加,場景相對會亮些。可以將二次反彈值降低。
在vr顏色映射里更改曝光方式。降低伽馬值。
③ 3dsmax mentalray透明物體的間接照明怎麼設置
焦散發射物體和焦散接收物體必須要有包含光了著色器的材質,直接賦予物體或從回它的實例繼承都可以。光答子著色器能吸收、反射或透射光子。如果光子發射物體沒有光子著色器,則光子將不會被反射或透射;如果光子接收物體上沒有光子著色器,則沒有光子被儲存。
解決辦法1:選擇你的光源,在參數面板 排除(exclude)對窗子玻璃的照明,這樣光線就忽視了窗子玻璃。
解決辦法2:窗戶玻璃使用mia_material,因為這類材質包含photon shader,可以使透過的光子正常傳送,transparency透明度隨使調調,OK
④ 3DMAX間接照明
其實你復的上下兩個截圖是一樣的。制
第一個截圖的發光圖 就是第二個截圖的發光貼圖。
第一個截圖的光子圖 就是第二個貼圖的光子貼圖
第一個截圖的BF演算法 就是第二個截圖的准蒙特卡洛演算法
第一個截圖的燈光緩存和第二個也是一樣的。
只是寫法不同而已,但是結果是一樣的。 因為你用的是中文版,中文翻譯肯定會有出入的。
⑤ 3d max vray 打開間接照明曝光,窗外沒打燈光
打燈不是這來么打的 室內的亮度自 你按照真實的情況去想 先是有環境光 你既然有VARY 就打VARY的片燈 從窗外打進去 然後 不夠亮 再在裡面上面打個片燈 最後再打射燈 因為射燈只是裝飾的 不是提高你整個場景的燈光
⑥ 3D max 中怎樣開啟全局照明
高級照明是全局照明選項的通用術語。「全局」照明是指被其他對象反射的版燈光照明。當使用全局照權明進行渲染時,場景中環境光的量會增加。可用於掃描線渲染器的兩個全局照明選項是「光能傳遞」和「光跟蹤器」。在二者中「光能傳遞」更為精確,並且它與曝光控制相互配合
生成光能傳遞解決方案:
選擇「渲染」>「高級照明」>「光能傳遞」。
會顯示「渲染場景」對話框的「高級照明」面板。
打開「渲染參數」卷展欄,確保選中了「渲染直接照明」。
警告:如果選擇了「重用直接照明」,而且直接照明被「烘焙」到光能傳遞解決方案中,則調整曝光控制對渲染結果會沒有影響。正如下面的步驟所示,在使用標准燈光時必須調整曝光控制。
在「光能傳遞處理參數」卷展欄上,單擊「開始」。
盡管「初始質量」設置為 85%,但是由於這是一個比較簡單的模型,所以解決方案會快速生成。
單擊「快速渲染」。
⑦ 3dmax開啟間接照明看不見渲染過程
上面兩張圖的 顯示采樣 沒打鉤,在渲染時就看不見一個個的小方框。
⑧ 3d max VR間接照明不能用了怎麼辦
你沒開啟啊 ,還有一個面板。你打開的是發光貼圖面板,還有一個間接照明面板開啟打勾!
⑨ 3dmaxVR間接照明沒反應
從視圖看,應該有足夠的燈光照射到室內,頂部應該也有較強的燈光。渲染看不出較強的燈光,可能是沒有開啟GI---------你發的圖上的 vr---間接照明 。
⑩ 3D max中的間接照明是什麼意思
你確定是間接照明而不是全局開關?間接照明其實不用管採用一般默認的就行,渲染光子圖,版通過光子權圖渲染最終圖像的時候二次反彈可以選擇燈光緩沖並降低倍增值0.9左右,通過渲染光子圖渲染速度快,當渲染單一產品的時候二次反彈用發光貼圖,提供豐富環境。首次是對物體的直接照射,二次反彈是照射到物體上後反射折射出來的光再打到其他物體上